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斩红郎无双剑的不足之处

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  • 221.233.104.*
都说斩红郎无双剑是系列最强之作,在场景,画面,手感上斩红郎无双剑也确实称得上最强,但它也并不是完美之作,也有缺点,主要体现在系统上.最明显的就是比拼按键系统了,破坏了游戏的流畅和心情,而且往往都按不过电脑导致武器脱手,其次扔鸡腿和炸弹本应该在本作取消,但斩红郎无双剑仍然保留了下来,直到天草降临才全部取消,所以从系统的角度来说,天草降临才是系列的终极进化形态.


1楼2008-06-29 13:35回复
    • 61.135.207.*
    你知道吗?我最讨厌四代的地方就是它的系统,为了迎合“连技”风潮推出的14连斩,把侍魂弄得不伦不类,破坏了侍魂原本的战斗特色,其实喜欢四代的朋友在心底里其实是喜欢拳皇的吧,只是不愿承认


    2楼2008-06-29 18:42
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      三代确实有不足之处,这不得不承认,但瑕不掩瑜,我仍然觉得三代是最好的


      IP属地:广西禁言 |3楼2008-06-29 18:46
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        3代中和电脑拼刺刀时,要使用食指和中指,交替按轻斩和中斩,你就有机会把电脑的刀拼飞.


        禁言 |4楼2008-06-29 20:10
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          感觉3的空防有些过强,最喜欢3代的地方是电脑的智商,打起来舒服……像天下一的电脑就傻的可怜…


          IP属地:北京禁言 |5楼2008-06-29 20:24
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            • 218.27.57.*
            SS3可不敢认自己是侍魂系列最强作,这个帽子可扣不起啊!谁认谁倒霉。当年系统变更大,推广失败,普及范围小,更新换代太快,没人认同。就冲这些就绝对不是系列最强,唯一值得众人认同的是其画风,音乐,场景设定等这类不痛不痒的地方。能体现出上述美好之处还要归功于SNK后来的作品卡通风格化,要是续作一直走写实风格的,SS3也不会有这些优点了。这个跟游戏界当年大方向一致。早期街霸也写实,后来进入ZERO系列也卡通化,一直保持到SF3.3甚至到现在。

            按钮拼刀的系统不是弱了,不过是改了而已。老人们都不懂,新人们浅尝辄止,都认为拼刀是电脑强项。其实呢,我个人在打黑子前都能跟电脑对拼下。黑子之后就一定是拼不过的。不过毕竟我用的是电脑,不是当年街机。如果是摇杆在手也能有挑战的本事。

            着重说说鸡腿炸弹吧!本系统也在上作的基础中进行改革,没有鸡腿大小化了,都是一般大的。炸弹爆炸就废一丝血,人物防御状态时炸弹爆炸破防。不能跟SS2一样防住爆炸。侍魂系列有此系统个人认为这是好事啊!这里给战场上增添了极大的变数,对战双方都对着相面,耗费时间等“时间切”比谁血多胜利时,一个鸡腿谁抢到就能瞬间改变局面。很多时候对战双方在看见鸡腿同一时间全部是大打出手,拼命。跟武侠小说中两个武士对着,谁都不动,结果一个树叶掉地上一起出手真是异曲同工。再说炸弹,SS3的炸弹算是比较势力眼的了,如果长期一方处于某地的防御状态,跟对方进行缠斗,说白了就“龟”着打,大爷就仗着血多防,你能这么着吧?有这种状况时系统多数会给他送个炸弹……乱其步骤,这对攻方也算是个契机了。跟鸡腿一样好好利用都可以改变局面。虽说被炸到也就一丝血而已,跟防个波差不多,不过形式急转直下,格斗游戏中,任何一方倒地都会陷入到被动“择”的形势下。这种战场道具在当年格斗游戏中是很有特点。不明白为啥SS3之后就没有了。到SS4来个倒地加血系统,不过还要防备对方的追打,倒地追打当年只有3D格斗游戏才有的。加新东西改革也是大势所趋。虽然战场道具系统沉寂了一段时间,不过天下一里好像又复活了,且不说天下一其他处如何如何,就这个系统回归便能证明这个系统不是被时代抛弃的产物。所以这个说没有战场道具系统,系统便美了,这话算从何说起捏……


            6楼2008-06-30 15:26
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              • 58.49.139.*
              楼上的真是比唐僧还唐僧。。

