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信长之野望吧
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日本难道不符合金角银边草肚皮么?
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哈基米味的欧金金
严冬尽头
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我是没理解,日本不遵照这个规律么?机制逼着你往中间打,明明日本才那么小,而三国志系列,明明中国汉地是他小日本十多倍大,结果反而遵照金角银边草肚皮的定律(除了13代华北太强了可能不符合这个定律),基本代代都是比谁后方城多
这是为什么?
送TA礼物
IP属地:江西
1楼
2024-04-12 14:38
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728万岁
吧主
15
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14和16就这特点。
10 J Q K这几代都是边上的占优势,无后顾之忧
IP属地:北京
2楼
2024-04-12 14:40
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绯村雪彦
风暴之魂
11
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霓虹战国开发最好的就是近幾地区及其周边的浓尾平原,越前,播磨等地区,这是在平安时代就已经完成开发的。关东的大发展始于镰仓,到德川氏入住关东,又大力开发了一轮,才成为霓虹经济和人口中心。
但是这些地方,在战国时代,由于生产力水平不一样,产生了不同的政治生态,幾内的农村自治力量很强大,同时兼营工商业的寺社势利强大,于是大名对基层的控制力减弱了,所以游戏里除了从阿波上洛的三好氏以外,幾内势利都是咸鱼。
关东的牛皮糖是镰仓时代流传下来的豪族,当地统治基础牢固,但是因为邻居们也都如此,所以在北条氏的攻略之前,是一盘散沙的状态。
而更偏远的奥羽地区,还处于镰仓时代的一门总领制开始瓦解的时期,没有天下人的支持,某些大名连统合一族都做不到。
12代游戏里形胜之地函馆,在战国时代,只是个与虾夷人贸易的中转站,石高基本为0,松前藩是靠给秀吉和家康送土特产才换来的大名
IP属地:山东
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3楼
2024-04-12 15:39
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酱油酱油喵
新月之砦
7
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金角银边草肚皮,巴黎第一个不同意
IP属地:湖北
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4楼
2024-04-12 15:43
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6hl8fgv
战云之习
9
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游戏是游戏现实是现实,游戏里什么样就是数值的事而已
IP属地:江西
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5楼
2024-04-12 17:33
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贴吧用户_0G7t81D
战云之习
9
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金角银边那得是平原才有效 本质上是易攻难守的地势
而且看日本城池发展就知道 山城半山城最后到平城 说明想夺取天下 经济运营才是主流
IP属地:北京
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6楼
2024-04-12 17:43
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拖把晴天
深谋远虑
13
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如果角和边和肚皮的资源一样那确实是金角银边,如果资源都集中在肚皮,那就是铜角铁边钻石肚皮
IP属地:四川
7楼
2024-04-13 00:16
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庄县路岛
清晨之阵
8
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一国一城的那几代没问题,14之后就变了,也更真实了。
IP属地:四川
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8楼
2024-04-13 08:30
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武田信玄
无尽天空
15
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首先,信野系列只有16代是边角不强的。往前几乎每一代都是边角很强。
其次,这说明三国志系列设计的更差,因为现实中中国这边明显不是金角银边的,中原是毫无疑问最重要的。日本的话岛津崛起某种意义上来说确实沾了边角的光。
IP属地:上海
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9楼
2024-04-13 09:36
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美亚🥰
苍月之丘
6
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论游戏,很多代信野都是边角很强,设计问题而已。
论现实,去看看现实里的信长基本盘在什么地方
,为啥会有各种包围网
。战国前中期关东仍然是土质恶劣、豪族林立的四战之地。再往东北、西南本来就是一群龙套,纯粹是电视剧拍太多需要题材而已,边缘强藩翻身要到幕末了(然后又被新政府官军打爆)。北海道函馆那年头更是连地都种不了。
另外日本地形破碎狭窄,边角和“肚皮”没有太明显的分界,如下图所示,浓尾算“边角”还是“肚皮”?
IP属地:河北
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10楼
2024-04-13 10:50
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美亚🥰
苍月之丘
6
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另外,现实中国也不符合金角银边草肚皮,大势也是逐鹿问鼎中原(山河四省)
IP属地:河北
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11楼
2024-04-13 10:59
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保护小孩棒棒糖
战云之习
9
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这代近畿起飞太容易了,玩群雄国替在近畿很容易三年就统一了
IP属地:浙江
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12楼
2024-04-13 12:36
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南门六个炒饼
战云之习
9
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只能说明三国志也不符合现实。东汉末年河东、河内地区开发程度比时不时被羌胡和叛军烧地的凉州、水网遍地,瘴痢横行的南方好太多,金角银边是根本不可能的。信野14代里的边角也是很强的,虽然引入了地缘差异,使得中部强国还是可以崛起,比如尾张、越后、伊势、越前等等,但边角的力量依然不可小觑,整合的奥羽或者九州还是很强
IP属地:北京
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13楼
2024-04-13 13:55
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木庄子mzz
时代革新
1
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一座大城市和十个边境村庄,你觉得哪个强
IP属地:安徽
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14楼
2024-04-13 15:54
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辜梓翊
风暴之魂
11
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这是围棋术语,怎么可能一样
IP属地:广东
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15楼
2024-04-13 16:51
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