今天看到SE发的开发业务方向调整。感叹SE这一财年发售的烂游戏太多了,两部ff都救不回来。去年SE对于ff16首发300万销量的回答是符合预期但没有到达高预期。今年的重生到现在直接连销量都不敢公布了,估计卖得不太行。
顺手查了一下SE本部的几个开发组已经公布的项目,我发现ff17大概率还是得交给吉田来做,原因如下∶
1.第一开发部目前在做ff7的第三部还有王国之心4,腾不出手。
2.第二开发部今年会有新作公布,从时间上来说也不太可能有精力做ff17。
3.第四五开发部是以手游为主,排除。
4.第三开发部目前已知的项目只有ff14的7.0(基本已完成,年中发售)和ff16的PC版移植工作。
5.吉田在接受法米通采访时表示自己正处巅峰,还想再做一部main title。吉田的原话是“虽然还没决定,但我希望再做一部main title。”估计SE是想根据ff14的7.0的表现来决定最终拍不拍板。铃木良太与团队的进一步磨合与祖坚癌症痊愈,重回巅峰(ff16的音乐是在祖坚患癌住院与大病初愈期间创作的)也能为ff17增色不少。
如果ff17真交给第三开发部的话,只要制作组吸取ff16的经验教训,改善支线任务质量与地图可探索性,适当增加可玩内容,我相信ff17会是一部优秀的ff正传。
顺手查了一下SE本部的几个开发组已经公布的项目,我发现ff17大概率还是得交给吉田来做,原因如下∶
1.第一开发部目前在做ff7的第三部还有王国之心4,腾不出手。
2.第二开发部今年会有新作公布,从时间上来说也不太可能有精力做ff17。
3.第四五开发部是以手游为主,排除。
4.第三开发部目前已知的项目只有ff14的7.0(基本已完成,年中发售)和ff16的PC版移植工作。
5.吉田在接受法米通采访时表示自己正处巅峰,还想再做一部main title。吉田的原话是“虽然还没决定,但我希望再做一部main title。”估计SE是想根据ff14的7.0的表现来决定最终拍不拍板。铃木良太与团队的进一步磨合与祖坚癌症痊愈,重回巅峰(ff16的音乐是在祖坚患癌住院与大病初愈期间创作的)也能为ff17增色不少。
如果ff17真交给第三开发部的话,只要制作组吸取ff16的经验教训,改善支线任务质量与地图可探索性,适当增加可玩内容,我相信ff17会是一部优秀的ff正传。