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问题75-神炼水能增加多少经验?打BOSS是否有效?

简单来说,神炼水可以使原始经验加成20%。 
实际上神炼水的加成系数需要和天禄辟邪玉(5%)、蓬莱仙珠(20%)、聚宝盆(15%)相加,然后再一起在原始经验基础上加成。

具体经验值计算方法,详细参考:

【研究】仙三及外传经验值计算详解 
http://post.baidu.com/f?kz=211390468

至于打BOSS是否有效,要看打BOSS时精进状态是否维持。比如打邪剑仙前如果慢慢欣赏剧情,就会失效,快速点过的话三场都可以有效。而打兵器谱前由于九州散人的缘故,必定耗费很多时间,战斗开始神练水总是失效的。


179楼2007-12-20 07:26
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    问题76-永久加属性物品有哪些,怎么得到?

    银杏子 永久增加精上限10点
    试炼果 永久增加气上限3点
    舍利子 永久增加神上限6点 
    女娲石 永久增加武上限2点 
    八仙石 永久增加防上限2点 
    金蝉蜕 永久增加速1点 
    龙骨粉 永久增加运1点 
    定风草 永久增加风属性1点 
    雷鸣石 永久增加雷属性1点 
    水母精 永久增加水属性1点 
    炎蛇丹 永久增加火属性1点 
    仙炉灰 永久增加土属性1点 
    金蛊王 人物等级提升1级

    注意:其中金蛊王会使人物等级提升一级,经验不变,同时武防精气神回归到人物等级原有属性,也就是说会冲掉前面永久增加的部分,而且对后续的练级也没多少帮助,只有最后使用可能比较合适。

    以上所有物品,只能在当铺收购得来,别无他法。

    关于当铺经营,详细参考:

    【研究】当铺经营系统深度发掘-BT收购指南 
    http://post.baidu.com/f?kz=204618553 
    如果觉得复杂,也可看看给出的参考文献。


    181楼2007-12-20 07:27
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      问题77-灵珠的使用次数有限制吗?作用如何?

      灵珠作为攻击类道具,全篇五灵珠、圣灵珠、五毒珠的攻击均限制使用3次。各种攻击的伤害为(水灵珠需要通过修改获得):

      土灵珠 1200
      雷灵珠 1300
      风灵珠 1400
      火灵珠 1500
      圣灵珠 1600
      五毒珠 1800
      水灵珠 2000

      土灵珠作为仙宝类道具,可以双击使用,反复传送至迷宫出口,没有次数限制。另外,次数的限制也不会影响灵珠作为首饰的功效。


      183楼2007-12-20 07:28
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        问题78-如何在非战斗状态将人物换至阵中?

        按住鼠标右键进行拖动,变换到合适的视角就容易换位了


        185楼2007-12-20 07:28
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          问题79-不小心点上AI了,人物不听指挥了,怎么办?

          系统界面中调整阵形的界面右边,点击AI,变为手动即可。 
          此外也可在战斗中用热键F5关闭AI


          187楼2007-12-20 07:29
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            问题80-魔剑菜单右边那个是什么?怎么到了最后也没打开?

            降妖谱菜单,记录了战胜过的怪物的一些资料。 
            锁妖塔一层打败天妖皇后,在旁边地上可以捡到《降妖谱》,捡了的话就会开启这一菜单,不开启这一菜单也并不影响通关。

            更多敌方资料(含内部参数)参考:

            【资料】仙剑三降妖谱之完全版 
            http://post.baidu.com/f?kz=226319508


            189楼2007-12-20 07:29
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              问题81-读档后,游戏里突然没音乐了?  

              系统界面中存档的界面右边可以调节音乐和音效的音量,改回即可


              191楼2007-12-20 07:30
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                问题82-如何进行杀价,商店老板不里我了,怎么办?

                直接选择“还价”即可,不必事先存档,如果被老板赶出来,那么和他对话,点“卖东西”,然后直接点“确定”即可解决(不用真的卖一样东西给他) 一般都可以在五折或六折拿下


                193楼2007-12-20 07:30
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                  问题83-为什么BOSS的血是问号,如何知道BOSS总血量?

