
然后,我再来解释解释我表里面的参数意思:
1、初始:就是你的面板护甲。
2、减益后:就是各种减甲穿透后,最后剩下要计算的护甲值,也就是上面的“N”值。
3、初始减免:原来护甲能减百分之多少的伤害,也就是上面“Y”值。
4、减益后减免:各种减甲穿透后,你剩下的护甲能计算多少减免伤害,可以当做“ Y‘ ”。
5、对面板绝对提升:【减益后减免】-【初始减免】。也就是直接乘以面板的伤害能有多少提升。
6、对己相对提升:上面的伤害提升,对于敌方原护甲下你能造成伤害的提升。
后面亮点比较难理解吧,没事我给你举个例子:
表中标黄的一行。
比如,我的AD是200,一个平A,对于一个0护甲的人能造成100点物理伤害;
对于一个100护甲的人我只能造成200 * 50% = 100点物理伤害;
但是因为我有轻语,这个人对我来说只有65点护甲了;
那么我能造成200 * ( 1 - 39.6%) = 121点物理伤害。
那么,比起原来的100点伤害,我的伤害提升了21点;
21 / 200 ,就是【对面板绝对提升】
21 / 100,就是【对己相对提升】
我再举个极限的例子:假如对面有99%的减伤,100AD只能造成1点伤害。
如果经过穿透,你打对面他只有98%的减伤,100AD能造成2点伤害。
这多了的1点伤害,对100是微乎胜微的,【绝对提升】是1%;但对你原来能造成的伤害,即【对己相对提升】则是100%的提升!你高了一倍的输出。
以上想表明的是,在数据里【绝对】和【相对】的增减会不一致,但是在实战中,你需要考虑的是【相对】
好了,扯了那么多,我要开始拉数据了。