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回复:在诡计的黑暗中寻找光明——悬疑推理游戏杂谈

只看楼主收藏回复

推理啊……楼主看小说不?看过蔡骏的嘛?感觉如何呢?


IP属地:浙江来自Android客户端69楼2017-07-12 14:39
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    码一个~


    70楼2017-07-12 15:04
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      这年头玩galgame的大多是为了恋爱元素去的,情节比起人设来似乎都已经显得不那么重要了,何况诡计。90年代老埋作汉化的太少,本格推理就更难受到平成废宅的认可了


      IP属地:北京来自iPhone客户端71楼2017-07-12 15:16
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        虽然不玩推理游戏,但我竟然看完了……


        IP属地:广西72楼2017-07-12 15:16
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          这年头玩galgame的大多是为了恋爱元素去的,情节比起人设来似乎都已经显得不那么重要了,何况诡计。90年代老埋作汉化的太少,本格推理就更难受到平成废宅的认可了


          IP属地:北京来自iPhone客户端73楼2017-07-12 15:16
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            ig社大赞


            IP属地:安徽74楼2017-07-12 17:45
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              车轮因其“草蛇灰线,伏笔千里”的特质而广受赞誉。在车轮的叙诡中,极刑这个设定就足够巧妙,完全切断了角色与其他人的联系,而最典型的,是从开篇就出现,贯穿整个剧本的男主角贤一的这句自言自语:“诚如你所见”,作为叙述诡计,仿佛是在和玩家对话一样,实际上则是与璃璃子对话。而到了最后璃璃子登场揭晓的那一刻,整个故事的格局突然为之一变,之前所埋下的一个个细微的伏笔也都重新跃然纸上——这时我们才发现,伏笔早已存在,只是一浪接一浪的剧情高潮让我们无暇细想,比如男主携带的箱子里满是女性的衣物,比如男主多次怀疑是否幻听的灯花的口癖“杀了你哦”,都可以看作是点明璃璃子身世的地方。男主因为肩负照看璃璃子的责任,而携带衣服;“杀了你哦”是璃璃子说的,但大家都碍于璃璃子的极刑而不敢说出口。不仅如此,这个诡计真相大白的时机也实在妙极,毕竟如果只是单纯的trick,只会让玩家大呼“上当了”;而在此前的种种铺垫和渲染似乎已使贤一一行山穷水尽的这个节骨眼上,在用警察控制住整个小镇的法月面前,他们就仿佛像浮萍一般飘摇不定的紧要关头,眼看着迎接他们的仍是被车轮碾过的命运,璃璃子的适时出现无疑是绝处逢生的救命稻草,也让整个剧情在质的方面更上一层楼。在矛盾冲突差一把火的时候,用trick来将其点燃;如此的结构安排,只能用鬼斧神工来形容。而在trick的构思精巧程度上,车轮也应当是当之无愧的与ever17并列的,两者都真正利用了视觉小说这个游戏本体的特点构筑了诡计。如果说仅仅在文字上卖弄技巧是二三流的诡计,那么真正利用了载体本身的诡计,则是做到了一流。


              IP属地:安徽75楼2017-07-12 18:04
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                一眼看成了“在诡计的黑羽中寻找光道”。


                IP属地:上海来自Android客户端76楼2017-07-12 18:56
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                  收藏,收藏,快更,快更


                  IP属地:江苏来自Android客户端77楼2017-07-12 18:58
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                    咦撞头像了?


                    IP属地:江西来自Android客户端78楼2017-07-12 22:36
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                      以为会有428


                      IP属地:江西来自Android客户端79楼2017-07-12 22:45
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                        坐等诡计与逻辑 枪声与钻石 逆转裁判


                        IP属地:北京来自Android客户端80楼2017-07-12 23:10
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                          嗯,很棒


                          IP属地:上海来自iPhone客户端81楼2017-07-12 23:15
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                            除车轮之外,谈到螺丝,而且谈到叙述性诡计的话,还有一个作品不得不提,那就是A profile。哈?问我为什么不提螺丝的所谓大作G弦?因为G弦瑕疵太多,而且男主与魔王的叙述诡计实在是太欲盖弥彰了,提这个我都替螺丝丢脸。这个诡计最后的结果不管魔王是不是男主精神分裂的另一个人格都是可以解释的,这就很要命了。如果布局的诡计可以指向多个可能而作者仅将多种可能收束为一种,就已经失败了。因为推理是A必定等价于B的游戏,而不是A可以等于B也可以等于C、D、E的游戏,当然这方面最吊的是海猫,把黑箱都能收束成一个结果。G弦要说有值得一谈的诡计那也只有最后的顶包入狱,但这已经不在叙述诡计的范畴内了,而且这个逆转也有抄袭迪弗的《恶魔的眼泪》之嫌。G弦在诡计层面乏善可陈,只能靠人性光辉打动玩家了。反观螺丝在A profile中采用的叙诡,就表现的还不错。虽然所占分量不是很重,但也可以称得上精巧。在这个诡计中,螺丝利用交叉叙述,把天台上的犯人的心理活动和男主真之冲上天台的过程合二为一,营造出两者同时进行的假象。两段叙述都以天台的门被推开结束,误导读者认为基友快音就是犯人,而实际上两段叙述并非同时进行,这些都是玩家惯性的认知,螺丝利用“固有概念”把玩家耍的团团转。犯人视角最后推开天台的并非真之,而是早在真之到达天台前几分钟就已经到达天台的快音。这个诡计也给出了足够的提示,比如CG全程没有露出人脸,快音说话的风格也与犯人说话有明显不同等等。揭露真相的钥匙早已在我们自己手中,我们却仍浑然不知的跳入了螺丝挖的坑中,直到之后真之戳穿了真相,玩家才突然醒悟,这样的峰回路转推进了故事最后的发展,也使得整个叙事结构变得完备起来。不得不说,螺丝的叙述诡计与故事完美结合,最后凸显人性光辉的惯用套路,每次都能深深的打动我。而这种风格,也是我成为螺丝信徒的原因。


                            IP属地:安徽82楼2017-07-12 23:16
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                              话说车轮真的能算悬疑推理游戏么


                              IP属地:上海来自iPhone客户端83楼2017-07-12 23:21
                              收起回复