                  BOSS战中初始时BOSS的精依据依据最大精的位数不同显示为3-5个问号,精低于一定数目时才显出具体数值。

                  实际上,BOSS的最大精是初始确定的:

                  霹雳堂弟子甲:350 
                  霹雳堂弟子乙:400 
                  妖魔化武士甲:600
                  妖魔化武士乙:600
                  唐门弟子:1400 攻击十分高 
                  人面兽:4050 
                  魔披风:2400 
                  万玉枝:2800 
                  精精·妖状态:3000
                  古藤老人:99999 
                  古藤精:3800 
                  唐门女弟子:915 
                  唐门高手:1700 
                  苍萤:5800 
                  魔骨:8000   
                  巨灵神甲:3400
                  敖耶神牛:5600
                  天妖皇:8000 
                  银眉妖狐:7000 
                  火鬼王:16780 
                  日游: 10000
                  夜游: 8500
                  邪剑仙:20000
                  罗如烈(普通状态):15000 (古藤林锁定) 
                  罗如烈·妖魔化:21000 
                  溪风:13000 
                  水碧:10000 
                  巨灵神乙:14000 
                  帝江神兽:16000 
                  兵器谱:18000 
                  净明·衰老:10000 
                  幽玄·衰老:10000 
                  和阳·衰老:14000 
                  苍古·衰老:15000 
                  邪灵:25000 
                  重楼:20000 
                  重楼变身:35000

                  更多敌方资料参考:

                  【资料】仙剑三降妖谱之完全版 
                  http://post.baidu.com/f?kz=226319508


                  195楼2007-12-20 07:31
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                    问题84-控制台如何使用?

                    在游戏的任何时刻,按下 ~ 所在的那个键。(此时不要按shift,这个键在键盘的左边,在 ESC下面)按下去之后,看不到有任何反应。但不用管它。

                    继续凭空输入以下一段文字: 
                    sOFTsTAR_pAL3_2003 
                    这一段文字输入的时候要认真,不要输入错误,因为屏幕上看不到有任何变化,所以得靠印象了。如果感觉输入错误,按回车,重新输入。 
                    大小字要区分正确,另外,字母O与数字0要注意区分: 
                    sOFTsTAR 是“软星”的英文,中间那个 O 为大写的字母 o 。 
                    _ 是下划线,输入方法是按住 shift 键,然后按主键盘上的 - (减号)键。 
                    pAL3 是仙剑三的缩写。 
                    2003 是仙剑三发行的年份,为数字。

                    输入完之后按回车键,如果你输入的完全正确,屏幕上就会出现如下图的控制台。

                    出现以上控制台之后,就可以再输入两个代码了。 
                    输入 fv 然后按回车,查看各位队友的好感度。这对于结局的选择是很重要的。 
                    输入 km 然后按回车,清除当前迷宫中所有怪物(不包括BOSS等剧情必打的敌人,并且注意,切换场景后就要重新按 km 回车。)


                    197楼2007-12-20 07:31
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                      问题86-什么时候能学会御剑飞行?
                       
                      游戏中后期从古城镇经历回魂仙梦回到蛮州时通过剧情学会。如果到时没正常学会或魔剑界面关闭则要通过修改解决


                      201楼2007-12-20 07:32
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                        问题88-为什么当铺上来就是升过级的?

