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<直播>刚看了DOTA的百科后的感触,LT3C的未来在哪?

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我受过别人影响,一直觉得LT3C不需要创新,它本来就是以完全的对战图元素吸引人的,但现在我发现我错了,LT3C必须创新!
无数前辈做过尝试,有被玩家接受的,但大多没流行开。为什么许多人反对创新,我想究其原因,是我们没有与理想相适的实力。许多人做图都带了太多主观思想,你加入某元素,认为怎么玩会好玩,但别人可不这么认为,最明显的例子就是最近的H版。当然,还有个问题就是对玩家游戏思维的引导,你突然出一个新模式,引导别人怎么玩本来就是个漫长的过程,这和推销新产品一样,而显然作者没重视。


1楼2010-12-20 18:10回复
    SF,守护姐还有下文吗?


    2楼2010-12-20 18:23
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      LT3C完全运用经典地图的特点是它最大的卖点,但也成为它最大的束缚,这似乎注定他与华丽的技能,个性的人物造型等无缘。历史似乎告诉我们,G版可以说是一个标准模版(随机,F和它相去其实不大),对它太大的改变都会造成推广的失败,即使元素多如随机也不过一点点加入娜迦、光环…而且我们还要看见一点,娜迦族就是个板凳,在玩家看来有没有它兵营里那些都一样,小爱和后来逸飞的图流行,大家都是奔着他们反MH和消除些小BUG和“正版”来的,于创新上,他们可以说无贡献。


      3楼2010-12-20 18:27
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        4楼2010-12-20 18:38
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          但创新真的不行吗?我觉得首要问题还是上面的:LT3C缺乏能领导众人的作者。就如网游公司突然大变职业特点甚至有许多让你讨厌的改变。像WOW恶心的僵尸造型,我是怀念骷髅的,但我会因此(当然这个理由小)玩不变的私服么?
          .
          LT3C如果有一个玩家都会去的官网,我想即使改变是错的,大家还是会好好尝试下再接受。那么接受不了呢?这也是好事,玩家肯定会将抵触的地方发牢骚发出来,而这又为游戏制作者指导了方向,直到做出双方共同想要的图。


          5楼2010-12-20 18:39
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            做出产品>听取用户反馈>完善产品。看似简单的过程实则不容易。
            看如今LT界,G没落后U9没人气已失去领导力,17那边我不清楚,但随便一个战队甚至个人事件都能上升到整个论坛的高度,可见论坛自身影响力也不行(谢绝跨省喷射)。
            而随机论坛,这个更差了,它的模式类似商界的巨头组成的商盟,就是那种即是裁判又是选手的,论坛的管理者在论坛中没有脱离玩家的身分。这就导致它直接参与到了各种诽闻和争执的一方,而无法跳出圈外。造成玩家的抵触情绪,所以它发展不大,留下的将是同一阵营而非整个LT3C玩家。


            7楼2010-12-20 18:54
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              LT3C彼此版本也不团结,这其实都是小团体主义的结果。
              曾经有个要统一LT3C的人做了华丽的官网,但最终我将此人鉴定为一个网页制作的爱好者。他失败的原因有几:1,缺乏持续热情即毅力,有始无终。
              2,没有团队,这是最致命的
              3,即使单干也缺乏足够的公关能力。
              有人说是版本抵触,一群仇人不会在一起,其实这是浮云。试想若有财团愿意出资比赛,建立高端的制图团队LT3C会不归去么?
              我们现在需要什么?在我看来,这是多支农民起义军需要一个王者之才的领导!


              9楼2010-12-20 19:10
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                霸气
                所以我果断投入了dota的怀抱  
                在dota里面在怎么装也装不到灭绝
                因为有职业战队作为支撑点


                IP属地:江苏10楼2010-12-20 19:15
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                  这个人可以是“皇族血统”,(暴雪认定的,当然这是奢望)代表人物:刘备、刘秀。
                  也可以是社会上有声望的人(如资深有熟知图的作者,如现在被认可的逸飞,但她声望还是欠缺很大),代表人物:宋江。
                  但最容易成功的,是有领导能力能网罗英才的人,这个不是人,是团队。其中有兼有上面的更好,但也可以是没上面特点的成功者(可参考随机论坛)。代表人物:刘邦。
                  LT3C如今已庙如其名:遗失的庙宇。他已被原作者遗弃,现在能救它的,只有庙里的和尚而无望神佛。


                  12楼2010-12-20 19:30
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                    所以首先我们需要团队,是多个团队!而那个王者,就是连接的纽带,他可以当不了王者,但他只要依然能做一个左右大局的幕后奉献者,这样的例子我举促成吴蜀联合赤壁大战的鲁肃。
                    为什么团队需要多个?因为我们有很多部门,仅制图,不是一个人能完成的,一个人做的东西难以大众。还要公关,网站管理,推广……而这些人也有代价,就是尽量能脱离战队(虽然你可以喜欢玩,但不能明来,你见过GM参加游戏比赛的么?)当然,也可以一个战队全是这个团队的人。这个圣堂接近点。


                    13楼2010-12-20 19:45
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                      再说LT3C本身,他还有哪些方面能改进,能创新?我简单说说几点:
                      1,公平性。随机版为什么要3随1选?因为手选将造成大量板凳。而全随的话没BM了会少很多玩点。但这是比赛啊!竟把输赢交给运气,这是闻所未闻的。
                      2,地形。虽然LT很经典,但如果容纳10个人还是小了点简单了点。况且如岛上,神庙蛇和胖子那的四个角落基本后来都是荒废的,这样图更小了。
                      3,技能。虽然都喜欢原版,但没人会抵抗华丽的。我曾经学WE将圣骑圣光改为那个有天将的复活,看起来都说,很赞的。


                      14楼2010-12-20 19:58
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                        当然也不是越华丽越好,比如CH的疾风步效果就不适合LT。还有原因就是其他RPG类,再举CH大战再混乱都不怕,只要能从屏幕找到那几个英雄,而LT3C,那密密麻麻的兵都是队长在调动啊!
                        4,英雄。不知道大家时间长不玩想玩LT3C时是想什么,我一般是想到某英雄,突然想玩他或发现他的新玩法。像玩网游升级学技能的感觉。而LT本已熟悉的24个英雄显然难以给我们持续的新鲜感。而改图者往往改动太大,我建议是每次一两个慢慢加,等大家接受了,即使不平衡,只要改参数即可,而不会被讨厌某英雄而不玩此版本。


                        15楼2010-12-20 20:13
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                          那么,姐我们该怎么改,其实一直以来我都有很好的想法,可是不会作图却是我杯具,想要详细说出来却怕别人群起喷之,纠结。


                          16楼2010-12-20 21:09
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