老早就有一个传说,关于伤害加成的传说。传说很早很早以前就有,说是:满级后转职会有伤害加成。具体加成数值忘了!有说3%的,有说5%的。这5%的每个百分点都是35级以后1级+1%。
但是,现在我可以很负责的告诉大家!这个传说仅仅是传说,因为没有官方数据,资料。大家因为以讹传讹,又没有人去测试,甚至还冒出来了个网页,伤害测算的公式?我可以告诉你们这都是假的。
经过大概一小个的战场测试和表格计算。我可是负责的告诉大家:
1同等级的战士,区别就是一个40级战士是满级5转,一个不是。
2同样的对象目标一致,3个基础职业,战士29,游侠28,法师28。
3三个技能的伤害简单的均值计算。
4由于开战场,有他人进入,对后期测试有影响,所以被打的伤害减免,简单说一句:
就是同一个人物对两个战士分别进行普通攻击的伤害,伤害值粗略眼看心算也是平均值都为20左右。
不存在什么增减。
不存在转职后对克制职业的加成或者减免。
但是可以明确的告诉大家,职业克制确实存在,同一个数据,粗略得出:
职业克制大致就是优势克制增加5%的伤害,劣势克制减少5%的伤害。
剑士和拳师均测试。
还有就是技能的伤害值不是固定,有浮动,这个大家肯定都有体会。而且高伤害的技能浮动数值很大。
但是,现在我可以很负责的告诉大家!这个传说仅仅是传说,因为没有官方数据,资料。大家因为以讹传讹,又没有人去测试,甚至还冒出来了个网页,伤害测算的公式?我可以告诉你们这都是假的。
经过大概一小个的战场测试和表格计算。我可是负责的告诉大家:
1同等级的战士,区别就是一个40级战士是满级5转,一个不是。
2同样的对象目标一致,3个基础职业,战士29,游侠28,法师28。
3三个技能的伤害简单的均值计算。
4由于开战场,有他人进入,对后期测试有影响,所以被打的伤害减免,简单说一句:
就是同一个人物对两个战士分别进行普通攻击的伤害,伤害值粗略眼看心算也是平均值都为20左右。
不存在什么增减。
不存在转职后对克制职业的加成或者减免。
但是可以明确的告诉大家,职业克制确实存在,同一个数据,粗略得出:
职业克制大致就是优势克制增加5%的伤害,劣势克制减少5%的伤害。
剑士和拳师均测试。
还有就是技能的伤害值不是固定,有浮动,这个大家肯定都有体会。而且高伤害的技能浮动数值很大。