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回复:仙剑三•海汪高难版 战报开坑

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二十五、熔岩地狱
因为刚刚尸块打了一大堆装备,所以熔岩地狱和黄泉路这两个地图还是比较简单的。
可获取古董:
长信宫灯——防-30 速+1 神回复10 评价:A

说实话,速+1和神回复10确实强,但是防-30多少有点伤……但也还算可接受范围内。
缺速度和贪一下神回复的话确实可以用,而且我有一种预感,后续可能不能贪神回复这个属性了,要贪一下防速,很多时候是一击线的问题……也可能是我等级太低了?


IP属地:辽宁78楼2024-04-12 14:30
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    对了,前面银眉妖狐BOSS战的等级忘了贴


    IP属地:辽宁79楼2024-04-12 14:31
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      小怪部分:
      黑无常 威胁:B

      普攻概率带禁,有点伤害但不高,速度还行吧,仙术也没啥特别的,就比较一般的小兵。当然,如果没打尸块这一套装备的话当我没说。
      白无常 威胁:B

      普攻概率封,没啥攻击性,速度较快,五气连波虽然烦人但是回血效率不如我方,总体还行吧,被封了有点麻烦,其余还好。
      话说你们哥俩投靠火鬼王了?
      鬼轿子 威胁:C

      普攻概率火毒,有点伤害但不多,就是血厚,练仙术的最佳木桩子。
      地缚棺 威胁:B

      速度不快,伤害一般,单体攻击,没啥威胁。考虑到后面有个完全没伤害的小怪,这里给个B尊重一下。
      井溺鬼 威胁:C

      自带运降,倒也合理。没见过放仙术,普攻也不疼,也是威胁不大。
      僵尸兵甲 威胁:C

      列攻击,毒瘴打风毒,但完全没伤害,每回合自回血都能奶住。
      可能没有尸块装备打这个都不费劲。
      幽灵甲 威胁:A

      速度不快,但却是整个熔岩地狱唯一一个可以对我方造成较大生存威胁的怪。血也算不厚,基本上双属性伤害型仙术都能打。至于仙术,因为速度太慢了没见他放过。
      只能说尸块装备确实提升很大,不过装备优势也就能让我们在鬼界浪一下了,之后的难度会回归。
      因为尸块装备的原因,鬼界小怪对我们威胁不大,但以后也就再也没有通过装备提升属性的空间了,已经开始害怕了。


      IP属地:辽宁80楼2024-04-12 14:53
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        BOSS战:火鬼王
        威胁(难度):A 个人失败次数:0

        注:此时补丁版本为3.25.1,之后的版本中火鬼王有增强,所以参考意义不大。个人在冰风谷打完邪剑仙罗如烈之后才更新补丁,目前还是旧版。
        伤害比较高,举火燎天也是在神界给我们打懵了(新版本的神树BOSS战好像没有举火燎天了,有时间去看看),火鬼王的举火燎天虽然也是降防速,但更重要的是伤害,下图是满血接一次举火燎天的盛况:

        可以看到,非常极限,一击线基本上擦着边的。
        同时火鬼王的普攻也很疼,但还是秒不了人,只要能及时五气连波/承天载物奶住回血不是问题,保证满血就不会被举火燎天带走。
        没保住血线的下场:

        注意全队奶满就可以了,有余力的话可以天魔附体提高生存和速度,总体来讲还是雨恨云愁+流星火雨,但更要小心一点。
        最后过关。

        诶不是,打完没升级的,这不合适吧
        新版补丁有增强,不知道什么程度,以后有机会再试试吧。


        IP属地:辽宁81楼2024-04-12 15:42
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          二十六、黄泉路
          去黄泉路之前别忘了学一下幻神丹制作方法,虽然现在用不太上了。
          黄泉路的怪其实和熔岩地狱没什么本质区别,依然因为尸块装备而稍微简单一些,也没啥古董拿,就不提了。
          小怪部分:
          饿鬼 威胁:B

