抛开e17、车轮、极限脱出这些利用系统的叙述诡计和螺丝这种惯常使用叙述诡计的奇葩不谈,叙述诡计在游戏中似乎出现的还是比较少的。因为叙述诡计几乎不需要寻找线索,也无需冗长的手法演示与解答,很难单独撑起一个故事。在《嫌疑人X的献身》中,核心诡计单单是一个假途伐虢、隐瞒犯案时间的叙述诡计,书中在诡计上的着墨远远比不上书中对人物的塑造、对人性的思索的篇幅,虽然我觉得篇幅这么多反而显得做作了。当然也有例外,比如号称“叙述诡计之王”的折原一写的小说往往是通篇存在叙述诡计的,他的方法是使用多个叙述诡计的同时刻意模糊某些其他方面的叙述,让读者不知道具体是哪个地方使用了叙述诡计。不仅如此,他还写过一本以叙述诡计为基础产生了莫比乌斯之环的作品——《倒错的归结》,文中根据叙述诡计使得两个故事构成了一个无限的循环,我当初是直接看晕了。虽然褒贬不一,但是他作品中单纯叙述诡计的部分还是很有可取之处的,起码我现在还在苦苦探寻能让我看晕的悬疑推理游戏。可惜游戏界并没有这样惯常使用叙述诡计的制作者,我想找到这种游戏,估计会一直不得其门而入了。最近玩过的含有叙述诡计的游戏,应该只有《弹丸论破V3》里的第一个案件,但这个案件也只是致敬阿婆的《罗杰疑案》而已。游戏中给到了凶手很多视角,甚至还可以操作凶手,却让凶手在这些给到的视角的间隙中杀了人。更早之前,还有诡计完完全全借鉴《罗杰疑案》的一个主机游戏——《暴雨》,游戏里玩家一直操作的人物其实就是凶手。这些游戏中的诡计终究不是独创的,虽然仍然能让人小小的意外一下,但按照诡计只可使用一次的推理界不成文规定,我无法给出较高的评价。除此种之外,还有前文所述的《素晴日》中利用不同视角产生的叙述诡计、《魔女之家》中对话的叙述诡计等。据说《chaoschild》里也有叙述诡计,但我一直没什么机会去玩。前段时间PC上玩了一会感觉怪怪的,就删了想在PSV上耍耍。结果PC的汉化组自己做的PSV汉化移植只内部流通,我去求他也不给我面子。而dump PSV繁中版本的人也不愿意共享资源。恩,毕竟我只是个伸手党,只好等到这些人啥时候开窍了再去玩了,希望能让我守得云开见月明
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照例在最后说一下如何识别叙述诡计。其实叙述诡计也是很好识别的,只要多积累经验,敢于打破自己的思维定式、打消先入为主的观念就好了。举一个最简单的例子,如果你看见《剪刀男》这本书的名字,就已经开始猜测这本书是不是采用了叙述诡计,那么恭喜你,你已经合格了,大部分的叙述诡计应该已经难不倒你了,因为这本书的“剪刀男”其实是女性。但《剪刀男》这种叙述诡计贴在自己脸上还敢往外跑的毕竟是少数,如果想要看穿深层次的一些叙诡其实还是需要多进行思考的。最基础的,对于作者混淆视听、没有给出具体说明的描写,不要直接嵌套入推理,特别是那些直接嵌套上去后直接就可以得出结论的的描写,很有可能是叙述诡计。在上文出现过的叙述诡计之外,还有一些经常出现在悬疑推理中的,比如对梦境的描写,作者不交代这是书中某个人物做的梦,让读者错误的认为这个梦中的故事是小说主人公经历过的,从而达到梦境与现实的混淆;还有作者把不同时间,不同地点发生的毫无关联的若干事件,扯在一起混写成一件事,而又不加说明,造成人的理解误区。只要能掌握这些,叙述诡计一般就难以发挥作用了。