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回复:<直播>刚看了DOTA的百科后的感触,LT3C的未来在哪?

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DOTA是实现不了此种英雄的。再举个例子:一个攻击高防御高,移动超慢,无控制的英雄,除了战场和攻城战你觉得他还能出现在哪?像DOTA里玩刺杀么?
DOTA注定是小团队,即使把地图扩大千倍,玩家增多百倍,主流玩法还会是小组行动。而无法形成大的军团。而对战又太固定,只有LT3C才能形成军团+特殊兵种,正面现场的灭兵+暗地的刺杀。这才是完整的战场。
当然,这些现在不切实际,玩到这样的游戏时也许是诸位的儿子了。
再回到现今看怎么发扬LT3C。这我提一点,DOTA和LT3C都能是独立的WAR3


27楼2010-12-21 12:20
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    假设WAR3主体不是对战没有对战,而每个图都是LT3C模式,那么是不是这就是一个独立游戏?而也许会有更适合LT3C的地图,会出现以前伤仲永渴望的多队长多军团的大战!很向往吧?但显然,一个单机游戏是不允许必需太多玩家才能玩。而且单机游戏的玩家数和更新速度是无法与网游相比,即使有对战平台。
    CS为什么被CF灭了?(勿喷,我知道还有人在玩,情况类似G版图吧)CS无法在游戏里直接加好友


    30楼2010-12-21 12:40
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      历史?呵呵,魔兽已经是游戏里历史最完善的,他从宗教人文政治地理等等已经自成一世界。再赋予更多已不重要,这是竞技游戏,不是仙剑,不是伊苏,你玩他不是为了故事,CS有说那几个队员是怎么吗?但一样流行。竞技游戏不重平衡!不觉得可笑吗?好了,楼下继续


      32楼2010-12-21 13:00
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        回31,我只是讨论,我没有资金,没技术,但腾讯有,盛大有,这个只要有希望我就会去借风。现在我只是谈论,只能预言,也许我们之间就会有从事这方面工作的,而我给他们灵感。


        34楼2010-12-21 13:05
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          继续前面的。我相信各位也有在HF,VS遇到玩得很爽的朋友,但最终只能靠再次遇到,如果魔兽里如网游有个好友栏,我想你的分组肯定有这样一个:队长。那么队长的问题也简单解决了。
          再说CF,它的弹道物理参数…和CS比大家都知道,但人家有生化模式,有很多新地图有个性的人物和装备,可以点快速进入可以快速复活,而CS打了这么多年还是沙漠2葡萄架吊桥,让人在怀念过去扔出的可乐罐…
          魔兽如果不是送了个傻瓜式的编辑器,即使有DOTA如此丰富的地图还会有这么多人玩么?


          37楼2010-12-21 13:17
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            回40:CS在欧美怎么样我也不敢说,即使知道点但毕竟我在中国。但国内CF类比CS火这是事实!CS在那比魔兽情况好,但你也说了,魔兽都没人玩了,好又能好哪去。请你注意,我是在用CF和CS比,不是CS和魔兽比,你如果真是个CS的爱好者就该正视他的不足。


            44楼2010-12-22 20:47
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              回43:写故事不难,画漫画也不难,难的是让人因为它们而更热爱游戏,这也是我们最终目的。DOTA背景并不丰富,相反,忍村,守卫雅典娜都有故事。
              我们如果不能做出一个令人喜欢的图而花大力气去做故事无异舍本逐末。当然,我承认如果有丰富的故事会更好。最好能做出一段能火起来的动画。
              这个我觉得不必局限于魔兽历史,但也不能瞎造。


              45楼2010-12-22 21:00
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                接着直播,这些描述未来的只是一个蓝图,一个叫做LT3C的游戏模式而不是游戏。这是LT3C终极目标。要如此必须扩大影响力。从这段开始讨论我们现在能做什么?怎么做?在此我希望叉烧等想做图的人进来。
                刚看见叉烧的求建议帖,不可否认,你、LXX还有吧里以前到现在出图的人都是惊才绝艳的(起码相对于大多数人)。我对你们的水平敬佩,但我对你们出图和大多人一样只是打酱油。为什么?我觉得就是因为你们太有才,造就了你们思维跳度太大,曲高和寡。


                46楼2010-12-22 21:20
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                  以H版举例,它的目的是改变现流行的无聊模式,就是希望替代现今的图。但它选择走的是第二条路(我的概念有点不清、有冒犯,希望见谅)。
                  而不同特点的图,你可以吸引玩家让他觉得你这图好玩来玩从而“灭掉”另一图。但你无法直接令以前的玩家因为喜欢以前的图,觉得你这个就是原来的图只是更完善而来玩。这有点像经济学的购买偏好和引导。
                  很显然,对于老模式说,H是新的,但H在做什么?他希望喜欢LT3C的玩家能自然喜欢自己的图,想替代原有,但又不重视引导,似乎喜欢原来的就该喜欢我,这未免霸道


                  49楼2010-12-22 22:03
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                    放眼成功案例,随机和H几乎完全相同。他让玩家先觉得好玩,再到群体壮大而挤掉G,但从始至终没有G的老玩家把它当G来爱来玩。
                    当然,不是完全说喜欢原版的就不能爱原版来慢慢爱你H。随机到现在也变了些,它却是每次改一点。
                    知道了吧?你要走的路是该循序渐进或者大力引导,很显然,H缺乏引导有不愿磨时间。这样,就只有同一Q群等被引导了喜欢了,而对于推广进展缓慢。
                    我说了,我是个网游制**好者,所以我一直在要求自己以游戏出品方角度看问题,怎样才能让人对这个游戏上瘾,让人上瘾的是成功的。


                    50楼2010-12-22 22:18
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                      48,你是为了练技术没错,但你不会只想做个图练习吧?图做出来自然是想能被人玩,这才是成功的。好吧!你就换个方式理解我的话,我说的这些是你图的性质而不是你的动机。况且,这些本就是混乱的。
                      我明年若能有机会自己着手改变我需要你们的帮助,而且我们也必须联合才能成功


                      52楼2010-12-22 22:27
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                        O.O      才发现两个星号


                        53楼2010-12-22 22:29
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                          以前有人骂随机怎么盗版G了,谁又盗版了随机了。在我看来,盗版是无害的,有害的是加HKE的。不管什么被盗版说明它还有价值,否则是没人去理睬的。
                          今天,正是因为盗版,我们才玩到如此丰富的LT3C(F的随机也算借鉴了吧)受盗版伤害最大的是作者,自己苦思冥想,而别人只要稍加改进就能拿去本该属于自己的东西(在LT3C只有名,无利)但图是在进步的。就像盗版碟,损失的是厂商的钱,而对于影片的推广是很有利的。如果说有不利就是厂商破产以后不拍了。放在LT3C就是作者心灰意冷不做图了。


                          54楼2010-12-22 22:45
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                            回56,我可没做成如57说的那种意思,现在我没那个能力和本钱。以后就算有了,与其提高它的受欢迎度,倒不如把它吸引人的地方加到一个不错的网游里。
                            至于起凡,的确是个不错的主意,只是如今的LT3C能不能被人家看上?对起凡我还不太了解,以后试试吧!
                            回57,如果那样,和现在没什么区别。请认真看帖,我说的是LT3C模式,就好像攻城战,情侣系统一样。
                            58,如果他真是卧底,我情愿做汉奸


                            59楼2010-12-23 11:00
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                              60,你说的那个除了出兵是自动的和SOLO有什么区别……


                              61楼2010-12-23 18:40
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