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万年抄作业玩家锐评prc(的九剑)

只看楼主收藏回复

开跟我没关系的评审会感到无聊,来锐评一下,游戏时长镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-14 15:48回复
    前排提示,人物build是本人自己摸索仅供参考,原版难度低随便什么职业都能通关,更多是介绍一下本人了解到的prc九剑部分,与大家讨论


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-14 15:55
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      什么评审会比较好奇


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-05-14 18:13
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        先锐评一下无冬,楼主第一次接触无冬还是大学的时候在网上找到的钻石版,但那时因为不知build又嫌字体小画面也一言难尽,过了序章就没玩了。前几年才打开不知几时在steam上买的增强版开搞。结合玩过的其他crpg,我对无冬评价就是中规中矩四个字。不过就凭无冬1/2是我玩过的唯二使用三版规则的dnd游戏,它还是占有特殊地位的。虽然现在觉得博德1/2的豁免还有命中很奇怪,但博德的体验还是比无冬好的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-14 20:26
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          个人觉得无冬主要缺点一是队友基本工具人,原版更是当工具人背东西都不合格,虽说每个队友都有个小任务,平时对话也能了解点他们的故事,但相比博德还是有点单薄了。而第二个缺点则是难度低,牛逼怪物出现不少,就没几个能打的,印象最深的反而是原版开头地城那凶暴蜘蛛,26的强韧DC前期根本没法过,血还厚得一笔,每次都只能游击磨死。而相比之下,博德那些大大小小的战斗还是相当难的,不仅因为高魔,更因为小队作战,而无冬虽然也高魔,但可能是不好平衡强度,索性把难度调低了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-14 20:57
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            此外一些小细节也影响体验,比如队友配音,现在都记得博德里艾黎妹子怯怯的“y..yes?”和姚恩贱贱的“I have set a trap for the feet of unwary”,听到巫妖念“vita mortis”也是心里慌得一笔,而无冬好像队友配音很简略,战斗中的配音也没啥特别(倒是hou的主题音乐我给塞手机里了,偶尔听听)。再一个就是支线不太多,大多穿插进主线了,这种章节式游戏其实主线支线都挺重要,支线可以起到扩充世界的作用。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-14 21:04
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              还有几个不太友好的地方,记得的几个,原版乞丐之巢可以接两个任务,但顺序错了的话其中一个地方就进不去。每次hou找回装备时魔法袋都会无了,我又松鼠症,还好可以控制台调出来。sleeping man那要一定感知才能进入梦境,之前角色8感知开局,没搞加感知装备,靠喝药不够,最后只能控制台。最终战说服不够被反水队友暴打,问题我一个力量莽夫哪会这么多油嘴滑舌,钱又没攒下多少,只能含泪贱卖装备买真名。不过,无冬总体还是不错的,虽然难度低但也提供了一次挺好的奇幻体验,sou也注重改善了某些薄弱的地方扮演感更强,而build之丰富也是博德难以比较的。可惜它已经做完,目测也不会有新作,还好现在crpg有中兴之势,虽然可能会有大段对话,可能系统非常复杂,但游戏里那完整真实的世界毕竟还是美的,这也是奇幻的魅力吧。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-14 21:12
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                前排


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-05-14 21:17
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                  至于为啥600+小时,楼主通关了三次原版,分别是战武托,和尚战士影武和prc,还玩了一段时间的无尽地城模组,但这个模组几乎无剧情,就是踢门且堆怪极其严重,装备茫茫多,没玩多久就给我一种暗黑的既视感(虽然我没玩过暗黑),但我还是忍着玩到了40级,评价为差。原版主要节奏也挺慢,我自己又舔图加SL,所以的确挺花时间。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-14 21:48
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                    prc我早闻其名,但这玩意网上真几乎搜不到啥东西,吧里搜过没找到太多,网上我用英文搜索过,它自己那个论坛都好久没新内容了(似乎现在转discord了)。prc我认为就是对游戏内容的扩充,在原版基础上增加了上百个种族,三十多个基础职业,上百个进阶职业(所以三版到底有多少规则书),专长法术没研究,想来也扩充很多。毫无疑问增加了游戏可玩性,毕竟无冬乐趣之一就在build。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-14 22:13
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                      一开始按它官网的方式下各种文件,复制覆盖一顿操作但就是没用,后来直接steam创意工坊订阅就顺利得很,搞不懂,但好歹能玩了,就在想玩啥。之前吧里搜到一点零星内容推荐玩九剑,便开始研究这部分规则,刚好楼主手里有个chm的规则书文档,里边刚好有tome of battle也就是战斗卷册,便各种看啊看


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-14 22:19
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                        战斗卷册是blahblah。。我也编不出来。总之九剑新增了三个基础职业,满bab的warblade,crusader和中bab的sword sage,忘了多少个进阶职业了,prc里有红玉卫,深石哨兵,影日忍者,九剑宗师,玉凤法师,永恒之刃,血爪大师等等。九个流派强度有差别,但风味都不错。而武术虽然要准备,恢复武术不需要休息也很棒。具体可以看prc网站的maneuver边栏和职业介绍边栏,或者直接看战斗卷册。不过prc有的招式跟规则书不一样,估计是游戏引擎限制没法实现。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-15 12:46
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                          因为武术资料比较多,懒狗楼主决定先说说build思路,纯个人意见,仅供参考。build以多打和附伤为主,铁心流一级步法【惩戒之姿】,仅仅牺牲2点AC就能额外造成1d6点伤害且游戏里伤害类别为魔法,几乎没免疫的敌人;漠风流1级武术【红莲之剑】,本轮内近战攻击额外造成1D6+每武道家等级1点的火焰伤害,且能升级2次,分别为4级的【炎阳之剑】和7级的【业火之剑】(好中二的翻译),分别是2D6和3D6+武道家等级伤害;虎爪流8级武术【狂暴之怒】,本轮多2打,双持就是多4打还是用的最高bab,相当香。不过因为都是强化技,这武术跟漠风流那火焰伤害武术没法一轮中同时使用。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-19 22:38
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                            其他感觉不错想学的武术包括:


                            IP属地:广东14楼2024-05-22 19:21
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                              白鸦流:
                              白鸦击(White Raven Strike)
                              白鸦派(攻击技)
                              等级:天诛之剑4级,军道之剑4级
                              前提:1种白鸦派招数
                              发动时间:标准动作
                              距离:近战攻击
                              目标:单体生物
                              持续时间:1轮
                              你对战术的掌握让你可以发现对手的弱点,发动强而有力的攻击。
                              白鸦派门徒强调战术,合作和用攻击增强同伴的能力。这种招数可以摧毁对手的防御。
                              作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果攻击命中,你的攻击造成4d6点额外伤害,目标在下一轮开始行动前视为措手不及。
                              措手不及配合偷袭比较有用,但白鸦其他武术基本都是围殴好用,无冬我嫌队友分经验,基本都是一个人打,就没打算学那些。
                              白鸦锤(White Raven Hammer)
                              白鸦派(攻击技)
                              等级:天诛之剑8级,军道之剑8级
                              前提:3种白鸦派招数
                              发动时间:标准动作
                              距离:近战攻击
                              目标:单体生物
                              持续时间:1轮
                              你强大的攻击扰乱对手的感观,让他没法进行防守,而你的同伴就在此时接近将他彻底击败。
                              作为招数的一部分,你发动一次强大的攻击。攻击的力量把目标击昏。你的攻击造成6d6点额外伤害,并且可以使震慑目标1轮。
                              无豁免震慑还是强的,但要求三个前置。


                              IP属地:广东15楼2024-05-22 19:24
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