对于JRPG受众来说,剧情就是最重要的一环,分割商法搞得剧情很糟糕。对于非粉丝玩家玩了第一部啥也没看明白,也体会不到这故事有什么魅力,第二部就不会买了。
然后第二部这前期依旧没有连贯的剧情,成开放世界探索游戏了,但是开放世界探索这块对比JRPG非常优秀,但是单论探索来说也没有什么突破。所以发售前期非粉丝玩家群体中都没啥讨论度,剧情没啥说的,玩法嘛好像也没啥说的,结果都是吐槽小游戏的。
其实还是现在ff系列有点走偏,本身JRPG就是以讲故事为核心的。但是看到近些年那些以玩法为核心大火的开放世界游戏后开始想寻求突破,16搞得跟动作游戏一样,7rb也出现了重点不明确的问题。两边都想要,但是两边都差点意思,评分不低但讨论度不高就在这了,没什么短板,但也缺少突出的特点。