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【开源】Delphi游戏FXPlane

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  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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开源:是
开发工具:XE5
注释:部分(英)
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq67dUs
希望大家支持!


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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二楼上图:


2025-07-03 16:16:52
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  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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人工置顶(大于十五个字了啊!)置顶!


  • wang_80920
  • 知名人士
    10
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吧主,我觉得,这个应该精华。


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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接下来,我们讲一下这个游戏的构架:
首先有两个类,一个是子弹列表,另外一个是敌机列表:
(常量Max表示子弹数和敌机数目的上限,等于500)
TMyPlane=class
public
{Public Declarations}
x,y:single;
procedure moveto;
end;
TBulletList=class //Class of bullets
public
bullets:array[1..Max] of TCircle;
bulletable:array[1..Max] of boolean;
addedid:longint;
procedure make;
Procedure add;
Procedure remove(ID:longint);
Procedure moveall;
end;
TEnemyList=class //Class of Enemies
public
Enemies:array[1..Max] of TImage;
Enemyable:array[1..Max] of boolean;
Speeds:array[1..Max] of longint;
addedid:longint;
IsBoss:array[1..Max] of Boolean;
rects:array[1..Max] of longint;
hp:array[1..max] of longint;
procedure make;
Procedure add;
Procedure remove(ID:longint);
Procedure moveall;
Procedure CollitionDetect;
end;


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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然后,我们来看一下每个类的方法各有什么作用:
(L:子弹列表的方法;E:敌机列表的方法;B:都拥有的方法)
(B)make:这个方法初始化了列表中的图形(或者图片)
(B)add:在列表中自动寻找被Remove(见下)方法删除的空白,然后添加一颗子弹(或一架敌机)。(其实就是把数组中的这个控件标记为可见,然后在bulletable或者enemyable的数组中标记)
(B)remove(id:longint):删除列表中的第id个元素(标记为不可见,然后在bulletable或者enemyable的数组中标记)
(B)MoveAll:让所有的子弹(敌机)动起来。在抵达边缘的时候执行remove方法。
(E)CollitionDetect:翻成中文是”碰撞检测“。顾名思义,检查子弹和敌机、敌机和我方战机的碰撞。如果敌机碰到我方战机,则游戏结束。如果子弹碰到敌机,敌机的hp-1,子弹被Rmove,判断敌机的hp是否为0,如果为零则remove敌机。


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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再来讲一讲游戏性:
1.敌机的速度是随机的(speeds数组里的数据由random函数提供)
2.每10秒钟会有一波敌机,但是速度会减慢。代码见下:
procedure TMainForm.WaveTimer(Sender: TObject);
begin
if wave.Interval=10000 then begin
wave.Interval:=5000;
EnemyProducer.Interval:=200;
EnemyMover.Interval:=60;
end
Else begin
wave.Interval:=10000;
EnemyProducer.Interval:=400;
EnemyMover.Interval:=50;
end;
end;
可见一波攻势持续5秒钟。


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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以上内容均为FXPlane Beta 0.1所有。
这里透露一下FXPlane Beta 0.5的新功能:
1.速度改为2维的,这样可以从旁边飞出斜飞的敌机。
2.冷冻装置:在打落敌机时有几率掉落
3.Boss:这里有一行不成功的代码,会继续研究
{if random(10)=0 then begin
IsBoss[i]:=true;
enemies[i].Height:=60;
enemies[i].Width:=60;
rects[i]:=70;
speeds[i]:=3;
hp[i]:=100;
end;}
(被我注掉了)


2025-07-03 16:10:52
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  • meidayholiday
  • 活跃吧友
    4
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顶


  • BtTag
  • 活跃吧友
    4
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ding !


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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努力过后,Beta 0.5 正式版发布了!
谢谢大家两天来的支持:
加入寒冰炸弹。(击杀BOSS有几率掉落,F键使用,5秒内敌机减速)
修复死亡后BOSS仍会出现的BUG。
下面是下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bn9ziXp


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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上一张图:
(BOSS和寒冰炸弹)


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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寒冰炸弹的原理很简单。
就是将控制敌机移动的EnemyMover(Timer控件)的interval增大。


  • 杀兔者2
  • 核心吧友
    6
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好的,我会的。
现在在做0.8 Beta


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