编剧章——关于冬茜トム
冬茜トム这个编剧迄今为止仅仅写出了2个剧本,其中一个是本作《もののあはれは彩の頃》,还有一个是同样方糖社出品的《運命線上のφ》
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由于《運命線上のφ》是汉化了的,所以想要体验的吧友们可以去考虑下载玩玩,我在这里就不多讲了。
不过我们可以具体的聊一下两作得共同点和不同点 《もののあはれは彩の頃》以下简称彩の頃 《運命線上のφ》以下简称φ,那么问题来了,已知φ,求证……
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首先编剧非常热衷于在选项上面搞点幺蛾子,φ的选项可以用刀切开然后出现新的选项,彩の頃则是属于用骰子代替选项。但φ的“游戏性”完成度比本作高了太多,游戏关键选项和线路自带小游戏(所以……不看攻略简直就是……)也导致了φ评价的两极分化,一边是看了攻略的同学表示小游戏很好玩的啊,一边没看攻略的同学表示这鬼线特么到底要怎么进去啊?这选项到底哪些可以切哪些不能切啊?
而彩の頃继承了部分优点的同时也把大部分缺点也继承了下来,首先丢骰子的时候你根本不知道进了哪条线,其次选择改变点数的机会太少导致代入感较低,不过这样也好,给玩家一个旁观者的视角也是不错的,毕竟这作并非完整的日常,看主角们丢骰子勾心斗角还是挺有趣的。
共同点基本上算是剧本都偏向古风和和风以及非日常的战斗,日常和非日常的剧情大概算得上是46分账,所以讨厌日常的吧友们我还是挺推荐这作的(玛德想看全非日常去玩3眼的啊,虽然是双男主不过近未来奇幻的编剧风格还是挺热血的)
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那么接下来我们聊聊剧情上的共同点,由于为了照顾到剧透的问题,我只能讲得比较笼统。首先φ是共同线比较短,个人线才是最精彩的地方,这样做的好处就是每条线都能带给玩家不一样的体验,缺点就是需要照顾到整个游戏的方方面面,毕竟你不能这条线比如某配角死了不能复活,另外一条线突然又能信春哥。(对,没错,我还是黑一下三眼的吸血鬼那作)
而彩の頃共同线也是偏短,基本上所有人都身份都了解到后就开始进入……“共通个人线”
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至于什么叫共通个人线呢……下个游戏玩玩或者看我后面的剧情叙述咯。
说完共通点,那么再将一点不同点吧,φ的精华都在个人线的部分,玩完以后给人一种意犹未尽或者是终于结束了的感觉,而彩の頃剧情最精彩的地方则在于“共通个人线”部分,原本应该在主线发挥重要作用或者说是应该是游戏女主角的亚里莎……呸,京枫反而被边缘化了,而且主线明显没有共通线精彩,总感觉是预算缺了一点,少了一张游戏地图,最终主线过于单调和暴躁。而剧本处处皆为伏笔但是游戏收尾过于仓促,伏笔确实多且出人意料,但是这个结局后的日后谈是不是太敷衍了一点?
所以,给本作归类的话……剧情属于非日常带战斗、异能和推理向的avg视觉小说。
好了,我字码完了,所以……我去把关于桐月的直接复制粘贴过来。毕竟这点东西大家看得肯定不过瘾是吧
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编剧章——关于桐月
桐月出道自2005年Littlewitch会社的游戏《少女魔法学リトルウィッチロマネスク》,随后因出色的笔力和剧情设计被AB2相中,正值公司成立分社あっぷりけ需要编剧,桐月自然是应邀而入。
新会社あっぷりけ于成立06年,在07年上半年做出第一作,也算是桐月作为主编剧的试水作《見上げた空におちていく》,原本只是试水而已,毕竟不管是公司/画师/剧本都是新人或者半新人,全新的组合看起来让这个分社命途多舛。作为半新人画师的オダワラハコネ之前也仅仅画过了一次游戏原画而已,并没有太多的经验。况且他们目前还并没有乐队ReSound Wave的加入——ReSound Wave这是乐队名,在游戏里一般使用马甲“鹰石忍”,这个乐队曾经为key社的CL和air两作撰写音乐和BGM。
然而事实上市场给的反响还不错,无论是新编剧桐月的笔力还是半新人オダワラハコネ的原画都还算是中规中矩,而且当时的市场主要为:纯日常纯爱、X辱和悬疑,而桐月这种科学中带点魔幻色彩的半悬疑剧本反而得到多数人的赞许。
此后1年多的时间里,分公司没有出任何一款新作,而オダワラハコネ不知是赚外快还是出去练手,当了其他会社3部作的副画师。
