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【练练手】仙剑3红葵变蓝补丁

只看楼主收藏回复

刚入门这一块,看了好多前辈的修改帖子,就突发奇想做了一个红葵变蓝的补丁。耗时一个上午。


IP属地:浙江1楼2019-04-06 10:23回复
    总共修改了以下几处:
    1.红葵贴图改成蓝葵
    2.战斗进度条的头像替换
    3.战斗界面下方的人物面板替换
    4.战斗结算的人物面板替换
    5.战斗中[阵]界面头像替换(这个手一抖画崩了)


    IP属地:浙江3楼2019-04-06 10:27
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      纯属娱乐,大神勿喷啊


      IP属地:浙江4楼2019-04-06 10:28
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        接下来发一下自己的修改过程


        IP属地:浙江6楼2019-04-06 10:30
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          准备阶段
          1.新建一个文件夹,随便取名
          2.在该文件夹下面,再新建一个文件夹,改名为basedata。然后从别处复制一个patcher.exe过来


          IP属地:浙江7楼2019-04-06 10:34
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            准备阶段的第三步。用拆包器打开pal目录下的basedata/basedata.cpk。拆包器可以有好多选择,比如wincpk4和wincpk32,我用的是RPGViewer。拆完之后解压到你喜欢的地方,得到一个完整的basedata文件夹。
            这个basedata里面的东西都是原版的资源,可以随便复制出来用,是修改的资源库。而刚才自己新建的那个先不要管他


            IP属地:浙江9楼2019-04-06 10:41
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              准备阶段结束了。所有的修改都要有这一步作为准备


              IP属地:浙江10楼2019-04-06 10:43
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                接下来是第一项修改:把红葵贴图替换成蓝葵的贴图
                1.路径:basedata/ROLE/105
                找到一个名为105.tga的文件,这个是蓝葵的贴图,把它复制出来(复制到哪无所谓)
                2.把这个文件复制出来后,改名为106.tga

                3.回到准备阶段自己创建的那个basedata文件夹中
                在其中新建一个ROLE文件夹,然后在这个ROLE文件夹里面,新建一个106文件夹


                4.把刚才改了名的106.tga复制到这里面去

                5.运行外面的那个patcher.exe,会出现这样一个框框,那就说明成功了

                6.进游戏看看效果如何


                IP属地:浙江11楼2019-04-06 10:56
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                  因为有两个basedata,下面用资源库basedata和自建basedata做区分
                  第二项修改:战斗时进度条头像替换。
                  比较麻烦,因为原版没有蓝葵的小头像,所以只能自己P图。
                  1.回到咱们的资源库basedata
                  路径:ui/combat/attacksequen
                  找到106.tga文件,同样把它复制下来。这个是红葵在进度条上的头像。
                  2.网上找一张好看点的蓝葵图片,用PS把106.tga和蓝葵图片一起打开
                  3.接着开始P图,步骤就省略了,这是P完之后的图

                  4.打开自建basedata,在里面新建一个ui文件夹,再在里面新建一个combat文件夹,然后在combat里再新建一个attacksequen文件夹,把P完之后的那个106.tga复制进去,退出来,运行patcher.exe即可





                  5.进游戏看效果吧


                  IP属地:浙江12楼2019-04-06 11:12
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                    接下来几项都要用到PS害我弄了一上午


                    IP属地:浙江13楼2019-04-06 11:15
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                      第三项修改:.战斗界面下方的人物面板替换
                      一个道理,蓝葵没有战斗界面的面板头像,还是要靠自己P图。好在蓝葵有一个右上角大头像,可以借用一波。
                      1.打开我们的资源库basedata
                      蓝葵大头像路径:basedata/ui/scene/face/face2
                      里面有三张蓝葵的头像,分别是侧脸,正脸,闭眼微笑。这里我们要用到face00.tga(侧脸)。而face01.tga(正脸)在下一个项目中有用到。把它们复制下来
                      红葵战斗面板路径:ui/combat/state
                      找到LongKui.tga,还是复制下来
                      2.用PS打开face00.tga和LongKui.tga开始P图
                      3.P步骤省略,这是P完之后的样子(头边上有点残缺,这是为了不发生图像重叠,不是我P图技术不好)

                      4.P完后,回到自建basedata/ui/combat,在里面新建一个state文件夹
                      5.把P好的LongKui.tga丢到新建的state里面,退出来运行patcher.exe即可
                      6.进游戏看看效果吧!


                      IP属地:浙江14楼2019-04-06 11:31
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                        搞了半天,是我一个人在唱独角戏


                        IP属地:浙江15楼2019-04-06 11:38
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                          不管了,继续


                          IP属地:浙江16楼2019-04-06 11:38
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                            第四项修改.战斗结算的人物面板替换
                            机理跟第二项第三项并无二致。
                            1.打开资源库basedata文件夹
                            红葵结算界面路径:basedata/ui/combat/result/face
                            红葵头像是其中的2.tga,复制下来。
                            2.用PS打开2.tga和上一项准备好的face01.tga,还是自己动手P。这是P完后的样子。
                            3.打开自建basedata文件夹,在ui/combat里新建一个result文件夹,再在里面建一个face文件夹,把P好的2.tga丢进去,回来运行patcher.exe即可

                            4.进游戏看看效果怎么样


                            IP属地:浙江17楼2019-04-06 11:48
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                              第五项跟前三项步骤相同,主要区别在于
                              1.路径问题,在资源库basedata/ui/combat/control/Lineup文件夹内
                              2.P图难度,[阵]界面头像太小了,手一抖就画崩


                              IP属地:浙江18楼2019-04-06 11:53
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