还有几个不太友好的地方,记得的几个,原版乞丐之巢可以接两个任务,但顺序错了的话其中一个地方就进不去。每次hou找回装备时魔法袋都会无了,我又松鼠症,还好可以控制台调出来。sleeping man那要一定感知才能进入梦境,之前角色8感知开局,没搞加感知装备,靠喝药不够,最后只能控制台。最终战说服不够被反水队友暴打,问题我一个力量莽夫哪会这么多油嘴滑舌,钱又没攒下多少,只能含泪贱卖装备买真名
。不过,无冬总体还是不错的,虽然难度低但也提供了一次挺好的奇幻体验,sou也注重改善了某些薄弱的地方扮演感更强,而build之丰富也是博德难以比较的。可惜它已经做完,目测也不会有新作,还好现在crpg有中兴之势,虽然可能会有大段对话,可能系统非常复杂,但游戏里那完整真实的世界毕竟还是美的,这也是奇幻的魅力吧。