(国内mh语境下“立回”“GP”都是严重误用,但误用范围太大词本身已经变性,所以这里不讨论原意,仅讨论通常使用者想表达的意思。)
先放一个思考题:尝试把所有无盾武器的GP全部换成相应的“立回”——即等长(GP帧+派生回避帧)的回避判定+攻击命中派生反击,看看有多少武器的打法会有大的改变,这些改变是增强还是削弱。(e.g.胧翔,箭斩,突进回旋等)
首先,所谓GP(也有人叫GC)和所谓立回,本质上都是对于攻击的处理手段。而处理手段的本质上又可以分为A.位置回避;B.判定消灭两大类。判定消灭又可以分为a.受击判定的消灭(无敌时间);b.攻击判定的消灭(具体到抵消,防御,甚至霸体)
不过本质上,ab其实都没啥大差别,因为这两者的操作思路是完全一样的,都是在略短的时间内,让攻击帧撞上消灭帧(即碰瓷)。
按不出gp的人也滚不掉迅龙甩尾。所以我最难以理解拿“无回滚(a)“diss“GP(b)”的人,你说「回性5回距3可以在无敌时间结束后滚到脱离攻击范围的位置(a转变为A),所以我讨厌GP」倒还能理解,但另一方面,其实GP也往往具备b转变为大A的性质,只是常常被人忽略而已
有一个有趣的现象,奉“立回”为上的人往往以真蓄,袈裟,飞圆这种没无敌帧的位置回避(A)作为立回的代表,diss“判定消灭”的GP。但当开发者拿走了翻滚的无敌帧(a),仅仅留下翻滚的位移(A)时,他们就会说垃圾游戏不立回了(参考FF7RE和崛起砍回性,发现翻滚没无敌开骂的可不少)
(PS:崛起砍回距0这个倒是真恶心,好在一颗跳跃珠就能解决)
先放一个思考题:尝试把所有无盾武器的GP全部换成相应的“立回”——即等长(GP帧+派生回避帧)的回避判定+攻击命中派生反击,看看有多少武器的打法会有大的改变,这些改变是增强还是削弱。(e.g.胧翔,箭斩,突进回旋等)
首先,所谓GP(也有人叫GC)和所谓立回,本质上都是对于攻击的处理手段。而处理手段的本质上又可以分为A.位置回避;B.判定消灭两大类。判定消灭又可以分为a.受击判定的消灭(无敌时间);b.攻击判定的消灭(具体到抵消,防御,甚至霸体)
不过本质上,ab其实都没啥大差别,因为这两者的操作思路是完全一样的,都是在略短的时间内,让攻击帧撞上消灭帧(即碰瓷)。
按不出gp的人也滚不掉迅龙甩尾。所以我最难以理解拿“无回滚(a)“diss“GP(b)”的人,你说「回性5回距3可以在无敌时间结束后滚到脱离攻击范围的位置(a转变为A),所以我讨厌GP」倒还能理解,但另一方面,其实GP也往往具备b转变为大A的性质,只是常常被人忽略而已
有一个有趣的现象,奉“立回”为上的人往往以真蓄,袈裟,飞圆这种没无敌帧的位置回避(A)作为立回的代表,diss“判定消灭”的GP。但当开发者拿走了翻滚的无敌帧(a),仅仅留下翻滚的位移(A)时,他们就会说垃圾游戏不立回了(参考FF7RE和崛起砍回性,发现翻滚没无敌开骂的可不少)
(PS:崛起砍回距0这个倒是真恶心,好在一颗跳跃珠就能解决)