其实我们想做的是萌作不是电波
ケロQ的成立据说起源于某B rank大学(千◯大?)的漫研:SCA-自在自己就读的大学的漫研的部志上看到了喜欢抄袭323的基4%,心想这不是我所追求的萌作画风么?然后两个人一拍即合,于是有限会社ケロキュウ(以下不特意区分会社名和品牌名的时候,为了方便会直接用ケロQ指代公司名)就成立了。严格地说,应该是先结成了一个同人团体,然后在这基础上发展成的ケロQ,不过同人时期的资料基本找不到了,这里就按下不表。另外,在《终ノ空》完成之前ケロQ的代表取缔役一直是兼任原画的にのみい队长,但这个人实在是太早就离开了业界,在《终ノ空》发售之后不知道是自己跑路了还是被SCA-自赶走了,总之就是又玩了一会儿同人之后个人主页上完全只有柏青哥的信息了。
从创立成员的DQN笔名就不难看出公司的名字为什么那么非主流了。ケロQ这个名字,主流说法是来自ケミカル·ロジカル·Question(化学逻辑问题?)的首字母,wiki上也是这么写的。其实,真正的解释是来自于同人时期的团体名——ケロッPディスク。P的下一个字母是Q,所以ケロQ有着从同人团体的基础上更进一步发展的含义。不过SCA-自当时觉得同人团体发展出来的公司会被人瞧不起,所以想了上面的那个狗屁不通的解释(嘛,一如既往的渣自式2b思维就不吐槽了)。SCA-自的笔名则是来自スカトロ自杀(嗜粪者自杀),据说SCA-自中学时候的笔名是スカトロ太郎,因为不够朋克所以改成了スカトロ自杀(本人云),然后基4%尖锐地指出你这笔名太吓人了出萌作没人敢买啊(从这里可以看出基4%至少还是有正常人的品位的),于是渣自不得已就采用缩略形把这么高大上的笔名藏起来了。
闲话先说到这,既然公司成立了,那么理所当然地就得开始做游戏了。做什么游戏呢?当然是萌作,死也要做萌作!——by SCA-自。于是超~~萌作(大误)《终ノ空》就在1999年的8月27日粉墨登场。在信息还没有爆炸的当时,很多玩家都是看包装买游戏(嘛现在其实也大差不差),于是当不明真相的玩家玩了这个包装看起来非常萌作的游戏,结果却被铺天盖地的毒电波淹没的时候,自然而然会产生两极分化的评价。不过,抛开神系统Macromedia不说,凭借萌作画风+核心向剧情的这一在当时比较罕见的特殊定位,ケロQ算是通过错位竞争站稳了脚跟。
《终ノ空》的内容这里就不多介绍了,虽然估计玩过的人不多,但如果对玩过《素晴らしき日々》的人说《素晴らしき日々》前三章基本就是《终ノ空》的骨干,估计大部分人都能脑补出来一个大概的印象。不过《素晴らしき日々》整体来说电波度要小了很多,对于普通玩家来说相对比较能接受,尤其是《终ノ空》中真实存在的NTR在《素晴らしき日々》里通过兔斯基化彻底洗白了,对于广大处占厨来说可是一大福音。《终ノ空》总共有四章,第一张水上行人视点相当于《素晴らしき日々》的第一章由歧视点(顺便说下由歧Yuki这个名字应该是为了能和悠木皆守姓名颠倒相照应而从行人Yukito演变出来的一个中性化名字),第二章的若槻琴美在《素晴らしき日々》里只保留了第二章的兔斯基Hscene部分(在《终ノ空》里琴美是行人的幼驯染兼恋人并不是什么兔斯基所以你懂的),第三章还是那个十年冤魂高岛ざくろ,第四章是卓司教主视点。从这个视点顺序也可以看出,《终ノ空》的游戏流程是解谜⇒电波的过程,结尾的地方更是加上了彩名的一串毒电波和ケロQ最喜欢用的大眼睛,比之《素晴らしき日々》的终ノ空2更是有过之无不及。
和重制版(?)《素晴らしき日々》不同,原版的《终ノ空》是个没有拯救,没有解答的纯电波游戏。贯穿《终ノ空》的主题思想,是怀疑主义哲学的世界观和当年(上世纪末)日嚣尘上的千年末世论思想。SCA-自通过冷眼旁观“生”的行人和歌颂“死”的卓司的对比,对被诅咒的“生”的价值提出了质疑和否定。这一思想,像个紧箍咒一般制约了SCA-自的剧本创作,也使得他一直没能写出一本像样的萌作。虽然后来他明知道“现实已经很残酷,为什么还要在虚拟的故事中体味现实的残酷呢”,但精神洁癖的SCA-自就是无法老老实实地无视自己脑子里的毒电波去写出大家都过上幸福生活的Happy End。尽管在之后的《モエかん》中的某些线中做出了尝试,然而最终TE的烂尾以及《モエカす》的再烂尾还是证明了这一点。虽然通过《素晴らしき日々》给出的答案让他终于摆脱了这个咒缚,但不能不说正是这个中二哲学病造成了《サクラノ诗》的十年延期。当然这是后话。