          饿鬼初始速增,但会逃跑,普攻概率雷毒,鬼杀术全体运降,伤害在120血上下大概四分之一,属于不算特别关键但是也不太能忽视的敌人。
          另外这个运是什么鬼,911?
          穷鬼 威胁:A

          我去,你们怎么把我做进游戏里了(
          初始武增,导致普攻伤害较高,暴击直接丝血,千蜂蛊伤害不算低且随机毒,有点生存压力。好在速度不快,不被集火都能奶回来。
          血云雾 威胁:B

          初始壁,且和沼泽怪类似会召唤同类,不过同类出场没有壁状态,还算好。其本身输出不高,倒是不用担心被这个灭队。
          僵尸兵乙 威胁:C

          初始壁,普攻概率火毒,速度较快但没输出,除了肉没啥优点,是一个良好的练仙术沙包。
          僵尸兵丙 威胁:C

          没见过他的仙术,不评价,普攻有点伤害但不多,还没僵尸乙肉,三种僵尸打包带走了。
          ——————
          黄泉路的怪也是没什么威胁,注意一下武增的穷鬼就行,这货的伤害还是挺疼的。


          IP属地:辽宁82楼2024-04-12 16:00
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            BOSS战:日夜游神
            威胁(难度):S 个人失败次数:2


            不容易,又一个S的BOSS战。
            夜游普攻列攻击带禁,风雪冰天伤害不低还降速;日游普攻行攻击带封,星沉地动伤害更高还降武速,哥俩都不是什么省油的灯。
            主要难点在两个:
            第一个,刚进战斗的时候怎么给对面上降速减攻debuff,因为敌人速度很快伤害也高,如果不能尽快降武降速会进入恶性循环;
            第二个,起到对面不会连着两次出手出现星沉地动+风雪冰天。风雪冰天基本剩四分之一,星沉地动更是只剩个血皮,一旦连着来很容易没来得及奶就全带走了。
            而这两点解决了之后,还要注意随时给对面续debuff,而对面的夜游神速度是飞得太低了,降了也压不下来,飞快,他的debuff很快就没了,所以流星火雨和雨恨云愁一定要随时跟上,要是赶上对面放仙术了可以考虑先不降速,反正也降不下来,以降武优先;日游速度慢一些,相对好办一点,但也不能忽视。
            总之非常紧张激烈的debuff维护之后,先把马上起飞的夜游神干掉了,大家一起围观日游神就简单多了。
            最后过关。


            IP属地:辽宁83楼2024-04-12 16:21
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              二十七、冰风谷
              去冰风谷前,唐家堡学毒龙胆,渝州学紫菁玉蓉膏,不过都不重要,我也懒得做了
              当铺的属性药可以继续刷一刷,我是刷了四次没出就放弃了,不想浪费在这里。
              之后就是冰风谷的古董。
              可获取古董:
              刻辞整甲——防+30 速-1 精回复10 评价:B

              减速有点伤,但30防和精回复10还是可以的,不缺速可以考虑这件古董。但是我缺速,所以不带了。
              盘龙古砚——武+50 防-25 暴击+25 评价:?

              这么狠的数值,让我有点不太敢评价了……
              虽然目前雪见的物理输出在加了buff以后对单是要比绝大多数仙术更高的,但我还是不太敢让本来就脆的雪见再减防御了……
              个人用不上,但是或许主打物理的某次战斗就用得上呢?这个武和暴击的增加真的太狠了,惹不起惹不起。
              鹿纹瓦当——速+1 运+1 评价:B

              速+1确实是个好东西,但只有运+1的附加效果导致几乎是个白板,反正我是不愿意带的,毕竟加速道具真的有不少。
              王维真迹——速+1 气耗-15 神耗-15 评价:S

              这是个好东西,神气减耗加速+1,虽然不是最好的神回复,但是综合起来也是一个相当不错的效果,至少目前我是一直带着的。
              冰风谷开始的小游戏如果手残的话拿不到古董就拿不到吧,不算很重要。
              至于小怪,虽然比鬼界的几位强一些,但也不至于非常棘手,反倒是BOSS战稍微麻烦些。


