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【开源】Delphi游戏FXPlane

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  • 杀兔者2
  • 核心吧友
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开源:是
开发工具:XE5
注释:部分(英)
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq67dUs
希望大家支持!


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
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二楼上图:


2025-07-03 22:33:15
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人工置顶(大于十五个字了啊!)置顶!


  • 杀兔者2
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接下来,我们讲一下这个游戏的构架:
首先有两个类,一个是子弹列表,另外一个是敌机列表:
(常量Max表示子弹数和敌机数目的上限,等于500)
TMyPlane=class
public
{Public Declarations}
x,y:single;
procedure moveto;
end;
TBulletList=class //Class of bullets
public
bullets:array[1..Max] of TCircle;
bulletable:array[1..Max] of boolean;
addedid:longint;
procedure make;
Procedure add;
Procedure remove(ID:longint);
Procedure moveall;
end;
TEnemyList=class //Class of Enemies
public
Enemies:array[1..Max] of TImage;
Enemyable:array[1..Max] of boolean;
Speeds:array[1..Max] of longint;
addedid:longint;
IsBoss:array[1..Max] of Boolean;
rects:array[1..Max] of longint;
hp:array[1..max] of longint;
procedure make;
Procedure add;
Procedure remove(ID:longint);
Procedure moveall;
Procedure CollitionDetect;
end;


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
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然后,我们来看一下每个类的方法各有什么作用:
(L:子弹列表的方法;E:敌机列表的方法;B:都拥有的方法)
(B)make:这个方法初始化了列表中的图形(或者图片)
(B)add:在列表中自动寻找被Remove(见下)方法删除的空白,然后添加一颗子弹(或一架敌机)。(其实就是把数组中的这个控件标记为可见,然后在bulletable或者enemyable的数组中标记)
(B)remove(id:longint):删除列表中的第id个元素(标记为不可见,然后在bulletable或者enemyable的数组中标记)
(B)MoveAll:让所有的子弹(敌机)动起来。在抵达边缘的时候执行remove方法。
(E)CollitionDetect:翻成中文是”碰撞检测“。顾名思义,检查子弹和敌机、敌机和我方战机的碰撞。如果敌机碰到我方战机,则游戏结束。如果子弹碰到敌机,敌机的hp-1,子弹被Rmove,判断敌机的hp是否为0,如果为零则remove敌机。


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
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再来讲一讲游戏性:
1.敌机的速度是随机的(speeds数组里的数据由random函数提供)
2.每10秒钟会有一波敌机,但是速度会减慢。代码见下:
procedure TMainForm.WaveTimer(Sender: TObject);
begin
if wave.Interval=10000 then begin
wave.Interval:=5000;
EnemyProducer.Interval:=200;
EnemyMover.Interval:=60;
end
Else begin
wave.Interval:=10000;
EnemyProducer.Interval:=400;
EnemyMover.Interval:=50;
end;
end;
可见一波攻势持续5秒钟。


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
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以上内容均为FXPlane Beta 0.1所有。
这里透露一下FXPlane Beta 0.5的新功能:
1.速度改为2维的,这样可以从旁边飞出斜飞的敌机。
2.冷冻装置:在打落敌机时有几率掉落
3.Boss:这里有一行不成功的代码,会继续研究
{if random(10)=0 then begin
IsBoss[i]:=true;
enemies[i].Height:=60;
enemies[i].Width:=60;
rects[i]:=70;
speeds[i]:=3;
hp[i]:=100;
end;}
(被我注掉了)


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
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努力过后,Beta 0.5 正式版发布了!
谢谢大家两天来的支持:
加入寒冰炸弹。(击杀BOSS有几率掉落,F键使用,5秒内敌机减速)
修复死亡后BOSS仍会出现的BUG。
下面是下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bn9ziXp


2025-07-03 22:27:15
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  • 杀兔者2
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上一张图:
(BOSS和寒冰炸弹)


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
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寒冰炸弹的原理很简单。
就是将控制敌机移动的EnemyMover(Timer控件)的interval增大。


  • 杀兔者2
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好的,我会的。
现在在做0.8 Beta


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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接下来讲一下0.8 Beta有什么更新
1.加入了移动堡垒(我的矢量画图不好,请谅解,只好去网上找素材)
2.修复了子弹击中敌机后会继续飞的BUG
3.我方飞机血量系统(你有5滴血)
4.加入了导弹(移动堡垒出现时来袭,共五颗。如果都命中了那么就要命了。导弹是不会被击落的。)
5.减少了内存耗用(max=100)
放出下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1nM26q
接着上图(导弹和移动堡垒)

呵呵,犯了个低级错误,程序标题没改
1.0一定改。


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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1.0中预计加入高能爆弹!
杀死移动堡垒后有几率掉落。
将修复一些BUG


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
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好像游戏难度有点高
作者本人也玩到3000多就挂了


2025-07-03 22:21:15
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  • 杀兔者2
  • 核心吧友
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好了,bug解决了,错误代码在TEnemyList.Add里。参考上一版本,这个方法将所有敌人hp设成1。
好了,1.0正式版完工了。
更新如下:
1.加入陨石(幸得好陨石不造成伤害,否则死翘翘了。陨石这个东西有待研究)
2.背景音乐加入(想要爽的打开音量)
3.背景再也不是黑的了。加入了一张图片。
4.移动堡垒出现几率降低一点
5.移动堡垒出现时导弹减少到4颗
6.修复刚刚那个BETA版本没有弄懂的bug
7.暂停(按p)
8.修复了窗口名称。改为“FXPlane 1.0”
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1pJBc967
欢迎下载!1.0最大更新!


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