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听劝转到此吧问问题

只看楼主收藏回复

新人试做宝可梦同人游戏,遇到了问题到处问,却没人解答,听劝来到这看看有没有大佬帮我解决问题
用的是rpgmkXP20.1


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-02-16 02:27回复
    之前在别的地方问的问题自己一个人摸索的都解决的七七八八了,现在有个简单的问题:
    我看视频里UP选御三家时可以跳出图片,于是我也导入图片,结果图库里没有妙蛙种子
    总项目有太多文件夹了,我还看不懂英文,谁能告诉我我要到哪去找妙蛙种子的图又该放到哪个文件夹里才能在导入的时候找到他们



    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-02-16 02:32
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      呃,或许你可以到rpgmakervxace吧去发帖问一问。
      因为rpgmaker这个东西的版本太多了,但大体上就是两个大的分类。
      好像是MV、MZ版本这两个较新的版本,是使用JavaScript语言的,
      之前的老版本好像是使用Ruby语言的。
      由于使用新版本的人比较多,所以经常逛rpg制作大师吧、rpgmaker吧这两个贴吧的人,
      基本上是习惯使用新版本的人。
      而习惯使用老版本的人,好像大都聚集在rpgmakervxace吧那里去了,
      这个贴吧纸面上的关注者大约也有一万七千的数量。
      毕竟都是RGSS这个Ruby游戏脚本系统的,互通的东西比较多。
      【个人理解】RM系列软件各版本简要对比【rpg制作大师吧】_百度贴吧
      最后就是你这个我不知道怎么回事,
      好像是XP版这个,要不就是会使用Ruby语言的人来做游戏,
      要不就是拿XP版来学习Ruby语言。
      否则的话,不懂代码又要自己编写脚本来实现功能,好像太难了。
      好像MV、MZ版的事件指令和找插件这种简单一点。
      (初次接触XP版,就跟上面这个帖子说的一样,我觉得XP版的地图好像挺好看的。)


      IP属地:广东3楼2024-02-16 23:19
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        有什么办法能解决两个地图大小不一致而导致的这种情况,好难看啊


        IP属地:安徽4楼2024-02-17 17:34
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          原来好看的RPG地图是这么画出来的,skr,skr_哔哩哔哩
          【rpgmaker教程】0美术基础半小时精通地图光影绘制_哔哩哔哩
          上面这两个视频的地图就画的挺好的。
          【Aseprite】RPG MAKER MV行走图绘画过程_哔哩哔哩
          要是想自己画行走图的话,看一下上面这个视频也挺好的。


          IP属地:广东5楼2024-02-19 11:16
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            感觉做的很丑


            IP属地:安徽6楼2024-02-19 22:56
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              2024/2/20
              今早醒来重新搞了下,似乎能看了


              IP属地:安徽7楼2024-02-20 11:41
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                有没有什么办法让这座桥横过来,我需要连同这几个区域,没办法的话我只能选择野外那种桥


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-22 14:46
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                  这段时间因为不可抗因素并无太多进展……
                  复制并修改了原有素材的某地图连接天府市和渝山镇的道路,本想设计一道隧道但……设计未果
                  至于之前大桥的问题如下


                  其实我不怎么设计道路,主要是道路的设计比城市设计难度高,打算设计完城市后再议


                  IP属地:安徽9楼2024-02-25 15:13
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                    我又回来啦
                    这次,我把隧道的问题给解决了,虽然不一定好看就是了



                    然后根据流程,你需要打一般、格斗、电、虫道馆,为了方便玩家过我特地渝山镇左上角放了一个NPC送LV.10地鼠给玩家用

                    其实我有设计原创宝可梦的(仅限写种族值和招式分配,不会PS),这里本应该市是一只叫赤火蜥的宝可梦,属性:火+地面


                    IP属地:安徽10楼2024-03-02 21:52
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                      最近拖延症犯了。我个人属于那种灵感来了就一头扎进去停不下来,没灵感了就开摆的那种,也不知道自己啥时候能吧一周目完成。

                      隧道整体都进行了一点修改,着重挑第三个隧道讲讲。左下延出一部分通过梯子上到二层,然后到山外。设想中外面是山腰(一半),但是地图设计的太丑了我就拖延了。现在也没有相处优解。

                      夜郎镇左上角是饲养屋,先搁着。

                      应该看得出长湘市的原型是正做游戏里的某城市吧,我会改的,但没灵感。拖。

                      这个设计的挺丑。


                      IP属地:安徽11楼2024-03-11 20:36
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                        我是不是太笨了……

                        我之前说过有设计一个山外地图,因为设计的不满意所以没放出来。原本玩家可活动的区域是围着山体的C字形,因为一直设计的不理想所以索性去掉后半段,变成类L形的地图。

                        长湘市一直在修改中。


                        IP属地:安徽12楼2024-03-17 21:37
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                          【听劝】


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-03-17 23:57
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                            半个月以前一筹莫展,现在终于算是有点结果。

                            稍微修改了以下,城西有一片广场,左上是宝可梦研究所总部,右下有卖自行车的。下方是国家森林,类似于以前的狩猎地区。中间沙洲上本意是想放个本市的守护神,那可能得用PS吧。

                            城东上面是方形的公园,下面是宝可梦学院。素材里没找到满意的建筑就用现有的随便没弄了弄。


                            IP属地:安徽14楼2024-03-18 16:45
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                              自从设计完长湘市后回看以前的地图设计那是越看越觉得难看,其中天府市最突出,所以我画了点时间修改了一下下。

                              苍梧市作为小型城市设计的还算精干。

                              对于下一座城市无论是起名还是设计我都不满意。城市原型大家应该看得出原型是什么,对起名有好的建议希望大家提一提,谢谢啦喵。

                              右下角是集市,具体卖什么没想好。我以前玩过一个改版可以花低价买大师球,我觉得挺有趣的,于是我想可以在这个集市花大价钱买大师球。毕竟大师球那么阴霸的球随随便便买一大堆捉宝可梦岂不是就没有紧张感了,让你能买到是以后捉神兽不用苦于来来回回捉不到。虽然当时,我神兽剧情我还没想好,估计就算能玩也加不上二周目的剧情。


                              IP属地:安徽15楼2024-03-20 11:55
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