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基于大家说猴子加强是断头饭,做一下14.5与10.6版本对比

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曾经的老猴子技能组镇楼


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-03-07 01:42回复
    1.被动
    14.5比起10.6,叠被动速度更快了,5层即可叠满,但同时叠满后的上限更低,后期每层护甲少2点,每层生命回复少0.15%。
    计算一下一级a八下的生命回复有哪些区别
    14.5版本每五秒生命回复:0.7%,1.05%,1.4%,1.75%,2.1%,2.1%,2.1%,2.1%
    护甲:10,15,20,25,30,30,30,30
    10.6版本每五秒生命回复:0.8125%,1.125%,1.4375%,1.75%,2.0625%,2.375%,2.6875%,3%
    护甲:8.125,11.25,14.375,17.5,20.625,23.75,26.875,30
    14.5的被动至少从一级来说比起10.6来说护甲更简单粗暴的叠加了,但中期、后期毕竟数值被削了,没法像s10腕豪沙场豪情一样死不掉


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-03-07 02:03
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      2.q技能
      14.5比起10.6,前4级q的施法距离远了,冷却时间全等级减了1秒。
      但伤害上嘛,从30-130(+50%额外攻击)削弱到了20-120(+55%额外攻击),也就是说当你攒到额外攻击200点的时候才能和原来的伤害持平,前期出门装肯定是妥妥的对拼能力变弱,包括6级的爆发靠的是打多个q,每个q都减一点爆发,累加起来的效应也很恐怖


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-03-07 02:12
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        3.w技能
        冷却上从10.6版本的20-16秒调整到了14.5的22-14秒,前期弱后期强。
        蓝耗从全等级60加强到了40/45/50/55/60
        位移距离300削到275
        多给了个穿墙
        接下来因为削的伤害我都不忍心说了,大家自己看吧
        10.6分身造成50%-70%伤害
        14.5分身造成35%-55%伤害


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-03-07 02:19
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          4.e技能
          蓝耗没变过
          冷却加强是五级e减了1秒
          那么跟伤害相关的自然都是一路削弱
          10.6额外攻速40%,45%,50%,55%,60%
          14.5额外攻速35%,40%,45%,50%,55%
          10.6基础伤害80/120/160/200/240(0.8额外法强加成)
          14.5基础伤害80/110/140/170/200(1.0额外法强加成)


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-03-07 02:25
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            5.r技能
            额外加速没变过
            蓝耗没变过
            冷却时间从10.6的120秒/105秒/90秒削弱到了130秒/110秒/90秒
            每次击飞时间0.75秒削弱到了0.6秒
            伤害总的来说是增强了
            是从1.1总ad加强到2.75总ad
            4%/6%/8%最大生命值伤害加强到8%/12%/16%的最大生命值伤害



            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-03-07 02:43
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              6.基础数值变化
              这个我不会查
              我靠着几次印象里的信息记得是基础数值调整过四项,欢迎大家补充。
              基础护甲由34降到31
              基础生命回复2.5增强到3.5
              基础攻速由0.711削弱到0.68
              基础移速由345削弱到340


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-03-07 02:47
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                综上 我码字q技能的时候在想这个被动叠护甲怎么那么强,但我发现算上基础护甲的那次削弱后,猴子14.5被动加强还是比10.6脆
                一级e的攻速,基础攻速,基础移速和被动的生命回复的连环削弱应该是无法复刻s10的一级强度的
                2-5级算上qwe的基础伤害削弱就更不谈了


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-03-07 02:51
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                  设计师看看隔壁dota吧,普攻叠加伤害,猴子现在这个被动虽然增加了对拼续航,但是逆风了一点伤害没有,凭啥其他英雄技能伤害加成全是生命值百分比伤害就猴子打伤害得靠普攻,猴子普攻就一个q加距离和破甲


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-03-07 04:13
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                    等着吧 这次更新完猴子依然废物 T4顶天了还得是登场率抬上来的


                    IP属地:浙江10楼2024-03-07 05:54
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                      加强都加强不明白 猴子感觉更废了 sm拳头


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-03-07 07:39
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                        说了这么多,不还是要看op.gg


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-03-07 08:46
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                          昨天玩了一把,还是废,如果要靠猴子开团进场被控就死到底,没有吸血护盾收割不了战场


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-03-07 09:13
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                            上单还是那个b样,打野又冲到T1了,不会又因为打野猴要削弱吧?


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-03-07 09:31
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                              猴子把设计师的低能体现的淋漓尽致,刚重做完数值机制就没弄好,发现太强,然后一直削弱,然后最败笔的一步就是开发打野,然后就因为上比赛一直削,最后彻底废掉


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-03-07 10:02
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