              IP属地:辽宁84楼2024-04-12 16:36
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                小怪部分:
                蛹乙 威胁:C

                普攻概率带火毒,但没啥伤害,就是速度快点,基本是个杂兵位,不用太在意这个。
                雪妖 威胁:B

                普攻概率带水毒,普攻没啥伤害,基本靠水毒输出,注意解毒即可。仙术没见他放过,不多说了。
                白熊 威胁:B

                初始防增,行攻击概率带封,但实际上攻击不算高速度也不快,并不难处理。
                毒蝎子乙 威胁:B

                概率水毒,有点伤害但不多,毒雷也没什么威胁,速度也就那回事,一样别拖着水毒就行。
                雪狼 威胁:C

                会逃跑,五气连波会回血但是其实问题不大,毕竟奶不了多少。和利齿狼比差太多了,差评。
                白毛小妖 威胁:B

                速度很快,有一定伤害但也不算毁天灭地,也就这样了,敌人没有打残血的机会,速度再快它也没机会收割。
                总体来讲,冰风谷的怪主要靠水毒输出,本身不怎么强,速度也普遍不高,算是后期十分友好的地图了。


                IP属地:辽宁85楼2024-04-12 16:58
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                  BOSS战:邪剑仙
                  威胁(难度):S 个人失败次数:1
                  由于没有练级,这里的邪剑仙要求20回合杀掉,我是杀不掉的,只能走剧情强行结束。
                  降妖谱没收录邪剑仙信息,先不看了。

                  初始武增防增+界,普攻列攻击带封,伤害很高,要避免站成两列。
                  邪剑斩伤害巨高,满状态的我方吃了一发邪剑斩变成这个样子:

                  等级不够,一击线也不够,需要资源复活队友,所以20回合基本杀不掉,不想着杀了。
                  因为杀不掉,所以不想着杀了,老样子,流星火雨+雨恨云愁即可,拖够回合数。

                  邪剑仙甚至在战斗结束画面追了一刀邪剑斩……我谢谢你啊


                  IP属地:辽宁86楼2024-04-12 17:07
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                    BOSS战:罗如烈(普通形态)
                    威胁(难度):C 个人失败次数:0

                    到现在了,罗如烈的属性已经不算是一个难打的BOSS了,甚至只能说是一个肉厚的血包。
                    缺乏输出手段,基本只能普攻,烈焰燃雷打半血,在持续雨恨云愁+流星火雨的状态下,降了防一拳也打不死人,只能说今非昔比啦!

                    到最后你甚至都不愿意给我一点经验……
                    ——————————
                    BOSS战:罗如烈·妖魔化
                    威胁(难度):B 个人失败次数:0

                    换了个马甲我就不认识你了?
                    开局隐,丢烟月神镜都解不开的那种,很棘手,开局大概率是有武增的,一拳给景天打了个818秒了……
                    所以刚开始就是疯狂复活,拖够时间让他隐接触才能打。
                    烈焰燃雷能把隐的紫萱打出来……emmmm
                    那紫萱的技能感觉在补丁里就没啥用了?
                    星沉地动降武速,但相对还好,等他隐消失了就好办了,流星火雨+雨恨云愁招呼即可,虽然武确实很高,但是降武后一拳也就打不死我们了,续好debuff就没什么输的可能了。
                    要注意的可能也就是普攻概率狂,记得及时解,我雪见被狂了直接一套带走紫萱,复活紫萱的时候又被罗如烈+雪见一起把龙葵秒了,差点翻车,一定记得及时解。

                    最后成功过关。
                    怎么又没升级?


