战国无双吧 关注:36,583贴子:1,062,734

无双系列关于浮空和受身的知识科普

只看楼主收藏回复



虽说是科普,我也是上个礼拜才研究明白的。二楼放正文。


IP属地:泰国1楼2017-08-26 23:13回复
    无双系列的受身总共用过两种系统,第一种是352开创的(351中无法受身),一直用到Z52,355后被弃用,356和357又再次使用,我称之为旧受身系统。第二种是355开创的,延续到了Z53和Z54,我称之为新受身系统。
    旧受身系统作:352、353、Z51、354、Z52、356、357
    新受身系统作:355、Z53、Z54
    首先让我们先了解一下浮空状态,浮空也是分为好几类的,旋转浮空、翻滚浮空、一般浮空和追讨浮空下面是每一种浮空状态以及受身点:
    一、旋转浮空: Z5系列部分角色的C2第一段击中地面敌人时、信玄的C3-2等。正面和背面击中时的视觉上不同,背面击中时看上去和一般浮空背面击中相同,但受身点还是按照原来的算。
    另外有旋转浮空效果的招式击中气绝状态的敌人也是算作地面上的,当然普通攻击要空挥。
    受身点:落地第一次弹起时的最高点。
    二、翻滚浮空:35系列部分角色的C4、Z5系列部分角色的C4最终式、信长C1-3、庆次C3-3等。
    受身点:落地第二次弹起时的最高点。
    三、一般浮空:这个就太多了,不需要列举了。
    受身点:旧系统分为三种,在新系统中全部被统一为第一种。
    1. 达到最高点:旧系统的C2-1击中空中敌人、跳方、秀吉C1、新系统所有一般浮空。
    2. 落地第一次弹起时的最高点:旧系统除上面和下面外所有一般浮空。
    3. 落地第二次弹起时的最高点:旧系统幸村和信长的C2-3等。
    四、追讨浮空:就是像JC、或是其他一些有对地追击效果的C技击中倒下的敌人时产生的浮空,浮空高度很低。
    受身点:被击中掉血的那一瞬间就可以受身了。
    35系列的6方、Z5系列的8方和12方造成的浮空因为众人有别不好统计,但跳不出上面几种。


    IP属地:泰国3楼2017-08-26 23:15
    收起回复
      下面通过问题的方式来让大家实际体会一下(以下题目不考虑失误、鞭尸情况):
      一、Z51的幸村,下面两套连招中哪一套不可在空中受身?
      A. C3-1>C2-1(第一方击中)>C4-3
      B. C3-1>C2-1(第一方空挥)>C4-3
      答案:B。因为A在第一方击中后C2-1击中空中敌人时,敌人在浮空最高点即可受身。而B的第一方空挥,C2-1打中的是地面上的敌人,敌人要在落地后弹起才可受身。
      二、Z51的幸村,C2-2无限连中可不可以空中受身?
      A.可。
      B.不可。
      答案:B。C2-1击中空中敌人后,敌人在到达最高点前就被C2-2击中,状态更新为第二种一般浮空,要在落地后弹起才可受身,而在弹起后到达最高点前,又再次被第一方或C2-1击中。这就是Z51系列所有C2无限连的原理。
      三、Z53的幸村,敌人是清正或正则,C3-1>C2-3(第一方击中)这一套中有几个受身点?
      答案:3个。由于新系统所有一般浮空的受身点都是到最高点之后即可受身,所以C2-3在第一方造成一般浮空时就已经可以受身了。然后C2-2后,以及C2-3下落的中途都有受身的机会。
      四、Z53的幸村,敌人是清正或正则,C3-1>C2-1(第一方空挥)>JC>影技>三方>C4-3中AI会不会受身?
      A.会
      B.不会
      答案:B。由于Z53的AI不会对一般浮空以外的浮空状态进行受身,C2-1击中气绝状态的敌人时是旋转浮空,JC对地是追讨浮空,AI不会使用这两个受身机会。而AI在被对地追击后只会立刻起身,在起身前用影技打回浮空后,AI在落地起身前绝对不会受身。因此在对地追击>影技后,就算是清正正则这种受身狂也会停止受身,然后就能随意连了。


      IP属地:泰国4楼2017-08-26 23:15
      回复
        说真的,写完了这些我才真的体会到355带来了多大的危害,为了强推连舞,把一般浮空的受身点全统一成了浮空最高点。然而因为Z5有照搬35数据的习惯,导致Z53虽说一般敌将不怎么受身,但并不是不能受身。而遇到受身狂级别的清正正则时,才发现总是被受身掉,也幸好无意中发现了对地追击接影技后敌将绝不受身的特点,现在让他们先倒地再JC接影技,或者对地追击的C技接影技后,再连起来就会方便很多了。然而4-2那种我是真没办法了,那里的敌将是能受身一定受身,而且除了这个还有太多糟糕的问题。令我意外的是,356和357居然用的是旧受身系统,可惜被空无这东西给害了。


        IP属地:泰国5楼2017-08-26 23:16
        收起回复
          概括下来是这样
          旧系统中处于浮空状态下,只有落地一次(或以上)或者空中再次被浮空招式击中才会出现受身点;
          新系统中的受身点一律为被浮空招式击中后的最高处。(翻滚浮空也包括在内?


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2017-08-27 00:27
          收起回复
            为什么只有清正跟正则会疯狂受身。。。以及膜拜大佬(假装我都看懂了)


            IP属地:中国台湾7楼2017-08-27 00:38
            收起回复
              浮空与受身可说是无双战斗中最重要一环


              IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2017-08-27 02:00
              收起回复
                大神


                来自Android客户端9楼2017-08-27 08:29
                回复
                  玩了十年也看不懂默默点赞吧……毕竟我现在玩忍龙,觉得无双的动作系统真的是……


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-08-27 10:14
                  收起回复
                    太专业不懂


                    IP属地:北京12楼2017-08-27 10:45
                    回复
                      为什么一款游戏你们可以研究的如此透彻。。。。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2017-08-27 11:47
                      收起回复
                        太长不看


                        IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2017-08-27 14:23
                        回复
                          好专业!


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2017-08-27 14:51
                          回复
                            太触了


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2017-08-27 18:24
                            回复