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看到这么多大神在这装逼就是打不起来,感觉好有意思啊。准备简单写点LT3C的历史,给各位看官或者是刚才的人了解一下这个小众圈子,请各位大神补充。想了想几个题目:
1、LT3C地图的由来及其发展过程
2、场所的变迁-由辽宁网通进驻北京专区;广州专区转战VS;
3、老北一三大豪门战队
4、电信区三大豪门战队
5、灭绝的由来
6、南北论坛的对立
7、群雄争霸的年代(我会尽量把一些知名战队按照时间顺序罗列出来)
8、游戏打法的变迁
9、不得不提的几个人(知名玩家、地图作者、部分打发创始人、改变LT历史的人)
明天开始动笔。


1楼2015-05-05 23:20回复
    5.0的地图太经典了,以至于第一次F版联赛使用的还是5.0,也是LT3C历史上第一次使用没有更新的地图进行的比赛。


    18楼2015-05-06 15:58
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      5.0地图的经典之处在于,让玩家可以尽情的享受PK带来的乐趣。因为此时的大多数玩家都是从solo转过来的,习惯了这种暴力但是不奢华的杀戮,入手简单,所以LT3C很快就进入了其发展的高峰期。熊猫暴力PK流也是从这张图就开始了的,以至于后来虽然Air推出了6.0,削弱熊猫和BM的分身,但是5.0太深入人心,一直没有成功。5.0的历史最大贡献在于它统一了F版,让玩家基本上可以形成一个圈子。
      此时期同期还有很多地图,但基本上都是照抄的5.0,如什么平衡版10.0什么的......
      Air 5.0是LT3C历史上第一次地图的革命。不过很快,第二次革命到来了。(我个人认为F版历史上仅有这两次革命)


      19楼2015-05-06 16:11
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        Mag战队,相信很多新手玩家并不知道,甚至可能会理解成Magic战队。但是,老一点的玩家都知道,该战队真的是老电信区的王牌战队,和TFA、3CN等起名,甚至更有名一些。很多现在知名的玩家当时都在这个战队呆过。而这个战队,带给我们比想象的更多,一是南方论坛的建立(此时北方论坛还没有建立,只有Air晴空论坛,这个在战队篇再详细介绍),二就是地图的变革。


        20楼2015-05-06 16:19
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          Mag地图的作者叫做飞狼,没错,不是血狼(血狗),也不是野人(野狗),他第一次大范围的调整了英雄技能,调整了魔抗,调整了普通兵种的移动速度。在我看来,这种改动是极富勇气和魄力的:殊不知现在地图作者稍微改一个数据,就有无数的喷子站出来啊。但是这张图很成功,立刻就在玩家中普及,取代了Air 5.0。Mag战队也借此成为LT3C中首屈一指的大战队。
          借助这张图,F版第二节联赛得以顺利召开。
          其实这张图也有很多问题,拆家英雄过于强大、雇佣兵过于强大、DH过于强大。但正是这种勇气的变革,动摇了一直以PK为主的LT3C,三远、拆家流第一次登上了历史的舞台。同时,伴随着强大的雇佣兵和躲避拆家,暗夜精灵开始取代人族登上了王者种族的位置,一直延续至今(人族PK流和暗夜PK流之后再讲)


          24楼2015-05-07 11:21
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            至于Sunday的图,最开始是抄袭Mag图的。后来qiye-Mag的群主,在南方论坛撰文专门抨击Sunday的抄袭行为,引发了南北论坛的大撕逼,这是以后的事了。
            后来Sunday也自己开始写触发作图,但基本上还是按照这张图的数据来的,只是在小范围内做了修改。在我看来,给与Mag图怎么高的评价都不过分,它确实是开创了LT3C新的篇章。
            同样,我认为,飞狼是开国之君,Sunday是守城之主。至于后来砒霜作图,我称之为Sunday后时代。其实我很理解砒霜,刚开始确实是想有大作为的,可是诚如清朝乾隆以后,无论后世君主多努力,大环境在那里摆着,已经无力回天了。
            好了,下面进入Sunday图环节。


            25楼2015-05-07 11:27
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              我个人和Sunday的关系不错,至少在他还在LT3C圈子的时候。因为建立17gamebbs论坛和开创VS平台,并且再次统一地图这三件事,我推崇Sunday为LT3C的领头羊之一。但是,我不并认为他是一个好的地图作者,原因有二:
              1、Sunday处在LT3C最好的时候,处在一个只要出图就能快速推广的时候,完全有可能将LT3C的地图模式做更大的改进。可他做的只是每次做简单的数据修改,说白了,大局影响不大。可能打法上有稍许差别,那只不过是出FL、FS的区别罢了。对影响最多的野战,相当于没有任何的改变,没有增加任何的可玩性;
              2、没有引进自己的东西。作图技术水平有限,比砒霜差远了。


              30楼2015-05-08 10:23
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                说说Sunday的图吧,因为我确实找不到特别出彩的改变,仅就从Air 5.0到Mag到Sunday图期间打法的改变做个介绍:
                1、暗夜精灵作为绝对的王者登上了历史的舞台,超强的视野、超强的耐拆能力、BUG般的自爆、优秀的补给能力、优秀的兵种、雇佣兵商店的出现都让这个种族迅速崛起。
                开会去了,稍后补充。


                31楼2015-05-08 10:37
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                  嗯,那个我打错了。其实面包你对F版的贡献很大,这些事有很多都是你做的。只不过后来的一些宵小不知道你的辛苦付出罢了。


                  36楼2015-05-09 12:21
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                    楼主已死。会不定期回魂的。


                    48楼2015-07-06 11:31
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                      2、打法的变化。其实最早在Air 5的时候,大家就对打法进行了很多次的讨论和研究,但因为强势英雄就是那么几个,所以PK流作为绝对的主流打法一直延续了很长的时间。最原始的PK流其实是BM、TC、MK和PAL,随后PAL被BM(兽王)这种快速带级能PK能拆家的英雄所取代。随着一些板凳英雄的增强,变种的PK流如暗夜PK流、火人PK流等也逐渐出现。第二次打法大的变迁是拆家流。快速的刷机能力让PK流第一次动摇了主流的位置,以至于PK流的唯一赢法是监狱对方老家。第三次是所谓的压制流。其实我一直认为压制流是PK流的一种衍生。以上的具体的打法后面会详细说。


                      50楼2015-07-07 10:55
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