时隔多年重温仙剑梦幻版,梦幻版补充的难度使得游戏依旧充满可玩性,感谢仙剑狂徒与诸多仙剑爱好者做出的贡献,让我们这些老玩家重温游戏的同时依然能感受到游戏性。
其实回想起十几岁时,第一次玩仙剑奇侠传,就被酒剑仙的动画所惊艳到了,随后到了苏州,教训蛮千金,英雄救美,拔刀相助,打的都是一些江湖草莽,那个时候还以为仙剑只是单纯的一个武侠风格的RPG,走的就是仗剑江湖的路子(即使是这样,在那个年代也属佳作)。玩到后来才发现,一开始的胖苗和两个白苗的伏笔埋的有多深;不光充满光怪陆离的神仙妖魔鬼怪,还有苗疆的圣兽、蛊术、还经历了时空穿越,最重要的,是体现出了女娲族悲惨的宿命,这一切都将本来都只可以称得上佳作的武侠RPG,提升到了足以封神的神作RPG,尽管并不是说武侠就一定不如仙侠(例如武林群侠传就是出类拔萃的神作),但是仙剑一能够把仙侠这个题材发挥的淋漓尽致(尤其是在像素画风下),真的说明了姚壮宪的才华。
但可惜的是即便当初写出了神剧本,也会江郎才尽,仙剑无疑已经在走下坡路了,而且团队成员的固化,对技术和画面的错误侧重,也很难让仙剑东山再起。
仙剑一优秀的地方不光在于剧情,游戏性也十分出色,有些玩家即使不玩梦幻版,多州牧下也依然能感受到游戏的挑战,而现有的梦幻版和梦时空也几乎可以让老玩家一直重温剧情的同时,也能感到趣味性,再次感谢梦幻版的制作人和后续版本的制作人,感谢有你们,能让仙剑一持续的发光发热。