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<直播>刚看了DOTA的百科后的感触,LT3C的未来在哪?

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我受过别人影响,一直觉得LT3C不需要创新,它本来就是以完全的对战图元素吸引人的,但现在我发现我错了,LT3C必须创新!
无数前辈做过尝试,有被玩家接受的,但大多没流行开。为什么许多人反对创新,我想究其原因,是我们没有与理想相适的实力。许多人做图都带了太多主观思想,你加入某元素,认为怎么玩会好玩,但别人可不这么认为,最明显的例子就是最近的H版。当然,还有个问题就是对玩家游戏思维的引导,你突然出一个新模式,引导别人怎么玩本来就是个漫长的过程,这和推销新产品一样,而显然作者没重视。


1楼2010-12-20 18:10回复
    LT3C完全运用经典地图的特点是它最大的卖点,但也成为它最大的束缚,这似乎注定他与华丽的技能,个性的人物造型等无缘。历史似乎告诉我们,G版可以说是一个标准模版(随机,F和它相去其实不大),对它太大的改变都会造成推广的失败,即使元素多如随机也不过一点点加入娜迦、光环…而且我们还要看见一点,娜迦族就是个板凳,在玩家看来有没有它兵营里那些都一样,小爱和后来逸飞的图流行,大家都是奔着他们反MH和消除些小BUG和“正版”来的,于创新上,他们可以说无贡献。


    3楼2010-12-20 18:27
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      但创新真的不行吗?我觉得首要问题还是上面的:LT3C缺乏能领导众人的作者。就如网游公司突然大变职业特点甚至有许多让你讨厌的改变。像WOW恶心的僵尸造型,我是怀念骷髅的,但我会因此(当然这个理由小)玩不变的私服么?
      .
      LT3C如果有一个玩家都会去的官网,我想即使改变是错的,大家还是会好好尝试下再接受。那么接受不了呢?这也是好事,玩家肯定会将抵触的地方发牢骚发出来,而这又为游戏制作者指导了方向,直到做出双方共同想要的图。


      5楼2010-12-20 18:39
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        做出产品>听取用户反馈>完善产品。看似简单的过程实则不容易。
        看如今LT界,G没落后U9没人气已失去领导力,17那边我不清楚,但随便一个战队甚至个人事件都能上升到整个论坛的高度,可见论坛自身影响力也不行(谢绝跨省喷射)。
        而随机论坛,这个更差了,它的模式类似商界的巨头组成的商盟,就是那种即是裁判又是选手的,论坛的管理者在论坛中没有脱离玩家的身分。这就导致它直接参与到了各种诽闻和争执的一方,而无法跳出圈外。造成玩家的抵触情绪,所以它发展不大,留下的将是同一阵营而非整个LT3C玩家。


        7楼2010-12-20 18:54
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          LT3C彼此版本也不团结,这其实都是小团体主义的结果。
          曾经有个要统一LT3C的人做了华丽的官网,但最终我将此人鉴定为一个网页制作的爱好者。他失败的原因有几:1,缺乏持续热情即毅力,有始无终。
          2,没有团队,这是最致命的
          3,即使单干也缺乏足够的公关能力。
          有人说是版本抵触,一群仇人不会在一起,其实这是浮云。试想若有财团愿意出资比赛,建立高端的制图团队LT3C会不归去么?
          我们现在需要什么?在我看来,这是多支农民起义军需要一个王者之才的领导!


          9楼2010-12-20 19:10
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            这个人可以是“皇族血统”,(暴雪认定的,当然这是奢望)代表人物:刘备、刘秀。
            也可以是社会上有声望的人(如资深有熟知图的作者,如现在被认可的逸飞,但她声望还是欠缺很大),代表人物:宋江。
            但最容易成功的,是有领导能力能网罗英才的人,这个不是人,是团队。其中有兼有上面的更好,但也可以是没上面特点的成功者(可参考随机论坛)。代表人物:刘邦。
            LT3C如今已庙如其名:遗失的庙宇。他已被原作者遗弃,现在能救它的,只有庙里的和尚而无望神佛。


            12楼2010-12-20 19:30
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              所以首先我们需要团队,是多个团队!而那个王者,就是连接的纽带,他可以当不了王者,但他只要依然能做一个左右大局的幕后奉献者,这样的例子我举促成吴蜀联合赤壁大战的鲁肃。
              为什么团队需要多个?因为我们有很多部门,仅制图,不是一个人能完成的,一个人做的东西难以大众。还要公关,网站管理,推广……而这些人也有代价,就是尽量能脱离战队(虽然你可以喜欢玩,但不能明来,你见过GM参加游戏比赛的么?)当然,也可以一个战队全是这个团队的人。这个圣堂接近点。


