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深入分析下W3C 1.35时期各项数据

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贴吧内偶尔有人会发一下2200\2000\1800分段的各族胜率,然后一堆人就各种族强族弱杠上了。
试着发一些其他信息,做个初步的分析。


IP属地:江西1楼2023-03-26 23:23回复

    这是所有分段MMR人数的数据。
    1、中位数在1375-1400之间,也就是说,只要有1400分,就在平均水平之上了。
    2、按照这个数据和即时分段人员查询对比,这个数据是只要某个玩家达到过一次2300分,即使现在降到了2100分以下,他依然会被统计进2300分段人群之中。
    以下是1600分以上的人数,玩的人还是挺多的。


    IP属地:江西2楼2023-03-26 23:29
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      支持以数据说话而不是张口就来


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-03-26 23:31
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        2300分段以上51人,2200-2300分段39人,合计90人。此处的人为一个账号,像HAPPY\LAWLIET\MOON这些3个号+的,按3人计算。
        即时2300分以上玩家人数 随机的2个号分别是XLORD\SOK,玩的场数少对整体数据影响不大。

        1800、2000、2200分段各族胜率。

        先看第一个2200分段+的,随机的因为场数少,可以忽略。令人惊奇的是HAPPY3个号都80%的胜率,而且他玩的场数还不少,但整体胜率依然被全部拉低到了50%以下。


        IP属地:江西4楼2023-03-26 23:37
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          普通玩家的种族相克和顶级选手之前完全是两个概念


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-03-26 23:40
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            要想真的弄清楚这些数据结果形成的原因,光说单独的一句XX族太弱没有意义。
            族强族弱这个概念本来就是个伪概念,谁都可以说赢了人强、输了族弱或者反过来说,一个2000分的XX玩家完全可以说NE族弱,所以他才只有2000分,假如增强凭他的能力完全可以打到2200分,完全无法证伪。
            按照数据来,你是多少分,那就是多少分的水平,不管你什么族,同分段各族间的胜率体现X族对X族是优势对抗还是劣势对抗。
            说回2200分段,如果单独只看这一分段的胜率,很容易得出UD对抗3族都是劣势对抗的结果,而且是在带头大哥3个号刷胜率到80%的情况下出现的。这简直是HAPPY一个人带头冲锋,其他UD们死命的扯他后腿硬是给扯到泥潭里的既视感。
            大家忽略了一个极其重要的原因,2200分以上的总人数较少样本量较少,再细分为2300+和2200-2300分段,原因就出来了。
            2300+,人族8,兽族12,UD7,NE19。2200-2300,人族8,兽族7,UD11,NE12。这样一拆分,把2300+看作职业级玩家,2200-2300看作半职业玩家。UD吃亏在哪里呢,职业级少半职业级多,4族中唯一一个半职业数量比职业数量多的。 这就出现了一个状况,假如只是他们2200+分段之间的玩,职业级玩家胜率肯定回普遍高于50%(不论种族),半职业的玩家胜率就会低于50%。而刚好所有的半职业玩家中UD占比最多,所以就拉低了2200+分段UD的胜率。 说直白的,UD这个族在高分段中,高手少,努力吃的分被自己族的低分玩家给送出去了还倒贴。
            UD的7个职业级玩家分布为,HAPPY3个,1201个,LABY1个,XLORD1个,俄罗斯UD疑似SHEIK1个。这7个账号中,整体胜率最低的是LABY,只有48%,但他拖后腿的是UD内战胜率38%,打其他三族胜率都在60%。这7个账号相比其他族同分段玩家,胜率任务完成得并不差,只是半职业分段玩家数量多全送回去了。总不能指望2200-2300的UD玩家比如十殿天天打MOON萝丽特彩色卡号FOGGY这些胜率还得过50吧,他打的越多胜率越低,最终统计的数据证明这个分段的UD玩家玩的盘数确实不少,成功的拉低了UD整体胜率。
            结论,UD在高端分段中,整体人弱,即使有HAPPY和120也填不平这些差距。


