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前两排:
【不洁之击】不洁之击是一个广域魔法,能够对范围内所有的善良单位造成施法者等级*1D4的伤害。只对善良单位有效这点就说明这个技能在我们的旅途中一点用都没有了。
【操纵死尸】召唤出数个骷髅,可以用来探路或者肉盾,36血可以吃住2下攻击。
【传染术】降低目标的全属性并造成缓慢,这个debuff会持续整整5分钟的时间,全属性下降虚弱会让其输出大幅度下降。
【封魔术】如果目标未经过豁免检定,则可以使目标在下一次施法时所施的魔法造成不可预料的变化,持续三十秒,这个技能比较危险,因为我们也不知道他所谓“不可预知的情况”是什么,如果他施法干扰后发出了一个比原来更强的魔法就GG了。
【机灵术】大幅度提升智力,智慧,敏捷,仔细想想感觉并没有什么卵用。
【解除魔法】非常重要的3级神术,可以解除范围内所有的单位身上的所有魔法效果!抗魔无效强制作用! 不过也有成功和失败的几率,对付等级比自己高的敌人成功率会下降,反之则会上升。这个技能消除敌人的buff,队友的debuff都非常爽快。之后对付大多数敌人,这个技能都会用来消除其战前施法带来的大量buff
【警戒结界】牧师的魔法陷阱,会对进入内部的所有单位(包括我方和敌方)造成伤害。问题是施法时间实在是太长了....鸡肋。
【力量超人】给所有的队友提升2点力量,增加团队输出的优秀群体buff