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6ttabsheet这个控件能绘制简谱吗
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1336Delphi失业了各位老板有没有活1已知delphi内置html和javascript,怎么解包,得到html文件11下了个2007版安装了没反应不运行,程序里也找不到安装的最后界面还是成功安装但就是找不到,大佬们有没有企业版2007的包啊7http://pan.baidu.com/s/1ntlZaA10如题22108001_《Delhpi6数据库设计思想与实践》 002_《Delphi6应用开发指南》 003_《Delphi6开发人员指南》 004_《Delphi6数据库开发典型实例》 005_《Delphi6组件大全》 006_《深入Delphi6 网络编程》 007_《Delphi6数据库深入编程技术》 008_《Delphi6程序设计教程》 009_《Delphi6编程基础》 010_《Delphi6最佳专辑》 011_《Delphi6电子商务应用开发》 012_《Delphi程序调试参考手册》 013_《Delphi面向对象编程思想》 014_《Delphi高手突破》1根据一个视频教学做了个倒计时控件,其他功能都正常 就是BeginTime这个属性的属性编辑器 点击就出现图片错误 代码和视频中的代码对过都一样的 控件注册代码 unit Reg; interface uses Classes,Oclock,DesignIntf,ClockPe,ClockEdit; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('kj21', [TClock ]); RegisterPropertyInCategory('shuxing',TClock,'State') ; RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TBeginTime),TClock,'BeginTime',TClockProperty); RegisterComponentEditor(TClock,TClockEditor); end;1如题,有个做Altium Designer焊盘库校验的插件需求,有没有大神知道能不能实现啊?12各位delphi大佬,delphi学习路线有吗?求助啊7使用SeedButton做按钮的时候,边框宽度如何设置,边框和背景怎么改变颜色和透明度呢???高手指点一下!!! 会的朋友请直接上码,在此先谢谢了!255寻人开发一套软件,必须是北京的43rt,libssh2和indy网上我能找到的文档都语焉不详。请问有没有SSH技术或者详细的文档。16有想来宁波发展的大佬吗41最好是Delphi10.4.2的6今天使用delphi连接mysql数据库一直遇到问题,首先是mysql8.0版本的,使用ODBC数据源也是8.0版本,并且在控制面板中已经进行DSN的配置,在delphi中使用Adoconnectionstring直接探测不到,然后安装了mysql5.7版本重新测试,odbc在5.2-5.7来回测试,也是一直连接不上,请问大佬们,delphi2010如何连接上mysql数据库啊,鼠鼠我要奔溃了6数据表有个字段是密码 我想在dbgrid上显示的时候 密码这一列内容为******* 比如 原 密码 修改后 密码 123456 ******* 大家这该怎么弄?05delphi11.3学习中,编译出的东东短小精悍,又小又快,32位2m大小,64位也才3m,牛批不0留个记号,找到个绿色的小工具0Delphi中使用UNIGUI,要求让我写一个Frame。我写完之后,要在新的Main里运行这个Frame,我该怎么做!!!求助求助0Beyond Compare是一款文件及文件夹(目录)的对比工具。 Beyond Compare不仅可以快速比较出两个目录的不同,还可以比较每个文件的内容,而且可以任意显示比较结果。 Beyond Compare程序内建了文件浏览器,方便您对文件、文件夹、压缩包、FTP网站之间的差异比对。 记得刚工作的时候被要求必须装这个工具。 提交代码的时候要比对 下载地址 https://www.kdocs.cn/l/cssJNtjOtVhw70都说delphi好,现在替代它的是什么? 什么软件编程能够,达到delphi的高度能够替代他?9你可以有多种理解,[老delphi]的程序员,老[delphi程序]的员,或者[老]的delphi程序员,从事delphi开发20余载,主要工具delphi6,delphi11也在看,但公司目前主要用其他语言开发,也就是维护下老程序3好多年不玩DELPHI了,目前重新搞个APP编程,出现下面错误: [PAClient Error] Error: E2312 D:\Studio\poject\Android64\Debug\Project1\AndroidManifest.xml:22: error: No resource identifier found for attribute 'requestLegacyExternalStorage' in package 'android' 请大佬们帮忙解决。 非常感谢。01.语法基础PASCAL精要 先看个1-3遍,这是基础中的基础,只要没弄清楚看10遍都不多,当然最好结合着代码实例去看。(以后遇到哪儿不熟练继续反复看) 2.熟悉开发环境找个DELPHI视频看看,跟着做,跟着熟悉开发环境等基本操作。(不能急于求成,编程本来就是个沉闷的工作,得能坐的住) 3.学会断点调试熟悉了开发环境,很重要的是要学会调试,可以搜些DELPHI调试技巧方面的文章,边看边想边练。 4.从简单入手多多练习找些简单的代码实例研究学习6尽量恢复十年前吧主号发过的内容 面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写) ,我们知道,面向对象的特点是继承、多态和封装。而封装就要求将功能分散到不同的对象中去,这在软件设计中往往称为职责分配。实际上也就是说,让不同的类设计不同的方法。这样代码就分散到一个个的类中去了。这样做的好处是降低了代码的复杂程度,使类可重用。但是人们也发现,在分散代码的同时,也增加了代码的重复性。什么意思呢?