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高武世界中,后期招式的加成是不是比不上力大砖飞?

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如果忽略一些bug类、机制类的招式,越是后期,如果pvp双方境界相同的情况下,寻求更精妙的招式是不是不如专心提升自己的输出?
例如低武世界,两个同水平剑客pk,一个使用顶级剑法,一个使用三流剑法,肯定是顶级剑法的剑客赢
但是如果提升到高武世界,两个能发万里剑气的剑客pk,招式更好的剑客或许会有优势,但是不一定会赢,但是如果一方把万里剑气提升到两万里,那就是碾压了
再比如龙珠世界,前期大家都是几十战力,像是残像拳、四妖拳就很给力,但是到后期,大家都是几百万战力这些招式作用就很小了,排除bug类的太阳拳、第六宇宙那个杀手的时停这些,修炼招式不如我把战力提升一百万,然后一个波打过去


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-05-15 18:52回复
    招式是倍率,修为境界/功力是等级,攻防是面板,后期功力进步越来越缓慢,或者功力提升带来的攻防增加越来越稀释,这样精妙的招式加成更高。但修为确实是基础。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-15 19:00
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      作者没本事,写不出来呗。你不能怪这个设定本身


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-16 09:45
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