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大伙觉得什么样的终盘玩法比较好,让人能接受🤔🤔

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世界的聚魔之地被骂,崛起的怪异探究被骂,珠子抽奖被骂,护石抽奖被骂,那什么样的设计既让人有刷的动力,又不至于让人破防?




IP属地:四川通过百度相册上传1楼2024-05-13 10:52回复
    先说说我的看法,接受度:怪异探究>聚魔之地,防具炼化>抽珠子>抽护石>抽式武器。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-13 10:56
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      聚魔最恶心的就是降级和挖矿,不能升到最高就一劳永逸,出的怪随机性大,怪异探究要的经验也巨多,恶心人但好歹可以自己选择打什么。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-13 11:05
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        可以参考塞尔达和宝可梦?地图一块一块慢慢解锁,终盘解锁完整大地图,开放加收集加彩蛋加打装备?实在不行搞个网游的排行榜,弄点竞速排位啥的,奖励珠子素材。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-13 11:17
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          怪异探究把怪异化炸膛疲劳删掉 我对这个战斗系统和任务形式就基本满意。
          不过221~300之间几乎没啥正反馈,感觉单纯就是为了凑300这个数字想的等级,这段等级区间太冗余了。
          防具炼化解绑技能和防具这个想法不错,但是具体抽取的设计执行上太恶心了。
          聚魔之地捡东西这个设计和掉落物会消失结合在一起就有点恶心。
          挖矿不是很喜欢,我觉得还是把玩家引导至狩猎场比较好,挖矿这种事可以以类似于委托随从的形式来完成。
          或者把一些挖矿点放在怪物巢穴,有固定怪物守在那里的时候会刷出对应矿点,营造一种“巨龙守护财宝”感觉。
          以及地区之间互相扯后腿导致的总体的地区升级进度有点太漫长了。


          IP属地:北京5楼2024-05-13 11:21
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            聚魔怪异结合一下,聚魔的肝度和随机性,怪异化的战斗体验和基本模式


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-13 11:24
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              聚魔是玩起来体验差,设计思路是没问题的。如果有自动拾取,顺带把地区等级总上限也放开来,聚魔的体验是很不错的,至于乱入山歌对唱那是游戏整体问题,野图都这样。
              而怪异探究是流水线过长,再怎么战斗爽也容易把热情磨没。这和聚魔相反,属于玩起来没问题,但是设计思路有大问题。如果将经验倍率扩展至300级内都有,再加一个任务等级自动上升至当前探究等级不需要养任务,那就能大大改善现在的问题。
              珠子的问题在于黑龙套孔多入手相对较早,但是珠子看脸集齐同时奖池污染严重。优点是累积机制导致成长曲线平稳,同时上限固定,开叮的手刷的毕业都一样,配装易复制。
              刷护石和刷怪异炼化就相反,炼化早期就有,但是成长曲线类似对数,上限不确定,一等效随便出二等效极难三等效基本靠叮,导致后期努力难获得回报而且基本永远比不上开叮。
              总体来说冰原的优点就是曙光的缺点,曙光的优点就是冰原的缺点。卡普空是懂分化的。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-13 11:27
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                一个不提供长期更新服务的游戏,你为啥非得设计让人长时间刷刷刷重复操作的游戏内容更何况,世界现在还那么多人是去刷巨魔之地还是去刷珠子了吗,整那么多花里胡哨的还不如把联机系统给整明白了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-13 11:36
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                  把怪异炸膛去掉或者弱化效果,把护石和炼化的随机性降低,这样搞完曙光的终盘就不错了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-13 11:36
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                    我感觉崛起的操龙就很不错,到终盘把怪物猎人反转成人猎怪物,五排挑一个人去扮演金狮子就行了,也能避免很多竞速陷阱和性能争议


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-13 11:37
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                      在10倍大小的聚魔之地的地底火山区打极限怪异化的柠檬历战宝缠爆锤龙


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-13 11:38
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                        护石炼化台太随机了,我记得我弓箭开荒玩了700多把没有狂化2,然后魔了一个


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-05-13 11:39
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                          怪异探究本身没啥问题,但是分段更新等级就比较恶心
                          聚魔对我来说不算终盘玩法,因为怪物没怎么增强,只能算一个资源库
                          终盘玩法应该是官方设置的高难度挑战,比如百四,黑曜碎,超特,还有特殊探究,打完就可以收盘等下一作了


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2024-05-13 11:40
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                            又没有新内容,又想要人重复刷,神仙来了也做不到


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-13 11:43
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                              怪异探究是拉的太长了,没有经验加成的时候刷起来巨无聊,但是提高怪数值匹配终盘装备和改怪ai都是不错的,还能刷斗技场古塔任务
                              怪异炸膛对于多人来说没什么,对于单人来说打久了就不够爽,可以弄个提怪进怪异化速度的方法


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-05-13 11:50
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