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恶魔城类游戏玩法

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这类游戏核心玩法之一就是有些道具先让你拿不到,有了新能力再回来。如果有一款游戏不设置这种拿不到的东西,没有功能性升级,只要操作好够细心所有探索奖励都能初见就拿到(奖励还是以提升攻击血量,战斗方式等为主),你们觉得会更好玩吗


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2024-01-24 10:04回复
    我脑补是觉得会更好的,只是现在没有这样的游戏或者我没玩过


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2024-01-24 10:06
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      顺便吐槽一句为啥除了废品商人每个护符都要升级或者直接给2级,花一个币升3级不行吗


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-01-24 10:08
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        这是类银河恶魔城,肯定得要新技能获取道具的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-01-24 10:46
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          会不会更好玩不清楚,反正现在这样我挺喜欢的,奥日我通了3次,全收集一次,奥日2通了1次,波斯王子还在打感觉都挺好玩的


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-01-24 13:02
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            通关了肝了三天…


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-24 14:02
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              绝对更好玩,但地图流程设计也会更难。要更合理的安排玩家的推图进度但又不能固定线路所以很难。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-01-24 16:15
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                不就是线性游戏


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-01-24 16:18
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                  不好玩,一根直线的游戏就这样,无聊透顶


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-01-24 16:28
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                    你这不就是一本道动作游戏吗…


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-01-24 16:53
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                      那不就是类魂。你不能说这两者谁不好玩,只能说受众有所差别,毕竟好不好玩这玩意儿是一种主观感受。
                      总的来说类银河恶魔城和类魂的一大区别就是能力锁的限制,或者说这就是类银河恶魔城的一种特色,玩家对于其的嫌弃主要来源于以下方面:
                      其一是源于能力锁本身,对于能力锁所限制的点的隐匿程度和标记的可识性,虽然对于探索而言,对目标进行一定程度的掩饰,是无可厚非的,但隐匿程度过高也是不利,比如“终焉之莉莉”,作为也是有百万级销量的类恶魔城游戏,其所被广为诟病的一大源头便是其相当部分内容隐匿性过高而手感偏差不便探索。而所谓标记的可识性,这个顾名思义,大多数游戏之间都大差不差,当然也有这方面做的比较垃圾的,比如“心渊梦境”。
                      在这方面失落王冠做的不错,锦绣神鸟,某个可以提示宝箱但我忘了名字的护符,记忆印记和地图标记的结合,总体非常人性化。
                      其二是源于能力锁带来的副产品——重复性的跑图。总的来说,重复跑图是这种设定本身就几乎无法避免的产物,所以重点在于如何让其相对没那么让人烦躁,一般来说,目前的游戏多可以采用三种途径进行实现:1、极其精巧的地图设计,使玩家在大体探索之后,对于那些尚无法探索的区域,日后可以通过非常方便的手段避开绝大多数阻拦而直抵目的地,这一点是非常难的,相当考验开发者的设计能力,但通常类银河恶魔全部都是小成本开发的小厂作品,所以很少见真正能让人啧啧惊叹的地图设计。2、便捷的传送,作为对1不足的一种补偿,可以节省更多的厂商资源。当然传送本身也可以作为一种能力锁加以限制,避免玩家在最前期过于安逸的环境,而忽略了很多探索。3、快速回城,比如“渎神”的归港曲,魂的返回骨片。如果说从传送点出来奔向之前没有探索的区域还有一点念头,那么将区域探索完之后重新跑回传送点的这一段路程则显得愈发无聊。
                      这方面则是失落王冠做的相对没那么好的地方,我想也是大多数这游戏玩家对能力锁和重复跑图怨念颇深的一大缘故吧。虽然很多各类游戏各方面做的都不够好,但育碧作为一个大厂,拥有足够的资本和能力去进行开发,我们理应有更高的要求,很多精巧的机关设计可以体现这一点,但在地图设置等方面确实有所缺憾。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-01-24 17:31
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                        不就是星之卡比嘛


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-01-24 17:40
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                          那就是平台游戏,马力欧那种


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-01-24 18:07
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                            你这种奖励设置方式会导致探索驱动力完全不足,玩家费尽心思来到一个隐秘的地方获得的是血量这种资源和新的关键能力的成就感是完全不同的


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-01-25 00:14
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                              马力欧奥德赛呗


                              IP属地:四川16楼2024-04-28 15:36
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