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回复:在诡计的黑暗中寻找光明——悬疑推理游戏杂谈

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海猫粉表示很兴奋,lz快点黑07


IP属地:广东来自iPhone客户端85楼2017-07-13 00:02
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    大佬的帖子剧透好多啊 不敢怎么看 请问有悬疑氛围营造的很好的游戏吗?


    IP属地:重庆来自iPhone客户端86楼2017-07-13 01:10
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      看了半天,怎么还不黑海猫


      IP属地:广东87楼2017-07-13 02:05
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        困了,明早再看,真的是不错的分析,感谢 大爱楼主


        IP属地:广东88楼2017-07-13 02:12
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          仅就trick方面,横颜好于g弦,但其它样样都是不如的,人物塑造上更是撇了其很远,横颜的几个重要人物都塑造的很扭曲,而且无甚魅力。这也是为什么一个85一个77来着,当然77觉得低了点,起码要给个80吧。
          g弦给我最大的亮点是女性角色的塑造上,在此之前我以为螺丝只会写男性角色呢尽管不少地方水准都下降了,唯有这里,算是对以往作品的一个全面超越


          来自Android客户端89楼2017-07-13 02:56
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            IP属地:广东来自Android客户端90楼2017-07-13 06:56
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              什么gal


              IP属地:浙江来自iPhone客户端91楼2017-07-13 08:41
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                mark


                IP属地:广东来自Android客户端92楼2017-07-13 09:05
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                  自认为这类玩了不少,来看看有什么漏掉的优秀作


                  IP属地:安徽93楼2017-07-13 10:07
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                    抛开e17、车轮、极限脱出这些利用系统的叙述诡计和螺丝这种惯常使用叙述诡计的奇葩不谈,叙述诡计在游戏中似乎出现的还是比较少的。因为叙述诡计几乎不需要寻找线索,也无需冗长的手法演示与解答,很难单独撑起一个故事。在《嫌疑人X的献身》中,核心诡计单单是一个假途伐虢、隐瞒犯案时间的叙述诡计,书中在诡计上的着墨远远比不上书中对人物的塑造、对人性的思索的篇幅,虽然我觉得篇幅这么多反而显得做作了。当然也有例外,比如号称“叙述诡计之王”的折原一写的小说往往是通篇存在叙述诡计的,他的方法是使用多个叙述诡计的同时刻意模糊某些其他方面的叙述,让读者不知道具体是哪个地方使用了叙述诡计。不仅如此,他还写过一本以叙述诡计为基础产生了莫比乌斯之环的作品——《倒错的归结》,文中根据叙述诡计使得两个故事构成了一个无限的循环,我当初是直接看晕了。虽然褒贬不一,但是他作品中单纯叙述诡计的部分还是很有可取之处的,起码我现在还在苦苦探寻能让我看晕的悬疑推理游戏。可惜游戏界并没有这样惯常使用叙述诡计的制作者,我想找到这种游戏,估计会一直不得其门而入了。最近玩过的含有叙述诡计的游戏,应该只有《弹丸论破V3》里的第一个案件,但这个案件也只是致敬阿婆的《罗杰疑案》而已。游戏中给到了凶手很多视角,甚至还可以操作凶手,却让凶手在这些给到的视角的间隙中杀了人。更早之前,还有诡计完完全全借鉴《罗杰疑案》的一个主机游戏——《暴雨》,游戏里玩家一直操作的人物其实就是凶手。这些游戏中的诡计终究不是独创的,虽然仍然能让人小小的意外一下,但按照诡计只可使用一次的推理界不成文规定,我无法给出较高的评价。除此种之外,还有前文所述的《素晴日》中利用不同视角产生的叙述诡计、《魔女之家》中对话的叙述诡计等。据说《chaoschild》里也有叙述诡计,但我一直没什么机会去玩。前段时间PC上玩了一会感觉怪怪的,就删了想在PSV上耍耍。结果PC的汉化组自己做的PSV汉化移植只内部流通,我去求他也不给我面子。而dump PSV繁中版本的人也不愿意共享资源。恩,毕竟我只是个伸手党,只好等到这些人啥时候开窍了再去玩了,希望能让我守得云开见月明
                    照例在最后说一下如何识别叙述诡计。其实叙述诡计也是很好识别的,只要多积累经验,敢于打破自己的思维定式、打消先入为主的观念就好了。举一个最简单的例子,如果你看见《剪刀男》这本书的名字,就已经开始猜测这本书是不是采用了叙述诡计,那么恭喜你,你已经合格了,大部分的叙述诡计应该已经难不倒你了,因为这本书的“剪刀男”其实是女性。但《剪刀男》这种叙述诡计贴在自己脸上还敢往外跑的毕竟是少数,如果想要看穿深层次的一些叙诡其实还是需要多进行思考的。最基础的,对于作者混淆视听、没有给出具体说明的描写,不要直接嵌套入推理,特别是那些直接嵌套上去后直接就可以得出结论的的描写,很有可能是叙述诡计。在上文出现过的叙述诡计之外,还有一些经常出现在悬疑推理中的,比如对梦境的描写,作者不交代这是书中某个人物做的梦,让读者错误的认为这个梦中的故事是小说主人公经历过的,从而达到梦境与现实的混淆;还有作者把不同时间,不同地点发生的毫无关联的若干事件,扯在一起混写成一件事,而又不加说明,造成人的理解误区。只要能掌握这些,叙述诡计一般就难以发挥作用了。


                    IP属地:安徽94楼2017-07-13 12:58
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                      G吧容易出大神!


                      IP属地:山东来自Android客户端95楼2017-07-13 15:50
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                        dalao实力分析,厉害了


                        IP属地:陕西97楼2017-07-13 16:25
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                          看过了这篇贴子能感受到楼主对于悬疑推理类的游戏涉猎颇深,我只是个萌新,其实这篇贴子有许多地方也不是很懂。现在我没有很多时间推游戏,但是我也对推理类的游戏很感兴趣,希望以后也能在这之中感受良多,给楼主点个赞,现在这种贴子不多了


                          IP属地:湖南来自Android客户端98楼2017-07-13 17:14
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                            @潮汐_听雨 使用挽尊卡

                            挽回他的尊严!

                            效果:galgame吧经验+3



                            IP属地:中国台湾99楼2017-07-13 18:28
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                              看到前面的楼层提到了零食老师。
                              钟表馆的确属于那种诡计不错,但看过一遍txt就可以不管了,并不想看第二遍的故事。
                              而与之相反的暗黑馆,人物和情节戳中了我的萌点,但核心诡计就……不忍深究了。
                              注重诡计的精彩,就容易忽略剧情和角色的魅力。
                              强化角色的吸引力和故事的趣味,就容易顾不上诡计的合理性。


                              IP属地:安徽100楼2017-07-13 20:03
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