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杀兔者2
核心吧友
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我预计1.2中会出现大BOSS和AI。
这是技术革命啊。。。
可能需要几天
杀兔者2
核心吧友
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分数比拼开始!
同一版本1.0
请按p键暂停截图。
1.2因为有一些小BUG不能发上来。
不过可以给大家看一张图。
(第一个BOSS,拥有最简单的AI。。。不停射导弹)
2025-07-04 03:42:17
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杀兔者2
核心吧友
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AI有专用的Timer控件来驱动。
它有一些快速的AI API函数。(比如说发射导弹的过程,希望有助于大家开发)
Procedure CallForMissle(num:longint);
Var i:longint;
Begin
for i := 1 to num do misslelist.add(false,30,30,1);
End;
比如说上面这个。。。
发射num颗导弹。
AI可以开发很难打的BOSS。
杀兔者2
核心吧友
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预计明天能出1.2
这个BUG是,游戏结束后摁住暂停可以重开。
杀兔者2
核心吧友
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发帖偶遇:
我想着这个游戏分数,能不能公布在网上 ,然后一搜,发现了这个!
呵呵,这个有点爽。
杀兔者2
核心吧友
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我做榜样,先晒个分数
是15502分
当然这是没有发行的1.2
杀兔者2
核心吧友
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好的,以后用多线程。
现在发布1.2
加入BOSS和AI
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1c0b7lzM
修复了楼上的BUG
杀兔者2
核心吧友
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呵呵,你何必这么麻烦啊。
所有的位图都在win32\Debug\Images下
我说过开源
素材当然也包括
2025-07-04 03:36:17
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杀兔者2
核心吧友
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帖子沉了……
顶起!!!!!!
一定要置顶啊!啊啊啊啊啊!
杀兔者2
核心吧友
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楼主回来做新界面了。
这回要用多线程。
加入引擎和火炮状态。
杀兔者2
核心吧友
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这回要从头写了!!!!!!!!!!!!!!
杀兔者2
核心吧友
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好了楼主出现了。
这次给大家看一个内测中的牛X功能。
对付机墙(没错是“墙”!)绝对有效。
上截图:(炮塔旋转)
杀兔者2
核心吧友
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那么,2.0 Pre1版本准备发布。按照35楼的说法,缺少开始,这里开始加了,暂停重开有待增强。新加入BUFF系统,内置1个Buff,大家测试一下,如果没有问题就把各种Buff加上了。
我打包一下。。。稍后。。。
地址:
http://pan.baidu.com/s/1dD6EoTF
杀兔者2
核心吧友
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楼主昨天手贱发了文件夹,今天发rar
http://pan.baidu.com/s/1bn1YAGR
2025-07-04 03:30:17
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杀兔者2
核心吧友
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没人吗???
真的没人吗???
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