ケロQ的成立据说起源于某B rank大学(千◯大?)的漫研:SCA-自在自己就读的大学的漫研的部志上看到了喜欢抄袭323的基4%,心想这不是我所追求的萌作画风么?然后两个人一拍即合,于是有限会社ケロキュウ(以下不特意区分会社名和品牌名的时候,为了方便会直接用ケロQ指代公司名)就成立了。严格地说,应该是先结成了一个同人团体,然后在这基础上发展成的ケロQ,不过同人时期的资料基本找不到了,这里就按下不表。另外,在《终ノ空》完成之前ケロQ的代表取缔役一直是兼任原画的にのみい队长,但这个人实在是太早就离开了业界,在《终ノ空》发售之后不知道是自己跑路了还是被SCA-自赶走了,总之就是又玩了一会儿同人之后个人主页上完全只有柏青哥的信息了。
从创立成员的DQN笔名就不难看出公司的名字为什么那么非主流了。ケロQ这个名字,主流说法是来自ケミカル·ロジカル·Question(化学逻辑问题?)的首字母,wiki上也是这么写的。其实,真正的解释是来自于同人时期的团体名——ケロッPディスク。P的下一个字母是Q,所以ケロQ有着从同人团体的基础上更进一步发展的含义。不过SCA-自当时觉得同人团体发展出来的公司会被人瞧不起,所以想了上面的那个狗屁不通的解释(嘛,一如既往的渣自式2b思维就不吐槽了)。SCA-自的笔名则是来自スカトロ自杀(嗜粪者自杀),据说SCA-自中学时候的笔名是スカトロ太郎,因为不够朋克所以改成了スカトロ自杀(本人云),然后基4%尖锐地指出你这笔名太吓人了出萌作没人敢买啊(从这里可以看出基4%至少还是有正常人的品位的),于是渣自不得已就采用缩略形把这么高大上的笔名藏起来了。
闲话先说到这,既然公司成立了,那么理所当然地就得开始做游戏了。做什么游戏呢?当然是萌作,死也要做萌作!——by SCA-自。于是超~~萌作(大误)《终ノ空》就在1999年的8月27日粉墨登场。在信息还没有爆炸的当时,很多玩家都是看包装买游戏(嘛现在其实也大差不差),于是当不明真相的玩家玩了这个包装看起来非常萌作的游戏,结果却被铺天盖地的毒电波淹没的时候,自然而然会产生两极分化的评价。不过,抛开神系统Macromedia不说,凭借萌作画风+核心向剧情的这一在当时比较罕见的特殊定位,ケロQ算是通过错位竞争站稳了脚跟。
《终ノ空》的内容这里就不多介绍了,虽然估计玩过的人不多,但如果对玩过《素晴らしき日々》的人说《素晴らしき日々》前三章基本就是《终ノ空》的骨干,估计大部分人都能脑补出来一个大概的印象。不过《素晴らしき日々》整体来说电波度要小了很多,对于普通玩家来说相对比较能接受,尤其是《终ノ空》中真实存在的NTR在《素晴らしき日々》里通过兔斯基化彻底洗白了,对于广大处占厨来说可是一大福音。《终ノ空》总共有四章,第一张水上行人视点相当于《素晴らしき日々》的第一章由歧视点(顺便说下由歧Yuki这个名字应该是为了能和悠木皆守姓名颠倒相照应而从行人Yukito演变出来的一个中性化名字),第二章的若槻琴美在《素晴らしき日々》里只保留了第二章的兔斯基Hscene部分(在《终ノ空》里琴美是行人的幼驯染兼恋人并不是什么兔斯基所以你懂的),第三章还是那个十年冤魂高岛ざくろ,第四章是卓司教主视点。从这个视点顺序也可以看出,《终ノ空》的游戏流程是解谜⇒电波的过程,结尾的地方更是加上了彩名的一串毒电波和ケロQ最喜欢用的大眼睛,比之《素晴らしき日々》的终ノ空2更是有过之无不及。
和重制版(?)《素晴らしき日々》不同,原版的《终ノ空》是个没有拯救,没有解答的纯电波游戏。贯穿《终ノ空》的主题思想,是怀疑主义哲学的世界观和当年(上世纪末)日嚣尘上的千年末世论思想。SCA-自通过冷眼旁观“生”的行人和歌颂“死”的卓司的对比,对被诅咒的“生”的价值提出了质疑和否定。这一思想,像个紧箍咒一般制约了SCA-自的剧本创作,也使得他一直没能写出一本像样的萌作。虽然后来他明知道“现实已经很残酷,为什么还要在虚拟的故事中体味现实的残酷呢”,但精神洁癖的SCA-自就是无法老老实实地无视自己脑子里的毒电波去写出大家都过上幸福生活的Happy End。尽管在之后的《モエかん》中的某些线中做出了尝试,然而最终TE的烂尾以及《モエカす》的再烂尾还是证明了这一点。虽然通过《素晴らしき日々》给出的答案让他终于摆脱了这个咒缚,但不能不说正是这个中二哲学病造成了《サクラノ诗》的十年延期。当然这是后话。
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