DirectX与图形芯片(序)
取这个标题是因为图形芯片是随着3D API的发展而进步的,每一代图形芯片都有相适应的3D API。我是在2002年开始玩电脑的,成为DIYer也是在当年。那时已经进入到DirectX8.1。 我会从我所知道开始谈起,显卡会提到曾经的3DFX。A卡画质好,N卡速度快,这是一个长久以来的梗,也很难说通一些人的看法。然关于画质的对比则是NVidia与3DFX开始的,这是我从一张老图上看到的。NV当年选择从速度着手也不是没道理的,在整体硬件性能未起来前,谈画质确实比较难的事,游戏玩得爽快在那时是更重要的存在。但是不表示NV就不重视画质,我会从个人的使用角度来谈。好了开头就说这么多。
取这个标题是因为图形芯片是随着3D API的发展而进步的,每一代图形芯片都有相适应的3D API。我是在2002年开始玩电脑的,成为DIYer也是在当年。那时已经进入到DirectX8.1。 我会从我所知道开始谈起,显卡会提到曾经的3DFX。A卡画质好,N卡速度快,这是一个长久以来的梗,也很难说通一些人的看法。然关于画质的对比则是NVidia与3DFX开始的,这是我从一张老图上看到的。NV当年选择从速度着手也不是没道理的,在整体硬件性能未起来前,谈画质确实比较难的事,游戏玩得爽快在那时是更重要的存在。但是不表示NV就不重视画质,我会从个人的使用角度来谈。好了开头就说这么多。