              13楼2010-12-20 19:45
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                再说LT3C本身,他还有哪些方面能改进,能创新?我简单说说几点:
                1,公平性。随机版为什么要3随1选?因为手选将造成大量板凳。而全随的话没BM了会少很多玩点。但这是比赛啊!竟把输赢交给运气,这是闻所未闻的。
                2,地形。虽然LT很经典,但如果容纳10个人还是小了点简单了点。况且如岛上,神庙蛇和胖子那的四个角落基本后来都是荒废的,这样图更小了。
                3,技能。虽然都喜欢原版,但没人会抵抗华丽的。我曾经学WE将圣骑圣光改为那个有天将的复活,看起来都说,很赞的。


                14楼2010-12-20 19:58
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                  当然也不是越华丽越好,比如CH的疾风步效果就不适合LT。还有原因就是其他RPG类,再举CH大战再混乱都不怕,只要能从屏幕找到那几个英雄,而LT3C,那密密麻麻的兵都是队长在调动啊!
                  4,英雄。不知道大家时间长不玩想玩LT3C时是想什么,我一般是想到某英雄,突然想玩他或发现他的新玩法。像玩网游升级学技能的感觉。而LT本已熟悉的24个英雄显然难以给我们持续的新鲜感。而改图者往往改动太大,我建议是每次一两个慢慢加,等大家接受了,即使不平衡,只要改参数即可,而不会被讨厌某英雄而不玩此版本。


                  15楼2010-12-20 20:13
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                    5,物品。请相信我,在这个老家都不能给你足够安全感的、花钱在装备和建筑出兵上要权衡的地图上,超神装和合成系统是不适的。而高性价比的装备如只提供对空能力超便宜的球,单体防御卷轴未偿不会热卖。
                    6,模式。同阵营&对立阵营,英雄能不能重复?亢长又无聊的塔阵,能否增加元素让双方再相对公平的环境下决战?(减少矿资源和兵种价格?我觉得应该可行,这样战斗应该更紧凑激烈)终于凑够装备能不能有个合理的理由公平单挑?当队长无基地时(即大后期)英雄也能读CD复活?


                    17楼2010-12-21 00:38
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                      睡觉,不困了再挖


                      18楼2010-12-21 00:39
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                        继续,其实上面说的这几点都是废话,一个游戏就这么些元素,提出他们只是我觉得说了太多太远的而不实际的,希望给作者提点建议。
                        看DOTA说有些功能WAR3的模式下已形成不了,比如根据属性上升技能威力增加,但这个不是有了么?我不懂,但我也相信WAR3肯定有很大局限性,而显然是LT3C还没上升到触及到这个边界的高度。
                        我看到说DOTA不能实现的东西被做成某网游后实现了,问题迎刃而解。于是我开始试图也在网游方面找LT3C的出路,很荣幸的是,我找到了!


                        20楼2010-12-21 11:40
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                          我从小是游戏制作的爱好者,人生目标是成为游戏策划师,不管这个梦想能不能实现,但我想说,我一直在为她准备着,我一有某些游戏设想就记下来,以前在本子,现在怕丢在邮箱。前段时间有一个打破现今流星网游模式的设想,但最后寻问朋友发现,现今的硬件似乎支持不了那样的游戏。我只设想网游,因为我知道游戏最吸引的地方是玩人而不是玩游戏。
                          好了,在如此多的废话后我回归正题。我觉得网游内如今能实现的是帮战类时由一人指挥NPC进攻方向等,玩家相当队员英雄。鉴于字数不细说。


                          22楼2010-12-21 11:50
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                            我明白这其实已经看不出LT3C了,但它能让LT3C脱离WAR3永生,并且完全借鉴LT3C。我相信这是LT3C的终级道路。
                            没有男人不为千军万马的大战场热血沸腾,网游厂商也一直为这方面发展,早前传奇的帮战,各种游戏的攻城战都能看到。但仅有玩家是难以有那么大的场面的。
                            而如真三DOTA只能是小组刺杀,算不得战场,两边的兵和野怪没什么区别,缺乏谋划的出兵是没任何美感的。而且一些辅助英雄、群杀,只有在如此宏大的场面才能更显示作用。这点像玄幻小说里对法师的描述:PK弱,对军队作用大。


                            24楼2010-12-21 12:02
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                              呵呵,直播帖要是短了才说不过去的。其实不是我的帖子长,是吧的人太少了。


                              25楼2010-12-21 12:04
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