终于,在08年10月,あっぷりけ发售了公司第二款新作,这下,桐月这个编剧的大名才真正的让大部分人知道。
《コンチェルトノート》(ConcertoNote)
这里游戏使用的新的树状图剧情系统,这个系统算是黄昏之药的剧情系统前身,桐月将上一作的笔法继承,并发扬光大。剧情依然采用的是现代科学夹杂魔幻色彩,悲情与喜剧并存,欢乐日常的中的伏笔埋得在揭晓时你才能恍然大悟。当时也请到了当前里界得大牌声优風音和榊原ゆい。画师因为之前做过好几次副画手得缘故,画风得到了相当的改善。游戏销量在当时算很不错。
时值2010年,gal的发展也蒸蒸日上,界内各种标新立异得题材拔地而起。桐月对此不为所动,反而变本加厉得将自己的写作和剧本风格臻至画境。
同时,他们请到了著名的BGM和OPED撰写乐队ReSound Wave,并且从当初合作至今。
《黄昏のシンセミア》(黄昏的禁忌之药)由此诞生。
本作可以算是桐月的巅峰之作(不得不说现在桐月真的在走下坡路)然后……额,还是那句话,已经汉化的楼楼就不多点评了,想体验的可以自己去玩,毕竟为了保证没有玩过的人的游戏体验。
既然大家都看到了这里就不妨我多一句吧:2年前我曾找到了个退吧大佬,我问他,大佬大佬,你为什么退吧啊。大佬给我发了个西游记的观看链接让我看,我很迷惑的说小时候都看烂了现在看啥?不想看。大佬回答我说,我在吧里也是你这么想的
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求求你们啃点生肉吧.jpg
好吧,没事,我们继续说桐月的事情。
玩完成妹药后桐月又暂时跳槽到小E去写了作《紅蓮華-ぐれんか-》不过反响平平,同年年末桐月回到あっぷりけ完成了妹药,見上げた空におちていく和ConcertoNote的FD,等等这是什么鬼FD!因为单作FD容量太少桐月挤牙膏挤不出来所以3作FD合一……不过这游戏的重点真的不是打麻将吗?
写不出FD也算是桐月的缺点,毕竟桐月你让他挤日后谈牙膏他是真的挤不出来……
随后在15年,桐月+オダワラハコネ+鹰石忍这个组合重新在あっぷりけ麾下聚积,推出了新作——《花の野に咲くうたかたの》
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经过3年时间,画师オダワラハコネ神功大成,用新画风重回业界。鹰石忍宝刀未老,音乐依然非常惊艳,而桐月不动如山,还是那个风格,还是味道……科学中带有魔幻要素,让你无法分清到底是科学还是魔幻,日常剧情中的伏笔处处皆有,无论是男主的眼睛,还是女主的存在以及各种怪谈的联系。而大结局前回收所有伏笔则是理所当然得事。我觉得这作挺好的,日常中混杂剧情和悬疑推理,音乐品质也绝对上层,基本没有什么瑕疵。
至于随后《月影的幻境》,吧里已经有很多帖子了,我就不凑热闹了……
最后聊一下桐月的新作《ヤミと祝祭のサンクチュアリ》和即将出的新作
《ヤミと祝祭のサンクチュアリ》我严重怀疑桐月在划水,虽然还是那个走向,还是味道,不过……打个比方,以前桐月剧本的节奏都是,男主一不小心把石头丢进河里,河神出来问他,少年你是掉的这个金老婆呢还是这个银老婆呢还是……我呢?
这部新作就是……石头丢进河里,河神出来,一拿刀比着自己脖子一手抓着个核弹发射按钮,说,选把,要老婆还是要世界……
还有关于“即将”出的桐月新作,我严重怀疑桐月会写文本写到猝死。
今年あっぷりけ由于月影卖得不太好,AB2有点解散这个分社的意向,顺带想把隔壁的晓之护卫的制作组也给解散了。因为资金不足导致游戏无法开发,所以あっぷりけ就搞了个众筹,说众筹不到钱就解散了。
然后……
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超额完成,再看一看下面他写得超额完成有哪些东西
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2700KB,是什么概念?大约512X2700=1382400,大概130W字,嗯……结合到官方说明年游戏就发售……嗯……我只能说,桐月如果没有存货的话,赶紧找外包吧……130W怕是要写到猝死……
新作还是桐月的老组合,不过给的广告是公司第二做《ConcertoNote》的续作,原作里男主的青梅竹马也会出场,总之先期待吧。
好了,关于编剧的事情终于说完了,不想被我剧透的都可以端凳子撤了,下面的楼里就是《もののあはれは彩の頃》全篇剧情叙述了,大家……下周见!!