最后,我简单讲一讲如何识别系统诡计。第一类系统诡计,利用载体本身特点玩家作为高位存在,识别难度有点大,就算参照之前的系统诡计作为前例,也很难一眼识破存在系统诡计。当然也有识破的可能,比如你在一个游戏的staff表里看见打越和中泽工这两个名号的话,就可以先敲个警钟了,他们写的悬疑推理那八成是埋着利用载体的高位存在的系统诡计的,特别是中泽工,就连在主线跟系统诡计毫无关系的Secret game 2nd里,都要强行插入玩家作为高位观测者观测世界线跃迁的情节,实在是恶趣味。第二类系统诡计就很好识别了,毕竟现在满大街都是,除了像lv和exp这样的创造性的名称不好识别,别的只要名称描述一换就给自己提个醒就行了。综上,系统诡计作为游戏载体的特色,这几年的发展好像也走入了死胡同,已经有段时间没出现令人眼前一亮的诡计了。由于重复性较高,只要能够将几个创造性的诡计铭记在心,还是很好看破的。