野心vs良心?
《モエかん》的成功,让ケロQ拿到了通向一线大厂的门票。《モエかん》发售之后,雄心勃勃的SCA自就在各种event的脱口秀中开始给粉丝画大饼了。首先是两线体制的确立和专注萌系的新品牌“枕”的设想——这是因为《モエかん》的萌系风转型的成功坚定了SCA自出纯萌系游戏的决心,同时出于对自己原来的创作风格和老粉丝的考虑,原来的硬派风格也准备继续维持下去。其次,可以说是《モエかん》的趁热打铁,以及回应粉丝对雾岛线的怨念,《モエかん》的家用机移植和FD的开发也被列入了日程。最后是一些远期展望,包括《二重影》重制版等SCA自风的作品。简单地概括一下,主要发售游戏如下:
03年12月:《モエてん》——迷你FD,CM用;
03年12月:《モエかん》DC版;
04年1月:《モエかん》PS2版;
04年2月:《モエかんFD》——即后来的《モエカす》;
04年4月:新品牌“枕”发售的《サクラノ诗》——十年处女作的都市传说,后详;
04年8-9月:《二重影》重制版——比《サクラノ诗》还惨的都市传说;
未定:《名称未设定》——分为“青”“白”两篇,“青”篇为《终ノ空》风的硬派风格,“白篇”为大众向风格;
未定:《非连続存在》——没有具体的说明;
未定:《终ノ空》重制版——后来的《素晴らしき日々》,发售已经是10年的事情了。
一下子摊了这么大的一个饼,粉丝的期待那可是空前的高涨啊。不过这个被胜利盲目冲昏头脑的情况下盲目画出的大饼,却险些把ケロQ逼到了濒临倒闭的绝境。时至10年后的今天,上面的列表里仍然有两个游戏没有兑现(《名称未设定》和《非连続存在》的部分创作理念应该是并入了《素晴らしき日々》之中,姑且算是兑现了)。对自身实力的估计不足和对粉丝态度的不友好,正是ケロQ盲目扩张的最大败因。
先说说《モエてん》吧。作为一个CM企业贩售物的迷你FD,这个游戏的存在感几乎可以忽略。雾岛的短篇算是对本篇的一个补完,剖析了本篇开始之前Detchu矛盾的心理世界。另外一个短篇就完全是群众喜闻乐见的性质了,还开创了后来ケロQ・枕作品中常见的“在A角色的日后谈里写B角色的故事”的NTR模式。
《モエかん》的家用机移植和《二重影》一样,兼顾了PS系和DC两个平台,只不过PS系顺应时代潮流换到了2代。内容上和一般的游戏移植没什么两样,无非就是删掉H加一点一般向CG什么的,这里就不多说了。
重点说说多米诺骨牌倒下的第一张牌——《モエカす》吧。如果当时有“愤怒的花园”之类的谑称,我想肯定会有人对这游戏冠以“愤怒的残渣”之类的称呼吧。首先是发售日的一再延期,从最早非正式公布(也就是SCA自脱口秀中提到)的04年2月份,到正式公布的4月份,再到最后的6月份。尽管对于现在的ケロQ・枕来说这种程度的延期已经是家常便饭了,但对于当时被大饼饿得直流口水的粉丝们来说显然不是这样。而更可恶的是,在发售日从4月份延期到6月份的同时,定价从6800日元涨到了7800日元。这个消息一出来就炸开了锅。涨价的原因,按照公司公开的说明,是特典附赠的扑克牌等商品的成本增加。而实际上,玩家们一眼就看出了真正的原因是原定的CD-ROM版变成了DVD-ROM版,以及加入防拷程序的成本。将这些成本转嫁到消费者的头上,使得ケロQ立刻就被贴上了“对粉丝不友好”的标签。结果大量愤怒的玩家取消了预约,造成了《モエカす》的大量积压,更重要的是信誉的损失造成了后续作品潜在购买层的大量流失。不仅仅是《モエかん》新加入的粉丝,甚至很多从《终ノ空》开始就一直坚持买ケロQ的老粉丝都萌生了去意。ケロQ官方BBS更是因为粉丝们的骂声不绝而被迫关闭。《モエかん》好不容易建立起的27000多的购买层,到了《モエカす》就只剩了一万出头。虽然FD的销量一般肯定不会太高,但这么大的差距只能说是ケロQ的自作自受,为了眼前的一点蝇头小利而毁掉了公司的可持续发展的。
