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在诡计的黑暗中寻找光明——悬疑推理游戏杂谈

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一楼祭度娘,求求你别再吞我贴子了
拿一个我很喜欢的埋作镇楼


IP属地:安徽1楼2017-07-09 22:32回复
    既然是悬疑推理,那我就先从推理说起。按照百度百科的说法,推理小说是以推理方式解开故事谜题(大多数是找出杀人凶手)的一种小说,通常故事都含有凶杀案与侦探,亦有部分并非以凶杀为主要剧情走向,诸如找寻失物或解开奇异事件的谜底等。遵循这种说法,推理游戏也就应该是指以推理方式解开故事谜题的一种游戏。
    但完全接受百度百科上推理小说的定义的话,会产生一些问题。根据词源,推理小说可以说是等价于侦探小说的,那么侦探在书中的地位也就不言自明了。这里的侦探是广义的,只要有书中人物主导推理过程,那么他就是侦探,这本书也就是侦探/推理小说。推理小说最根本的要点在于公平,即作者知道哪些线索,书中的侦探知道哪些线索,读者也应该知道哪些线索。也因此,书中的侦探作为信息传递的一环,往往负责告诉读者哪些是线索,他的存在对公平性的影响是毋庸置疑的。所以我个人认为缺乏主导推理过程的人的书,缺失了公平性,读者与书中的侦探在信息上出现了断层,那自然不能被称为推理小说。当然,我这个判断方法似乎并不主流。举几个例子,比如说《向日葵不开的夏天》,比如说《告白》,没有作为“侦探”的人,缺乏推理过程的,读者无法推理,毫无公平性可言。书中只在最后给出了故事的结果和解释,作为读者根本不存在知晓线索进行推理的可能性。但是在豆瓣上这两本书标签最多的仍然是推理/推理小说,额,我想,我和他们一定是有谁脑子出问题了。否定大多数人脑子一起宕机的情况,估计更可能是我自己脑子瓦特了。出现这种情况,主要原因可能是大部分非推理小说读者,接受的其实是广义上的推理小说定义,即包含推理过程的小说都可以被称为推理小说。这种定义似乎没什么问题,但是真正的推理厨可能不太会接受,起码我是绝对不会接受的。因为这种逻辑下什么阿猫阿狗都可以说是推理小说了,《红楼梦》也可以是一本推理了一块石头如何引发惨案的推理小说,如此分类显得毫无意义。所以本文还是会尽量使用我理解的标准,毕竟是随便整理整理,只要我觉得有理有据能接受就行了,每个人都有自己解释知识的权利嘛。


    IP属地:安徽4楼2017-07-09 22:40
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      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-07-09 22:41
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        哇 雪影要出了吗!


        IP属地:福建6楼2017-07-09 22:43
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          照惯例,楼主大概会黑一下龙骑士07
          另外媚肉之香不是有第一人称的移动方式么,应该算后者吧?


          来自Android客户端12楼2017-07-09 23:00
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            哇百度连我把文字截图的楼都能抽,我还能说什么


            IP属地:安徽13楼2017-07-09 23:05
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              IP属地:安徽16楼2017-07-09 23:26
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                来自Android客户端17楼2017-07-09 23:26
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                  以上就是把推理游戏和悬疑游戏按照自己想法定义了一下,让我以后划定范围、分析整理可以方便一点。当然,这些定义不一定完全严谨,仅仅是我自己的一些标准,可能会与主流观点不甚相符。抛开悬疑推理二者本身定义上的不同,我理解的两者游戏最大不同之处在于推理强调了要求玩家参与其中,作为“逻辑游戏”的推理,如果在游戏中反而不让玩家参与,那就有点本末倒置了。而悬疑游戏则并不需要强调,从这点来说具有更大的自由度。大家可能也会发现,推理和悬疑的定义好像并不是互斥的,市面上还有贴着悬疑推理标签的书,公然把悬疑推理贴在一起,好像这二者跟兄弟一样。但在小说界,事实情况完全不是这样,虽然悬疑小说应当是属于前述的广义推理小说的一部分,但是悬疑小说家不会称自己为推理小说家,推理小说家更将自己被称为悬疑小说家视为奇耻大辱。这主要是因为不管是悬疑小说还是游戏,都不是特别重视内容的严谨性,很多作品里最核心部分都会出现非现实因素,完全抛开可行性的规则,作者也是纯属想到哪写到哪,这招致了追求严谨的读者的反感。这也是我前面所说的不建议推理归入悬疑、悬疑归入推理的原因。但归根结底,推理和悬疑只是两种不同风格,不同类型的故事而已,至于孰优孰劣,我觉得只是看读者、玩家的爱好,并不能说谁就一定比谁好。
                  接下来我要说几个我在推理游戏和悬疑类游戏里比较看重的元素:诡计、悬念和线索,这些元素可以说很大程度上左右了我对于悬疑推理游戏的评价。


