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形象比喻:意识是司令。系统是兵,负责收集并告知感知+轻重好坏感受。
如:如渴似饥,到很厉害的阶段,系统释放的感受会很重。渴或饥的声音在脑子会叫的很厉害,难受很厉害,你才会去做,因难受是不好的,有嚼劲,爆汁是好的,好坏信号就在你脑子留下记忆了,然后追逐好,避免坏就是你的动机,
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犒赏系统之本能好坏与认知好坏感受是一样的
好坏感受根源在于你有好坏判断,好坏判断是你一切的动机。没认知时自我好坏,一切反应来自于本能。有认知后,利己就是好的,加遇上好的事件后,系统还会犒赏你+加缘由,然后你就更加相信利己就是好的。
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犒赏系统之报警与犒赏
当犒赏时,如:吃到嚼劲刚好,又鲜味的食物,系统就说好吃啊,或者爆汁的水果,系统会说好啊。因人只有好坏判断,系统说好,加感觉的犒赏,这美好的感觉,就会留在你脑子。追求好,回忆好,你就会继续做,或者经常会回忆那美好的感觉,然后经常去吃那食物。系统说好坏缘由,就是这好的原因。如果认知上觉的好,你也会去做,因为这样好啊,有缘由的,有因果的,看的到结果的,好处看的到的。
相反当系统报警时如:如饥似渴,水牛被鬣狗掏肛,身体会发出报警声,加缘由。因为系统发出的报警声是有缘由的,那意识就判断不好,然后就趋利避害。在你没认知时,系统说的缘由就是真的原因。
现在在来说说认知上坏,如受到危险,你会逃跑,避免。因危险会死人的,对自己是不利的。
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人的好坏犒赏系统,是人生路上的导师,指导你前进,告知你好坏缘由,让你趋利避害。
如果在AI系统加上好坏犒赏系统+好坏缘由,AI就会在人生路上,那些可以做,那些不可以做。输入文明,美,智慧,大,快,方便,安全,忠心,这些好的特征+加缘由,AI就朝这些发展,就是有了自我意识,自我好坏判断,以上这些好的缘由,也多能经受历史的考验。
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犒赏之吃5斤桔后刷牙有感
吃了5斤桔子后,刷牙很疼,系统直接叫你别刷牙,系统就一句信号,疼别刷。就一句因果指导的意念。
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前因后果,也是预设逻辑
前因后果判断跟美一样,也是预设逻辑。符合脑子里预设美的特征,那就是美。遇事主动分析是否符合前因后果。跟遇事主动分析是否美一样,多是预设逻辑。
因符合前因后果,那因果判断成立,新认知就产生了。遇事,主动分析,好坏美丑真假因果,也就是遇事件后马上分析。
也就是大脑接收的一切信息,多要经过分析:有分析三维空间的让你有空间感,有分析前因后果的让你增加新认知,有分析好坏美丑让你选择好和美回避坏和丑,有分析将要发生的并给你预判内容的,让你有了预判。
前因后果案例:在玩魔兽争霸,新地图时,偶尔鼠标点到A玩家时,看到怪多被塔晕住了,怪跑不出迷宫了。因刚开始玩,没想到还能晕怪。然后自己也开始造晕怪的塔。因大脑前因后果的分析,我有了对这魔兽新地图有了新认知,晕是个好东西。怪全多被晕住了,通关很安逸啊。
案例2:今天外出,看到驾校门口怎么怎么多车停在哪里,比平时的车多很多,很是疑惑。走进一看,不介意间看到,墙上挂了一个横幅,写着是驾校师傅竞技比赛。忽然明白原来怎么多人多是来比赛的。
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适应,与习惯背后的逻辑
新工作,刚开始废脑子,废力气。但工作一段时间,对工作轻车熟路,不怎么废脑子,力气也有了,从开始难受,到现在也不是很难,也没不良反应。因没不良反应,所以就接受了。像新养的鸭子,在除夕夜,听到鞭炮声响,到处东躲西藏,很是害怕。但听一夜后,第二天就习惯多了。因刚听本能的害怕,但听的时间长了,怎么长的时间到对自己没造成什么伤害,也就接受了,也就习惯了。
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想法之消极与积极
如果消极,有点麻烦,就烦,不想做。工作有点多,就崩溃。消极到极点,脖子挂着饼也能把自己饿死。因为没有对心累脑累肌肉累的认识,有点难受有点困难,就自暴自弃。
人是有好坏判断,加上趋利避害。人生路上有好的感受,也有坏的感受,没人开导负面情绪,随着痛苦难受困难的记忆加深,就会越来越排斥负面感受,冰冻三尺非一日之寒,整天活在无力回天里,人会越来越消极,最后生死由命,自暴自弃。里面的底层逻辑就是趋利避害,难受困难太烦太痛我要避免,死了就不会痛苦了,避免就是避害。
相反积极的人,生命不息,奋斗不止。如果一直消极一辈就过去了,如果积极一辈子,你的人生会是一幅新景象。
或者活一天,用力用脑也是三顿饭。不用力不用脑也是三顿饭。每天8小时,多在用力多在用脑,结果力气更大,脑子也更好用了。