而《モエカす》本身,虽然并不是多么糟糕,但在延期和涨价的背景下,并没有拿出令人信服的质量。重头戏的新雾岛线虽然ケロQ味的战斗全开,各种销魂的线稿让人过足了瘾,但很多设定完全推翻了原作和VFB,不由让人感到一片混乱。最为关键的是这条为了拯救原作中烂尾的雾岛线的所谓新雾岛线,最后也讽刺般地以烂尾结束。虽然可能SCA自本人觉得这样的悬疑结尾很酷很完美(难道他看过《雪山飞狐》?www),但大部分的玩家显然不是这么想的。而万众瞩目的伪娘线,也只是一个除了有一个口◯满足一下群众之外乏善可陈的为H而H的渣作。并且这个短篇还沿用了NTR传统,接在了本篇的冬叶线后面,引来了很多冬叶派的强烈反对。《二五六三ノ空》是个粉丝投稿的穿越剧,《终ノ空》的角色穿越到《モエかん》的故事。我认为这个短篇还是值得一看的,不过一个粉丝投稿的短篇竟然成为了这游戏第二能看的东西,不得不说是ケロQ的悲哀。至于其他两个短篇,真的可以说是玩过就忘的内容,甚至不如《モエとら》这个附赠的扑克牌游戏存在感强烈。
虽然《モエカす》的延期涨价事件对公司造成了巨大的损失,但《モエかん》的巨额收益还足以让公司维持下去。然而,接下来发生的一系列事件,证明了这只是噩梦的开始。
《モエかん》的成功,让ケロQ拿到了通向一线大厂的门票。《モエかん》发售之后,雄心勃勃的SCA自就在各种event的脱口秀中开始给粉丝画大饼了。首先是两线体制的确立和专注萌系的新品牌“枕”的设想——这是因为《モエかん》的萌系风转型的成功坚定了SCA自出纯萌系游戏的决心,同时出于对自己原来的创作风格和老粉丝的考虑,原来的硬派风格也准备继续维持下去。其次,可以说是《モエかん》的趁热打铁,以及回应粉丝对雾岛线的怨念,《モエかん》的家用机移植和FD的开发也被列入了日程。最后是一些远期展望,包括《二重影》重制版等SCA自风的作品。简单地概括一下,主要发售游戏如下:
03年12月:《モエてん》——迷你FD,CM用;
03年12月:《モエかん》DC版;
04年1月:《モエかん》PS2版;
04年2月:《モエかんFD》——即后来的《モエカす》;
04年4月:新品牌“枕”发售的《サクラノ诗》——十年处女作的都市传说,后详;
04年8-9月:《二重影》重制版——比《サクラノ诗》还惨的都市传说;
未定:《名称未设定》——分为“青”“白”两篇,“青”篇为《终ノ空》风的硬派风格,“白篇”为大众向风格;
未定:《非连続存在》——没有具体的说明;
未定:《终ノ空》重制版——后来的《素晴らしき日々》,发售已经是10年的事情了。
一下子摊了这么大的一个饼,粉丝的期待那可是空前的高涨啊。不过这个被胜利盲目冲昏头脑的情况下盲目画出的大饼,却险些把ケロQ逼到了濒临倒闭的绝境。时至10年后的今天,上面的列表里仍然有两个游戏没有兑现(《名称未设定》和《非连続存在》的部分创作理念应该是并入了《素晴らしき日々》之中,姑且算是兑现了)。对自身实力的估计不足和对粉丝态度的不友好,正是ケロQ盲目扩张的最大败因。