                    IP属地:辽宁87楼2024-04-12 17:22
                    收起回复
                      破防了破防了,水碧溪风好不容易打过去了,接下来巨灵神甲乙瞬间给我秒了,前面的努力化为乌有,麻了


                      IP属地:辽宁88楼2024-04-12 18:43
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                        看的很过瘾,可惜家里电脑没了,我也一直很喜欢玩仙剑和轩辕剑的高难


                        IP属地:山东来自Android客户端89楼2024-04-12 21:16
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                          海底城BOSS战终于过了,确实难,但还算比较爽快


                          IP属地:辽宁90楼2024-04-13 18:58
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                            二十八、海底城
                            说实话,玩到即将结局了,海底城的怪组强度是我认为最合适的,不会太简单千篇一律,也不会太难反复读档(可能是因为此时我更新到新版3.25.5,虽然后续3.25.6版本更新了海底城怪物的数据,但我打的时候还是没更新过。更新之后打的水碧溪风,打完BOSS再打的一两个怪,所以大部分体验是更新前的,可以参考)。
                            迷宫不复杂,要特别注意的也基本没有,直接看小怪吧。
                            小怪部分:
                            石巨人 威胁:A

                            非常高的武,非常痛的普攻,防御高且初始防增,但代价是血薄+速慢,如果我们不能在这群石头人行动之前甩大招打死他们,他们过来打一波还是很容易打死一两个的。
                            这里想轻松一些的话,需要全员速度比较快且群攻双属性仙术最好有一两个,否则第一波秒不掉后续再奶回来有些困难。我打的时候雪见8速其余全部6速,因为没在当铺刷属性全部是装备和古董所以比较低,感觉是比较低的速了,建议平均不要低于这个数值。
                            紫魔人 威胁:S

                            初始界且速增,雷动九天全体降防,速度不慢普攻不低还概率雷毒,不降防还能接受,降了防很疼,属于单拿出哪个都不算很难处理但组合起来就很难办,谨慎处理。
                            遇到紫魔人,如果不舍得砸烟月神镜,建议按照小BOSS战来打,稳住我方状态,或者砸乾坤一掷/加状态打合击技,但是这么打务必要注意下面这个小怪。
                            魔镜 威胁:A

                            血厚速不低,初始镜普攻概率眠,还会五气连波奶,比较麻烦,但魔镜本身不算棘手,毕竟普攻不算很痛(但也是有伤害的,不能忽视),如果他们配合上面两个怪多奶两下也是比较难打的,算是辅助系的敌人。
                            最大的威胁是如果你想要打合击技避开界处理紫魔人,可能会被魔镜的镜阴了,虽然我自己是没打算用合击技就是了。
                            瘟神 威胁:A

                            你是神?原来瘟神也是神?
                            普攻列攻击概率毒,伤害很高速度也快,千蜂蛊伤害不低还带随机毒,血也厚,时间拖长了会很棘手,而上面就有一个时间不得不拖长的敌人——紫魔人。瘟神带毒,紫魔人降防,都是长线作战很棘手的属性,处理不善很容易翻车。

                            威胁主要在搭配紫魔人,如果不搭配紫魔人只能算一般的强,不算很难处理。
                            莲花宝座 威胁:B

                            初始运升行攻击,算是比较友善的小怪,速度快一些血厚一些,但打人不疼,算是一个调节难度送温暖的小怪。
                            神将军 威胁:B

                            列攻击概率禁,初始武防增,所以虽然基础数值低但也有伤害,不过不至于很危险,威胁还是在十字弧光斩,不过如果没有紫魔人的降防还算能接受,如果降防了还是很有威胁的。
                            不过神将军出场率不高,综合来看十字弧光斩的次数很少,基本可忽略。
                            ——————
                            海底城的敌人威胁主要在紫魔人,不过和锁妖塔不同,紫魔人的分布比较平均,不像锁妖塔有明显的分布差别,所以海底城的难度分布也算是比较平均的。围绕着紫魔人,不同敌人都有不同的难点,我认为海底城的怪组是一套比较舒爽的怪组。


                            IP属地:辽宁91楼2024-04-13 22:06
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                              BOSS战:水碧溪风
                              威胁(难度):S 个人失败次数:7