比如说,我3如何学好DELPHI怎么学DELPHI DELPHI怎么才能入门 看不懂的英文单词就去百度,这点都做不到其实 学不学开发对你来说意义不大。 这里只教那些愿意吃苦并能耐得住寂寞的人。 欲速则不达。 有这么一段话送给初学DELPHI的你: 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学 MAYA;一是你自己不行了吧!? 浮躁的人容易问:我到底该学什么;一别问, 学就对了; 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;一建议你 去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行! 一不行240ring):string;//(源字符串,开始字符串,结束字符串) var in_star,in_end:integer; strtmp:string; begin in_star:=AnsiPos(strbegin,strsource)+length(strbegin); strtmp:=copy(strsource,in_star,length(strsource)); in_end:=AnsiPos(strend,strtmp); result:=copy(strsource,in_star,in_star + in_end-in_star -1); end; Delphi代码2、 function GetStr_n(StrSource,StrBegin:string;ACount:Integer):string; //(源字符串,开始字符串,开始字符串后面几个字符) var in_star:integer; begin in_star:=AnsiPos(strbegin,strsource)+length(strbegin); result:=copy(strsource,in_star,ACount);1求助大佬,我用的是老版本Delphi-7,不知道Memo1控件怎么显示多行文本?请指点一下,或有偿。 主要是让Memo1显示C:\学生信息记录.txt 代码如下: var F:textfile; Filename:string Begin AssignFile(F,'C:\学生信息记录.txt'); Reset(File_name); Memo1.Text := File_name; // 让Memo1显示 学生信息记录.txt End; End;6unit Bpaas_api; interface uses Windows, SysUtils, Messages, Forms; function InitBpaas_api(): Boolean; type FOnInitProcess = procedure(p_arg: PChar; code: Integer; sub_code: PChar; sub_msg: PChar; result: PChar); cdecl; FOnInitFinish = procedure(p_arg: PChar; code: Integer; sub_code: PChar; sub_msg: PChar; result: PChar); cdecl; var abcp_init: procedure(p_arg: PChar; app_id: PChar; app_version: PChar; json_param: PChar; OnInitProcess: FOnInitProcess; OnInitFinish: FOnInitFinish);cdecl; //初始化 abcp_start_service: procedure(p_arg: PChar; app_id: PChar; service_oce: PChar; json_param: PChar;2技术要点提示:基于多核cpu的gpu 多线程渲染。 这里以OSG多线程渲染为例,谈谈OSG渲染引擎多线程渲染模式,再说说哪里有点“过时”了需要改进。 先谈点题外话,曾经看到知乎上一篇关于游戏引擎的设计讨论的文章,有位“大大”提出游戏引擎的设计关键在于架构设计,这是灵魂,一味强调画质如何,shader , 特效算法写的如何好,渲染的怎么真实漂亮那是舍本逐末,这些都可以照着“Real-TimeRendering” 或 是相关的 paper 实现即可。如果看过几款引擎或1声明:本人没精力与人讨论技术优劣,有疑问的建议去找原始创作者讨论。 发技术贴旨在为吧友提供一种选择,而非标准,觉得不好大可不用,没必要咄咄逼人且让人觉得盛气凌人。 与其呈口舌之快,不如拿出那个劲头为贴吧人气添砖加瓦。0技术要点提示:基于多核cpu的gpu 多线程渲染。 这里以OSG多线程渲染为例, OSG 3.6.4 线程模型枚举变量的定义: enum ThreadingModel{SingleThreaded,CullDrawThreadPerContext,ThreadPerContext = CullDrawThreadPerContext,DrawThreadPerContext,CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext,ThreadPerCamera = CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext,AutomaticSelection};你会发现出现了两次等值枚举变量名称: ThreadPerContext = CullDrawThreadPerContext 和ThreadPerCamera = CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext, 之前OSG 线程模型的定义有些让人费0技术要点:以提高缓存命中为目标提高程序运行性能。 随着软件需求的日益复杂发展,远古时期的面向过程编程(POP)思想才渐渐萌生了面向对象编程思想。当人们发现面向对象在应对高层软件的种种好处时,越来越沉醉于面向对象(OOP),热衷于研究如何更加优雅地抽象出对象。然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的游戏编程领域不想看到的。 之后,面向数据编程(DOP)的思想越来越被7我有个老的源码,谁能帮我编译?有偿