魔剑曾经出来一句经典的口号:团结才不会流浪~
破碎银河系也是需要“配合与团结”的精神内涵,但我认为这不是破碎与其他战争类网游的本质不同之处,这点也没有拉开与其他网游的距离,比如配合,CS和WOW的大团队配合依然可比,更甚者EVE,一场战役进程需要半年甚至跨越一年,数千玩家数百种装备同台服务器同地同时对抗……配合的复杂度远远超过了破碎银河系,如果说论战略,天堂2这种类型的网游想一统全服的攻城略地依然需要进行长期的策划,攻城前期如何骚扰、打击敌对挂机练级队,压制敌对级别,争夺练级根据地,先下哪座城,后夺哪座城,插旗的位置,攻城高仑的召唤时机等等统筹谋划,那么破碎银河系究竟有何不同之处,能让它脱颖而出,成为网游史上独树一帜的奇葩呢?“即时战略”你又是怎样解读的呢?
另:2012到了,送给大家船票一张
祝福各位新老战友龙年幸福发财~
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