                  IP属地:安徽18楼2017-07-09 23:58
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                    その横颜を见つめてしまう?


                    IP属地:福建来自Android客户端19楼2017-07-10 00:03
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                      认真的鉴赏家*——飞翔的潮汐。


                      IP属地:日本来自Android客户端20楼2017-07-10 00:06
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                        IP属地:广东来自Android客户端21楼2017-07-10 00:08
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                          基本就是本格派和非本格派的战争向日葵那种叙诡当然会被本格派狂喷,更别说只有爱才能看得见的龙骑士了
                          galgame里偏严肃的本格推理不多吧?我玩过的比较贴近的大概只有逆转裁判了。
                          另外看到喜欢的叙诡作品被本格厨鄙夷心里还是有点难受的,说到底这种没有本格推理成分的小说只能算悬疑作,要是能从推理小说里分割出来我觉得对双方都是有好处的


                          IP属地:湖南22楼2017-07-10 00:20
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                            诡计在剧情中并不一定只有一个,他可能有很多个,而最重要的、最为人称道的那个往往被称为核心诡计。不管是推理游戏还是悬疑游戏,都是离不开plot和trick的,但是诡计与情节二者,每个作品里的侧重点不一定相同。有围绕诡计编织情节的游戏,也有把诡计作为调味料而主料是情节的游戏。事实上,这种分类方法在推理小说中作为判明本格还是非本格的重要依据,而根据这种方法,游戏也可以被分为本格和非本格。这个分类方法之前从没有人做过,我来做好像也没什么意义。毕竟游戏的数量还太少,给三五十个游戏来个分类并没有什么价值,也不会有游戏制作人会把自己的游戏标榜为本格或是非本格。而且要是我这么分类后冒出一些像推理小说爱好者群体中的本格原教旨主义者那样的,奉本格为正宗,鄙视非本格的爱好者的人,我可担不起责任。


                            IP属地:安徽23楼2017-07-10 00:42
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                              虽然分类没有意义,但是判明谁是核心这一点,还是有助于审视整个游戏。我玩完悬疑推理游戏后进行分析的第一步,就是明确作品究竟是以trick为主,还是以plot为主。《素晴日》就是以plot为主的游戏,没有什么trick,情节是作品最重要的部分;而《ever17》很明显就是以trick为主的游戏,如果剥离了这个诡计,整个游戏几乎就变得毫无价值。如果是以trick为核心的游戏,就应该着重关注他trick的质量,以此进行分析。对他的plot过于吹毛求疵,显得不合时宜;相反,如果是以plot为核心的游戏,对他的trick吹毛求疵,也显得主次不分。当然这并不意味着以一方为核心的游戏就可以完全忽略另一方的错误。以前述典型代表ever17为例,虽然在trick方面做到了gal载体的极限,甚至充分利用了载体本身,但其在日常方面的描写实在是让人不忍直视。人物塑造一般,恋爱描写也与lemu中的悬疑气氛格格不入。但是这个trick完全掩盖了其他方面的问题,这种创新性的、利用载体的诡计理当得到尊重。最终我给了90分的评价,因为我认为对一个已经在trick中找到足够乐趣的玩家来说,90分是非常公允的。即使他在情节上存在许多问题,只要故事最终说圆了,就不应苛求过多。就像绫辻的《钟表馆事件》,就算他整个故事写得像流水账一样毫无文学性可言,他也可以凭借独一无二的诡计获得众人的赞誉。但是反过来说,我不会给ever17和钟表馆这样的作品打满分,因为他们的另一部分确实有很多无法回避的问题,无法被称为完美的作品。


                              IP属地:安徽24楼2017-07-10 00:47
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