                        当铺继承了上次通关时的数据,官方1.3以上版本补丁涉及这一问题,不过已经继承的存档也不就能变回去了。

                        官方1.3版补丁内容“

                        解决当铺经营继承第一周游戏时的问题


                        207楼2007-12-20 07:33
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                          问题89-魔剑初始攻击就很高,残影剑伤害550……

                          魔剑部分属性继承了上次通关时的数据,官方1.2以上版本补丁涉及这一问题。

                          官方1.2版补丁内容:

                          魔剑能力在通关后继承,再次净化恢复正常。

                          具体来说,魔剑的武值可以直接继承,但同步率和魔剑技无法继承,魔剑技回归初始的残影剑,但伤害和之前的净化次数有关,具体数值为100+50×净化次数,最高550,如果之前净化9或10次,也就是550了。
                          此外,根据实验,对于使用免CD执行档的情况(其它情况尚有待验证),魔剑养成系统中之后每次净化的武值上限、武值下限、武值加成系数并不还原为对应净化次数下的正常参数,而是继承之前的净化次数,在其基础上继续增长,由总净化次数对应的参数来界定,最终到第9次净化的参数为止(大于9次均与9次净化相同),最终武值上限依旧为220。


                          209楼2007-12-20 07:34
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                            问题93 长卿好感度对结局是否有影响?意义何在?

                            使用控制台可以查到长卿好感度的信息,而在游戏存档中,也为长卿好感度预留了位置,介于紫萱和花楹好感度之间,以致某些修改器把长卿好感度误当作花楹好感加以处理。
                            经过实验验证,长卿好感度并不参与结局的判定。

                            至于为什么这样设定,这个算是程序设计的思想了,如果是我来编也会这样,并不是等我必须用到一个变量才去设置,把这些基本变量做好,将来剧情脚本就可以根据需要来设计,比如增加一条根据长卿好感度分支或者增加长卿好感度数值的命令都可以直接进行,底层数据对剧情脚本的设计可以说是完全透明的……


                            220楼2007-12-20 07:39
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                              问题94-阵的作用是什么? 应当怎样调整?

                              阵的作用与调整策略:

                              1.影响仙术伤害(新手知道这个就行了)

                              仙术属性与站位属性相同时伤害为平时1.5倍。 
                              仙术属性被站位属性克制时伤害为平时0.5倍。 
                              (特别的,烈焰燃雷在火位,火相同,雷被克,伤害为平时0.75倍) 

                              实际上仙三中五灵相克只体现在己方站位的相克,与敌人站位和五灵属性等因素无关(本人大量取样实验的结果),安宁村的NPC说的有点问题,每个站位上仙术对敌方各个站位伤害的平均值实际上都是一样的。详见: 
                              [仙三五灵仙术伤害均值公式] 
                              http://post.baidu.com/f?kz=205770584

                              利用这点可以提高仙术的伤害,提高攻击力,当然也可以故意降低伤害练习仙术。

                              2.阵位掩护

                              普通攻击可以分为行攻击,列攻击和单体攻击,在战斗时,中位的属性与战场属性相同,后位属性克制中位属性,中间的人为后面提供掩护。只要中位有人,普通攻击中只有列攻击才能伤及后位的人。

                              利用这点可在BOSS战中更具BOSS的攻击类型,调整阵形,减少伤害。

                              3合击技

                              在特定的人员站位,武器,状态都满足时,可以发动威力不俗的合体技。 
                              如[断空噬地][飞鸟裂天][天魔往生诀]都是很实用的技巧。发动合体技方法: 
                              http://post.baidu.com/f?kz=53002333

                              4影响援护和尸块

                              使用“援”需要景天站在中位,点“援”时还可以查看好感度。 
                              而打尸块则必须注意把阵形中间留空。

                              5节奏调整(使用困难,需要实验)

                              由于不同站位和敌人间相互进行普攻动作总时间略有不同,恰好可以用来调整战斗时的节奏,躲过敌人的攻击。我打重楼方法的理论基础就是利用了这点打时间差: 
                              [景天零损耗虐重楼图文详解] 
                              http://post.baidu.com/f?kz=204947656

                              6地灵属性(问情篇)

                              在问情篇中在特定的战场环境中,在特定站位还可以得到特殊状态的奖励,比如“运”增之类,对使用特技和战术配合很有用。比如对阵“速”很高的风灵兽就可以让王蓬絮在风位“运”增,雷音咒一次“封”掉。


                              221楼2007-12-20 07:39
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