发几张S1论坛上的算法资料图片,希望能够帮助到新手~~~
下面两张是S1的屏距图和基本算法
下面两张是S1的全风图
下面图是各车的发射角度、血量(能量)、初始等待值(Delay值)、各武器威力值
下面这张是各个地图的经验积分加成
下面这张是老版本的算法,炮弹落点的距离是不变的,变的只是原来1屏10现在变成了12.5
最后,附一张老土的无风满力抛落点图,有了此图就不用再算韩七算法了,直接加减风即可,非常方便。
暂时先发这么多,以后有空了再发埃及神圣工厂什么的攻略,希望能够帮到新手
下面两张是S1的屏距图和基本算法
下面两张是S1的全风图
下面图是各车的发射角度、血量(能量)、初始等待值(Delay值)、各武器威力值
下面这张是各个地图的经验积分加成
下面这张是老版本的算法,炮弹落点的距离是不变的,变的只是原来1屏10现在变成了12.5
最后,附一张老土的无风满力抛落点图,有了此图就不用再算韩七算法了,直接加减风即可,非常方便。
暂时先发这么多,以后有空了再发埃及神圣工厂什么的攻略,希望能够帮到新手