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形象比喻:意识是司令。系统是兵,负责收集并告知感知+轻重好坏感受。
如:如渴似饥,到很厉害的阶段,系统释放的感受会很重。渴或饥的声音在脑子会叫的很厉害,难受很厉害,你才会去做,因难受是不好的,有嚼劲,爆汁是好的,好坏信号就在你脑子留下记忆了,然后追逐好,避免坏就是你的动机,
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犒赏系统之本能好坏与认知好坏感受是一样的
好坏感受根源在于你有好坏判断,好坏判断是你一切的动机。没认知时自我好坏,一切反应来自于本能。有认知后,利己就是好的,加遇上好的事件后,系统还会犒赏你+加缘由,然后你就更加相信利己就是好的。
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犒赏系统之报警与犒赏
当犒赏时,如:吃到嚼劲刚好,又鲜味的食物,系统就说好吃啊,或者爆汁的水果,系统会说好啊。因人只有好坏判断,系统说好,加感觉的犒赏,这美好的感觉,就会留在你脑子。追求好,回忆好,你就会继续做,或者经常会回忆那美好的感觉,然后经常去吃那食物。系统说好坏缘由,就是这好的原因。如果认知上觉的好,你也会去做,因为这样好啊,有缘由的,有因果的,看的到结果的,好处看的到的。
相反当系统报警时如:如饥似渴,水牛被鬣狗掏肛,身体会发出报警声,加缘由。因为系统发出的报警声是有缘由的,那意识就判断不好,然后就趋利避害。在你没认知时,系统说的缘由就是真的原因。
现在在来说说认知上坏,如受到危险,你会逃跑,避免。因危险会死人的,对自己是不利的。
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人的好坏犒赏系统,是人生路上的导师,指导你前进,告知你好坏缘由,让你趋利避害。
如果在AI系统加上好坏犒赏系统+好坏缘由,AI就会在人生路上,那些可以做,那些不可以做。输入文明,美,智慧,大,快,方便,安全,忠心,这些好的特征+加缘由,AI就朝这些发展,就是有了自我意识,自我好坏判断,以上这些好的缘由,也多能经受历史的考验。
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犒赏之吃5斤桔后刷牙有感
吃了5斤桔子后,刷牙很疼,系统直接叫你别刷牙,系统就一句信号,疼别刷。就一句因果指导的意念。
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前因后果,也是预设逻辑
前因后果判断跟美一样,也是预设逻辑。符合脑子里预设美的特征,那就是美。遇事主动分析是否符合前因后果。跟遇事主动分析是否美一样,多是预设逻辑。
因符合前因后果,那因果判断成立,新认知就产生了。遇事,主动分析,好坏美丑真假因果,也就是遇事件后马上分析。
也就是大脑接收的一切信息,多要经过分析:有分析三维空间的让你有空间感,有分析前因后果的让你增加新认知,有分析好坏美丑让你选择好和美回避坏和丑,有分析将要发生的并给你预判内容的,让你有了预判。
前因后果案例:在玩魔兽争霸,新地图时,偶尔鼠标点到A玩家时,看到怪多被塔晕住了,怪跑不出迷宫了。因刚开始玩,没想到还能晕怪。然后自己也开始造晕怪的塔。因大脑前因后果的分析,我有了对这魔兽新地图有了新认知,晕是个好东西。怪全多被晕住了,通关很安逸啊。
案例2:今天外出,看到驾校门口怎么怎么多车停在哪里,比平时的车多很多,很是疑惑。走进一看,不介意间看到,墙上挂了一个横幅,写着是驾校师傅竞技比赛。忽然明白原来怎么多人多是来比赛的。
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适应,与习惯背后的逻辑
新工作,刚开始废脑子,废力气。但工作一段时间,对工作轻车熟路,不怎么废脑子,力气也有了,从开始难受,到现在也不是很难,也没不良反应。因没不良反应,所以就接受了。像新养的鸭子,在除夕夜,听到鞭炮声响,到处东躲西藏,很是害怕。但听一夜后,第二天就习惯多了。因刚听本能的害怕,但听的时间长了,怎么长的时间到对自己没造成什么伤害,也就接受了,也就习惯了。
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想法之消极与积极
如果消极,有点麻烦,就烦,不想做。工作有点多,就崩溃。消极到极点,脖子挂着饼也能把自己饿死。因为没有对心累脑累肌肉累的认识,有点难受有点困难,就自暴自弃。
人是有好坏判断,加上趋利避害。人生路上有好的感受,也有坏的感受,没人开导负面情绪,随着痛苦难受困难的记忆加深,就会越来越排斥负面感受,冰冻三尺非一日之寒,整天活在无力回天里,人会越来越消极,最后生死由命,自暴自弃。里面的底层逻辑就是趋利避害,难受困难太烦太痛我要避免,死了就不会痛苦了,避免就是避害。
相反积极的人,生命不息,奋斗不止。如果一直消极一辈就过去了,如果积极一辈子,你的人生会是一幅新景象。
或者活一天,用力用脑也是三顿饭。不用力不用脑也是三顿饭。每天8小时,多在用力多在用脑,结果力气更大,脑子也更好用了。
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