                              战前提示:请多备好解咒草(解封)和赤炎果/毒龙胆(解水毒)!
                              水碧溪风可以说是很难的一个BOSS战了,但说实话是我打的最爽的一次BOSS战。
                              mod版本更新后,风雪冰天降速伤害不低,雷动九天降防伤害中等,五气连波清除debuff,2W+的血也不是砸灵珠能轻易砸死的,再加上溪风的超高武超高速附带水毒初始壁,水碧虽然输出不高但是行攻击带封初始界,导致这一战很容易翻车。
                              由于mod修改了风露饮和赎魂光的效果和神耗,而我是让景天学风水的风露饮,紫萱学的水雷赎魂光,导致风露饮几乎用不出来(此时我景天神上限241而风露饮需神240),反倒是紫萱经常用赎魂光拯救战局。
                              本次BOSS战分为三个阶段:
                              ————————
                              一阶段 全力进攻
                              此时的水碧溪风攻击欲望很高,开局溪风基本必秒一个,所以开局尽快让溪风降武降速才是重中之重;水碧由于界,我也腾不出手砸烟月神镜,所以来不及上debuff。
                              这个阶段水碧不会释放五气连波,所以不用担心debuff被清除。
                              而生存压力来自多方面:
                              溪风不降武打不降防我们会秒掉紫萱雪见,景天小葵不满血也会被干掉;水碧降了武普攻伤害基本可以无视。
                              同时,水碧溪风的雷动九天和风雪冰天也是伤害很高,而且降防降速,对生存压力进一步增大。
                              而在此基础上,溪风普攻带的水毒特别疼,一般来讲如果不能迅速卖掉中毒的人马上拉起来,就要尽快解毒;水碧行攻击带封,很容易就断开我们的关键行动(比如复活/清状态/降武降速等),而且行攻击导致很容易一次性封两个人。

                              基本思路:保持全员的血线是第一位,其次就是持续给溪风降武,水碧降速(因为溪风速度太高根本控不住),当然如果能保持一直降武降速当然最好。
                              我方的debuff如果只有一种,可以暂时不管,或通过景天的百无禁忌和龙葵的天魔附体(土雷)解掉,百无禁忌还能顺便解掉封;而如果防降速降都有,可以考虑给景天天仙玉露/雪莲精然后风露饮全给拉回来,当然我没有这么做,而是用百无禁忌+天魔附体优先保住紫萱(赎魂光)和雪见(速度快)。
                              实际打的时候变量很多,很需要随机应变。
                              ————————
                              二阶段 回血输出
                              当你发现水碧开始使用五气连波时,恭喜你,你已经渡过了最难的一阶段!
                              水碧开始使用五气连波时,接下来很长一段时间她只会用五气连波,此时我们对敌人的降武降速随时会被清除掉,所以不需要再控对面了!直接风雪冰天/星沉地动等大规模杀伤型技能和对面对爆,溪风过来砍一个我们复活一个就行,如果舍得钱亦可以大扔乾坤一掷。

                              我们的输出是要高于水碧的回血的,放心大胆输出便是。
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                              三阶段 最后一搏
                              当水碧停止释放五气连波而是开始打普攻时,第二阶段也已经结束,开始第三阶段,这个时候一般也至少会显示一个人的血量了,如果输出猛一些可能都能看到。
                              这一阶段和一阶段类似,不过不同的是对面不会再释放风雪冰天、雷动九天两个群体仙术,只会普攻,所以此时最大的威胁是水碧普攻的封。

                              由于没有了降防降速的威胁,我们可以放心使用天魔附体,同时尽可能给对面降武降速,这样我们的生存压力就会小很多。
                              如果有余力,可以调整对面的血量,由你想要拿大头经验的人吃掉更多经验。
                              整体体验下来,水碧溪风的BOSS战是最爽的一次了。


                              IP属地:辽宁92楼2024-04-15 06:19
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