阶段1,群魔乱舞
阶段2,闷罐式&露炮台铁甲舰(主力舰要歼敌于港口,“装了炮塔就会翻船”)
阶段3,高干舷露炮台(君权,装甲进步变轻,鱼雷,歼敌于港口破产,主力舰要大洋决战)
阶段4,封闭式炮塔(动力进步,硬化装甲革命,速射炮)
阶段5,无畏舰(轮机革命,统一火控革命,主力舰是火力投送平台,用于……此处省略吧友争吵1万字)
阶段6,超无畏—大7(火控计算机革命,大口径炮塔传动问题解决,燃油革命,穿甲弹革命,装甲布局进步)
阶段7,全员战巡,名曰高速战列舰。主力舰是大型综合作战平台
大致路径如上。
铁甲舰和前无畏舰只是以君权为分类标志,背后的推动原因更深刻,简单来讲,1、鱼雷发明且能用之前,铁甲舰只能被铁甲舰级别的火力击沉,鱼雷出现后,铁甲舰不再是坚不可摧的堡垒,歼敌于港口理论上不再成立。
2、装甲技术(以及船型技术等等一堆)进步,使得装甲变轻,以前铁甲舰水线捉急、实际航速乌龟(不要只看纸面数据比大小,彼时锅炉技术稀烂,燃煤又是防护体系的一部分,铁甲舰极少跑上10节),现在可以大大提高干舷,改善航速,主力舰由近岸炮击平台进化为远洋炮击平台。
第二点远比第一点重要,鱼雷和火炮终究是火力投射手段,航速和适航性却能赋予主力舰及时抵达的能力,极大拓展了主力舰的任务空间。装巡的破交反破交、无畏无敌的革命,后来的高度主力舰,都是基于这一点展开。
至于为什么一定要以XX船为划分标志,带英说啥就是啥,形成习惯就不好改了呗。
让我来划分,我建议以金刚代舰系列方案为划分标志,理由嘛,之前的主力舰以历史存在的型号为主,之后以军迷/游戏特供型号为主