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回复:LT3C的历史

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5.0的地图太经典了,以至于第一次F版联赛使用的还是5.0,也是LT3C历史上第一次使用没有更新的地图进行的比赛。


18楼2015-05-06 15:58
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    5.0地图的经典之处在于,让玩家可以尽情的享受PK带来的乐趣。因为此时的大多数玩家都是从solo转过来的,习惯了这种暴力但是不奢华的杀戮,入手简单,所以LT3C很快就进入了其发展的高峰期。熊猫暴力PK流也是从这张图就开始了的,以至于后来虽然Air推出了6.0,削弱熊猫和BM的分身,但是5.0太深入人心,一直没有成功。5.0的历史最大贡献在于它统一了F版,让玩家基本上可以形成一个圈子。
    此时期同期还有很多地图,但基本上都是照抄的5.0,如什么平衡版10.0什么的......
    Air 5.0是LT3C历史上第一次地图的革命。不过很快,第二次革命到来了。(我个人认为F版历史上仅有这两次革命)


    19楼2015-05-06 16:11
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      Mag战队,相信很多新手玩家并不知道,甚至可能会理解成Magic战队。但是,老一点的玩家都知道,该战队真的是老电信区的王牌战队,和TFA、3CN等起名,甚至更有名一些。很多现在知名的玩家当时都在这个战队呆过。而这个战队,带给我们比想象的更多,一是南方论坛的建立(此时北方论坛还没有建立,只有Air晴空论坛,这个在战队篇再详细介绍),二就是地图的变革。


      20楼2015-05-06 16:19
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        LT3C 需要楼主这样的玩家,否则贴吧就沦落为和当时的论坛一样的撕逼大战吐口水的了,顶楼主!


        IP属地:天津21楼2015-05-06 16:53
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          下班前再顶!!


          IP属地:河北22楼2015-05-06 17:16
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            继续更新啊,就喜欢听老故事


            23楼2015-05-06 18:48
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              Mag地图的作者叫做飞狼,没错,不是血狼(血狗),也不是野人(野狗),他第一次大范围的调整了英雄技能,调整了魔抗,调整了普通兵种的移动速度。在我看来,这种改动是极富勇气和魄力的:殊不知现在地图作者稍微改一个数据,就有无数的喷子站出来啊。但是这张图很成功,立刻就在玩家中普及,取代了Air 5.0。Mag战队也借此成为LT3C中首屈一指的大战队。
              借助这张图,F版第二节联赛得以顺利召开。
              其实这张图也有很多问题,拆家英雄过于强大、雇佣兵过于强大、DH过于强大。但正是这种勇气的变革,动摇了一直以PK为主的LT3C,三远、拆家流第一次登上了历史的舞台。同时,伴随着强大的雇佣兵和躲避拆家,暗夜精灵开始取代人族登上了王者种族的位置,一直延续至今(人族PK流和暗夜PK流之后再讲)


              24楼2015-05-07 11:21
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                至于Sunday的图,最开始是抄袭Mag图的。后来qiye-Mag的群主,在南方论坛撰文专门抨击Sunday的抄袭行为,引发了南北论坛的大撕逼,这是以后的事了。
                后来Sunday也自己开始写触发作图,但基本上还是按照这张图的数据来的,只是在小范围内做了修改。在我看来,给与Mag图怎么高的评价都不过分,它确实是开创了LT3C新的篇章。
                同样,我认为,飞狼是开国之君,Sunday是守城之主。至于后来砒霜作图,我称之为Sunday后时代。其实我很理解砒霜,刚开始确实是想有大作为的,可是诚如清朝乾隆以后,无论后世君主多努力,大环境在那里摆着,已经无力回天了。
                好了,下面进入Sunday图环节。


                25楼2015-05-07 11:27
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                  能多更点嘛


                  IP属地:山东来自Android客户端27楼2015-05-07 11:44
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                    曾经g加随机加f,上海,北京,广东,浙江等专区起码40-50个房间满员,那是lt最辉煌的时刻。。。


                    来自Android客户端28楼2015-05-08 06:31
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                      我个人和Sunday的关系不错,至少在他还在LT3C圈子的时候。因为建立17gamebbs论坛和开创VS平台,并且再次统一地图这三件事,我推崇Sunday为LT3C的领头羊之一。但是,我不并认为他是一个好的地图作者,原因有二:
                      1、Sunday处在LT3C最好的时候,处在一个只要出图就能快速推广的时候,完全有可能将LT3C的地图模式做更大的改进。可他做的只是每次做简单的数据修改,说白了,大局影响不大。可能打法上有稍许差别,那只不过是出FL、FS的区别罢了。对影响最多的野战,相当于没有任何的改变,没有增加任何的可玩性;
                      2、没有引进自己的东西。作图技术水平有限,比砒霜差远了。


                      30楼2015-05-08 10:23
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                        说说Sunday的图吧,因为我确实找不到特别出彩的改变,仅就从Air 5.0到Mag到Sunday图期间打法的改变做个介绍:
                        1、暗夜精灵作为绝对的王者登上了历史的舞台,超强的视野、超强的耐拆能力、BUG般的自爆、优秀的补给能力、优秀的兵种、雇佣兵商店的出现都让这个种族迅速崛起。
                        开会去了,稍后补充。


                        31楼2015-05-08 10:37
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                          嗯。你们提的建议我会认真考虑下。。。。看看有没有什么能让大家接受又能放慢游戏节奏的好办法来


                          IP属地:新疆32楼2015-05-08 12:18
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                            发错了- -!~


                            IP属地:新疆33楼2015-05-08 12:18
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                              好像是TOSHIYA不是TOSHIBA


                              IP属地:山西34楼2015-05-09 08:18
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