              鸡腿和炸弹都是为了专制龟防派的 一句话的事。。。

              侍4?一代名副其实的“抓”魂而已,画面?人设?同一时期的游戏,比它好的多太多。


              7楼2008-06-30 17:14
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                • 121.10.92.*
                对,完全赞同7楼.4代的卡通风虽然意境远差于3代,但毕竟还不算致命的过错,4代最要命的就体现在这”抓”字上,完全破坏了侍魂的美感,破坏了刀剑相向的质感,也严重破坏了角色可玩性和游戏平衡.称为了名符其实的<抓魂>

                其次,取消空中防御,削弱了战术性.角色间的出刀速度很不平衡,出现了一些角色几乎以不断的轻刀+抓人就把对手彻底逼死的情况.


                8楼2008-06-30 18:24
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                  • 121.10.92.*
                  玩过三代都知道,如果三代想以轻刀逼死对手在角落是几乎不可能的.因为三代的隔挡输出很人性,想用轻刀赖死对方会被很容易的挡住出现僵直状态被反击,但是4代则非常困难.同样,三代想靠抓人去破防,是要冒很大风险的.三代的兜后虽然速度比4代更迅速,但如果只是简单地兜后而不是在猛烈对抗中配合其它策略使用,高手几乎对这样的简单化行为免疫.

                  所以在玩家对玩家的比试中.除了技术,三代实在是非常的考验心理战和战术运用.还有抓住机会的能力.


                  9楼2008-06-30 18:32
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                    7L8L,4的打和投之间实际是非常平衡的
                    前冲抓过分强的就加尔那可两个,另外有一大堆人抓都很弱
                    而所有的抓都可以一个小A或小D点掉
                    4里面,半数角色是不能以前冲抓为进攻中心的,右京千两和尚苍月夏半藏等人的破防能力更是倒数。他们靠的,是牵制,是刀与技的结合。

                    的确,一个初次接触4的人,可能会被一个加尔福特活活抓死。但那是不懂得如何应对。高手对高手,局面完全不同。
                    3也如此。一个初心者绝对会被高手的回避+斩/兜后+斩活活屈死,那么回避兜后就破坏3的平衡了吗?绝对不是。说空防无赖的人也一样,自己不知道怎么破解而已。

                    另外,3的抓的确太弱(注意,我不是说完全无用,实战中普通投其实偶能见到。但确实风险太大),也因此才造就了4大幅加强抓。但是每一代,都有每一代的特色。热衷某作的朋友,不必去喷其它几作的不是。


                    IP属地:重庆禁言 |10楼2008-06-30 19:18
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                      • 121.10.80.*
                      10楼,除了加尔和某一两个角色,其它角色的抓是比较平衡.但是我不是指抓的平衡,而是4代频繁地抓,这种以抓为中心的打法本身就很可笑.你可以想像真实情况下两个绝顶高手过招不是在招式碰撞和攻守对峙中分出胜负,而是互相抓来抓去,真的很恶心.抓是4代的特色,但游戏是因为合理才优秀,不是因为特色才出色的.何况侍魂是一个强调刀剑见切的游戏,到头沦落到靠抓来抓去破防,是游戏走向没落的标志.


                      11楼2008-07-01 09:53
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                        原来侍魂走向没落是因为4
                        这说法真新鲜

                        AW你肯定彻底不喜欢了
                        那里面抓得更是频


                        IP属地:重庆禁言 |12楼2008-07-02 09:32
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                          还有,再次对10L强调一下
                          4里面大半角色破防能力不足,何来以抓为中心
                          少数人破防较强,但也攻不破有意识的防守

                          http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMzU0NTUwOA==.html
                          侍魂堂以前的比赛录像
                          水平是国内顶级了
                          你可以看一下里面3场比赛出现了几次


                          IP属地:重庆禁言 |13楼2008-07-02 09:40
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                            • 125.33.7.*
                            3的抓一般用出来就是逆转或定胜负..3的风格倾向于在瞬间分胜负.对战中出现个漏洞就是死.


                            14楼2008-07-05 07:47
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                              • 82.12.107.*
                              何谓刀剑格斗?何谓侍,何谓魂?SS3已经呈现得很完美了,那种意境,没有任何其它一款侍魂可以跟她媲美,真正的艺术品经得起时间的考验。玩SS4还不如去玩KOF.....


                              15楼2008-07-17 09:46
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