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【shy做Galgame】自制SAG模拟器——pascal的PTC库

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  • shyakocat
  • 树网的核
    5
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最近写了可以做简单的动画、逻辑的库SimpleAnimeUnit,之前也写过PascalScriptUnit,有了这些,理所当然就想到编写Galgame了咯。
所以在以上的基础上,shy写了SAGalgameUnit,这里发布测试品,以后会不断修复bug。











  • shyakocat
  • 树网的核
    5
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SAG模拟器可以运行sag脚本,你既可以玩,也可以自制galgame,欢迎把作业发上来。
欢迎测试bug,欢迎提出优质意见。
具体的,可以用notepad++等软件查看chapter/下的脚本,
或者在这个测试版的主线剧情中信任绿坝娘3次以上,就可以打开隐藏选项。


2025-07-06 03:07:39
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  • myetyet
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不考虑传coding或者github吗


  • 炎龙
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我才开始写一个一个文字游戏模板的东西。然后就看到你写了个类似的东西QAQ


  • shyakocat
  • 树网的核
    5
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啊啊,忘记说Power by shyakocat了。。
在7月末左右大概会公布SimpleAnimeUnit源码在github上,同时这个SAGalgameUnit也是
预计还要试做一种游戏,比如类似街机类型(仅仅是预计,shy是否能实现还不知道,详细内容也暂时无可奉告)
预计也会附发SAU(SimpleAnimeUnit)的简易文档,当然不是说有这个库开发图形界面就非常容易了,毕竟SAU功能还很easy。
可以先看下部分先行图感受下功能:
◆轻松的导入图片、显示图形窗口


◆高斯消元做线性映射

◆一些基础的颜色叠加(photoshop里的比如变亮、变暗、乘法叠加、滤色、正片叠底、强光、柔光、亮光等)

具体就等以后讲 了,当然SAU还有一些简单的动画(一定时间内以某种函数曲线变化旋转度、透明度、位移、遮罩等)、逻辑(鼠标(判断是否在图形内部)、键盘)的支持。
(雾)就看noi能不能考好了->我以后能不能再用电脑了(逃)


  • 风的缠绵
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膜拜大佬


  • 风的缠绵
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    9
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大佬,pascal是无法做出多线程的吧


  • 风的缠绵
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脚本用什么写的?


2025-07-06 03:01:39
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  • why051115
  • 树网的核
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wow!


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