先说说《モエてん》吧。作为一个CM企业贩售物的迷你FD,这个游戏的存在感几乎可以忽略。雾岛的短篇算是对本篇的一个补完,剖析了本篇开始之前Detchu矛盾的心理世界。另外一个短篇就完全是群众喜闻乐见的性质了,还开创了后来ケロQ・枕作品中常见的“在A角色的日后谈里写B角色的故事”的NTR模式。
《モエかん》的家用机移植和《二重影》一样,兼顾了PS系和DC两个平台,只不过PS系顺应时代潮流换到了2代。内容上和一般的游戏移植没什么两样,无非就是删掉H加一点一般向CG什么的,这里就不多说了。
重点说说多米诺骨牌倒下的第一张牌——《モエカす》吧。如果当时有“愤怒的花园”之类的谑称,我想肯定会有人对这游戏冠以“愤怒的残渣”之类的称呼吧。首先是发售日的一再延期,从最早非正式公布(也就是SCA自脱口秀中提到)的04年2月份,到正式公布的4月份,再到最后的6月份。尽管对于现在的ケロQ・枕来说这种程度的延期已经是家常便饭了,但对于当时被大饼饿得直流口水的粉丝们来说显然不是这样。而更可恶的是,在发售日从4月份延期到6月份的同时,定价从6800日元涨到了7800日元。这个消息一出来就炸开了锅。涨价的原因,按照公司公开的说明,是特典附赠的扑克牌等商品的成本增加。而实际上,玩家们一眼就看出了真正的原因是原定的CD-ROM版变成了DVD-ROM版,以及加入防拷程序的成本。将这些成本转嫁到消费者的头上,使得ケロQ立刻就被贴上了“对粉丝不友好”的标签。结果大量愤怒的玩家取消了预约,造成了《モエカす》的大量积压,更重要的是信誉的损失造成了后续作品潜在购买层的大量流失。不仅仅是《モエかん》新加入的粉丝,甚至很多从《终ノ空》开始就一直坚持买ケロQ的老粉丝都萌生了去意。ケロQ官方BBS更是因为粉丝们的骂声不绝而被迫关闭。《モエかん》好不容易建立起的27000多的购买层,到了《モエカす》就只剩了一万出头。虽然FD的销量一般肯定不会太高,但这么大的差距只能说是ケロQ的自作自受,为了眼前的一点蝇头小利而毁掉了公司的可持续发展的。
而《モエカす》本身,虽然并不是多么糟糕,但在延期和涨价的背景下,并没有拿出令人信服的质量。重头戏的新雾岛线虽然ケロQ味的战斗全开,各种销魂的线稿让人过足了瘾,但很多设定完全推翻了原作和VFB,不由让人感到一片混乱。最为关键的是这条为了拯救原作中烂尾的雾岛线的所谓新雾岛线,最后也讽刺般地以烂尾结束。虽然可能SCA自本人觉得这样的悬疑结尾很酷很完美(难道他看过《雪山飞狐》?www),但大部分的玩家显然不是这么想的。而万众瞩目的伪娘线,也只是一个除了有一个口◯满足一下群众之外乏善可陈的为H而H的渣作。并且这个短篇还沿用了NTR传统,接在了本篇的冬叶线后面,引来了很多冬叶派的强烈反对。《二五六三ノ空》是个粉丝投稿的穿越剧,《终ノ空》的角色穿越到《モエかん》的故事。我认为这个短篇还是值得一看的,不过一个粉丝投稿的短篇竟然成为了这游戏第二能看的东西,不得不说是ケロQ的悲哀。至于其他两个短篇,真的可以说是玩过就忘的内容,甚至不如《モエとら》这个附赠的扑克牌游戏存在感强烈。
虽然《モエカす》的延期涨价事件对公司造成了巨大的损失,但《モエかん》的巨额收益还足以让公司维持下去。然而,接下来发生的一系列事件,证明了这只是噩梦的开始。
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