《弹丸论破》对前辈《逆转裁判》的致敬和变革,不仅体现了日本推理游戏的勇于尝试,也说明了新本格推理在载体方面的探索还大有可以挖掘的余地,起码,在游戏领域的成功已经是板上钉钉的了。这里我想顺带提一下我对于二十准则的看法,之前绯想菊苣也谈过这方面的思考,认为这些都已经是时代的眼泪了。我跟他的观点有些相左之处,就拿范达因二十则说明吧。过去,身兼作家和评论家两重身份的范达因认为推理小说是一场作者和读者的智力竞赛,所以最需要的就是保证公平性。为此他制定了二十条准则,声明如果推理小说家不遵守,就有如运动员不遵守体育精神。对于这二十条准则,推理小说的作家一直又爱又恨,因为他们虽然理解制定的缘由,但仍想跳出来创作自己的推理小说,只是一直都没有办法完全走出这个框架。近三十年来,随着日本新本格推理的发展,推理中不断加入一系列独特的元素,既依循着范达因和他的追随者留下来的本格精神,也逐渐创造除出了很多超脱现实,却又严守理性逻辑的作品。弹丸与逆转的成功,或许给予了我们启示:推理毕竟是一种类型文学,它本身始终有着最基本的套路,范达因二十则不一定完全涵盖这些,但肯定有所包含。
在这个前提下,如果一味想着如何创造出反范达因二十则的推理作品,可能是一件吃力不讨好的事情。对待推理史上诸如诺克斯十戒、范达因二十则等规则,最好的方法可能是在理解透彻后再尝试着抛开他们,寻找最适合的形式。许多本格推理的拥趸经常说,本格诡计已经用光,后人已经写不出更好的作品了。虽然确实有的新本格推理作品将幻想元素全部抛开后会发现有点失败,比如山口雅也的《活尸之死》,如果能理清死人复生,整个诡计也就变得稀松平常了。但我仍不认为诡计会固步自封,因为本格推理小说是以科学、逻辑的精神突破幻想小说而产生的,现在的科学日新月异,世界每天都在变化,可供诡计利用的新元素比之当日不知道要多上几倍,《玻璃之锤》中已经出现了监视器诡计、机器人诡计,未来能出现计算机诡计、智能手机诡计也犹未可知。《弹丸论破》虽然只是一款推理游戏,本身承载不了太大意义,但他至少告诉我们,新本格推理还有很多发展的余地,而在游戏领域的未来,更是可以希冀的了。而弹丸的系列最新作《弹丸论破V3》今年也已经出来了,相比之前两部的好评如潮,这次倒是变成了褒贬不一的情况,主要是因为这次弹丸论破的最后一章一下颠覆了之前所有作的世界观,相当于在打系列粉丝的脸,更有有婊系列玩家之嫌,小高的恶意可谓是表现的相当明显。我个人虽然对这种喜欢耍玩家的作法宽容了些,但这种婊玩家的作品还是会难以抑制反感,毫不犹豫地给出差评。不过抛开制作人的恶意不谈,平心而论,弹丸论破V3的案件质量还是很有保障。所以这个游戏到底是好是坏,大家还是自己玩完后再给出答案吧。
在这个前提下,如果一味想着如何创造出反范达因二十则的推理作品,可能是一件吃力不讨好的事情。对待推理史上诸如诺克斯十戒、范达因二十则等规则,最好的方法可能是在理解透彻后再尝试着抛开他们,寻找最适合的形式。许多本格推理的拥趸经常说,本格诡计已经用光,后人已经写不出更好的作品了。虽然确实有的新本格推理作品将幻想元素全部抛开后会发现有点失败,比如山口雅也的《活尸之死》,如果能理清死人复生,整个诡计也就变得稀松平常了。但我仍不认为诡计会固步自封,因为本格推理小说是以科学、逻辑的精神突破幻想小说而产生的,现在的科学日新月异,世界每天都在变化,可供诡计利用的新元素比之当日不知道要多上几倍,《玻璃之锤》中已经出现了监视器诡计、机器人诡计,未来能出现计算机诡计、智能手机诡计也犹未可知。《弹丸论破》虽然只是一款推理游戏,本身承载不了太大意义,但他至少告诉我们,新本格推理还有很多发展的余地,而在游戏领域的未来,更是可以希冀的了。而弹丸的系列最新作《弹丸论破V3》今年也已经出来了,相比之前两部的好评如潮,这次倒是变成了褒贬不一的情况,主要是因为这次弹丸论破的最后一章一下颠覆了之前所有作的世界观,相当于在打系列粉丝的脸,更有有婊系列玩家之嫌,小高的恶意可谓是表现的相当明显。我个人虽然对这种喜欢耍玩家的作法宽容了些,但这种婊玩家的作品还是会难以抑制反感,毫不犹豫地给出差评。不过抛开制作人的恶意不谈,平心而论,弹丸论破V3的案件质量还是很有保障。所以这个游戏到底是好是坏,大家还是自己玩完后再给出答案吧。
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