            IP属地:江西7楼2023-03-26 23:54
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              再来看其中一个对抗,UD VS NE。
              总是有人喜欢张口就来,什么UD打NE打不了,什么多少分打别的打不过就吃UD的分。
              看看数据,2200+的胜率,UD胜率48.6%,2000+,UD胜率52.2%,1800+,UD胜率54.2%,1600+,UD胜率51.5%。再往下胜率就接近50%了。
              2200+的胜率上文已经分析了,因为玩家数量过少和职业半职业玩家占比不同导致了UD不管面对什么族都是劣势,这个无法证明真的就劣势。
              往下拉到2000,W3C显示这分段玩家数量有1000人,比起2200+的90人(或者338人)多了很多了,有一定的参考意义了。UD胜率从48.6%直升到52.2%,也就是2000-2200的UD们不仅弥补了2200+UD打NE的亏空,还翻红了。再往下拉到1800,胜率接着上升到54.2%。对比其他族的数据,基本上就是这么个场景,UD对NE稳定吃分,然后再输给其他族或者内战,保持了整体分数的盈亏,平衡了。 此处不排除个别UD玩家天赋异禀偏科的厉害,就是打不过NE打别的族就是信手拈来,但即使有这种情况的玩家,那也只能说是你自己的问题,而不是UD的问题(不然为啥同分段其他UD能赢你却不能?),UD对NE妥妥的优势对抗。


              IP属地:江西8楼2023-03-27 00:03
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                综合1800+各族胜率数据,差不多是以下的结果
                1、NE 对人族,前所未有的优势对抗,以往版本NE还是略占劣势的,新版本献祭颠覆了这个格局。
                2、人族对UD,也是从上版本的绝对劣势翻身成为了新版本的绝对优势。比NE对人族都更夸张些。
                3、UD对NE,一如既往的巨大优势对抗,从未改变过。
                4、ORC对UD,相比老版本,略微削弱了一些,但还是优势。
                5、ORC对人族,新版本貌似ORC还偏劣势了。
                6、ORC对NE,相对平衡的对抗。


                IP属地:江西9楼2023-03-27 00:09
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                  漏发了2200+分段的胜率


                  IP属地:江西11楼2023-03-27 00:17
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                    补充一下,UD对NE的优势其实也没数据说的这么夸张。以我个人认知来说,1800分段的NE(整体胜率58%,打了快200局),打UD胜率低完全是因为我还在用老一套熊鹿,玩的少还没来得及熟悉鸟德(目前只用过两次轻松赢),并且W3C的UD玩家数量那是真的少。
                    如果接下来NE能把熊鹿混鸟德战术理顺,UD以现有的战术体系是保不住当前的优势局面的但也不至于跌到50%以下(低分段UD想揍NE方法太多,虽然被献祭掐死很多RUSH战术,又被鸟德掐常规3本毁灭一波掐了个半死,但还有其他非常规套路),高端玩家就必须开发新的细节或者新的战术了。


                    IP属地:江西12楼2023-03-27 00:32
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                      做的很棒
                      憨批魔坛情报局常常鄙视贴吧,但是其实自己也很少做这样的数据分析,就靠着托尔鸡不错的文笔搁那写一些战报。给楼主赞一个


                      IP属地:广东15楼2023-03-27 00:34
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                        给楼主点赞很厉害


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-03-27 00:50
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                          由于涉及辛普森悖论,所以楼主怎么划线会很重要。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-03-27 11:55
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                            看到UD整体人弱就知道是个憨逼了。认识2200-2300的UD玩家十殿,不认识所以其他族没有半职业是吧。逻辑混****。怎么不说happy3个号疯狂训练把盘数拉上去了?


                            IP属地:上海18楼2023-03-27 18:57
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                              看起来说了很多,实际上在关键点上断章取义玩强盗逻辑


                              IP属地:上海19楼2023-03-27 18:59
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