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为创造新的二次元而努力吧!

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  • 次元文化
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    里面有两个紫色系的小女孩(是不是紫毛不记得了,衣服是紫色的),里面还有三个会动的玩具(一个小星星,一个小熊,还有一个不记得了),有次两个女孩还为抢夺小星星发生争执,以及有次观看表演时三个玩具都在台上。看画风应该是零几年的,虽然是中配但感觉是日漫
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    三分钟二维形势 现成作品 可以聊 有没有求求了
    逝剑心 5-14
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    是国产的,但我还是打算在这里来问了。 突然想起来我就记得一些设定 上次说多了反而摸不到头,这次剪短突出一些:在刀鞘里时,整把武器像玉石,总之就是绿shai的 刀身和刀鞘很怪:打个比方,像马来剑这种不常规形状的却能装进马来剑形状的刀鞘里 结果有位女生拔出来了(应该是整个动画片里唯一一个能拿出来的人) 真希望能找到小时候的动画片,估计是我10年后看的
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    游戏设计师在谱写互动叙事诗篇时,需要综合运用创意写作、角色构建、情节设计、关卡规划以及技术实现等多个领域的技巧,创造出引人入胜、选择丰富的游戏故事体验。以下是他们如何进行这一创造性工作的几个关键步骤: 确立核心主题与情感基调:首先,设计师需要明确游戏想要传达的核心信息或探讨的主题,比如友情、牺牲、救赎等,并设定一个与之相符的情感基调。这将作为整个叙事的基础,影响故事走向、角色塑造和环境设计。 构建多
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    探索游戏机制创新是一个持续推动游戏行业发展的过程,它要求开发者突破传统框架,结合最新技术、心理学、艺术和社会趋势,创造出前所未有的游戏体验。以下是几个方向,展现了游戏机制创新的无限可能: 情感交互系统:开发能够识别并响应玩家情感状态的游戏机制。通过面部识别、语音分析等技术,游戏可以根据玩家的情绪调整难度、音乐、剧情走向等,提供个性化的游戏体验。 环境适应性叙事:利用高级AI算法,创建能够动态响应玩家行
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    游戏设计是一个集艺术创意与科学技术于一体的综合领域,它位于两个看似迥异世界的交汇点,共同编织出令人着迷的数字梦境。以下几点深入探讨了游戏设计中艺术与科学的完美融合: 视觉叙事与艺术风格:游戏的视觉效果是第一印象的关键,它涉及角色设计、环境艺术、界面布局等,每一处细节都需要艺术家的精心雕琢。艺术风格不仅塑造了游戏的视觉身份,还能够强化故事氛围,让玩家在沉浸的世界中体验独特的美学享受。 交互设计与用户体
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    1、社交VR体验:随着多人在线VR平台的发展,玩家可以与全球的其他玩家在一个共享的虚拟空间中互动,参与合作任务、竞技比赛或是社交活动,这为游戏社交带来了全新的维度。 2、跨平台兼容性:为了扩大用户基础,游戏开发者正在努力实现AR/VR游戏的跨平台兼容性,确保无论是在高端VR头显、移动设备还是AR眼镜上,玩家都能享受到一致且高质量的游戏体验。 3、人工智能驱动的角色与环境:AI技术的进步使得游戏中的NPC(非玩家角色)能够展现出
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    动画作为一种广泛受欢迎的艺术形式,不仅仅是儿童的娱乐,它也常常被用来探讨深刻的社会议题,向各年龄段的观众传达重要信息。以下是一些动画中常见的社会议题示例: 1、平等与多样性 - 《疯狂动物城》通过一个由各种动物共存的城市,展现了种族、性别平等以及打破刻板印象的重要性。影片鼓励观众接受和尊重个体差异,追求一个无歧视的社会。 2、环境保护 - 许多动画作品,如宫崎骏的《风之谷》和《千与千寻》,探讨了人类活动对自然
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    小时候在少儿频道上面看了个欧美的动画片,应该是动漫世界的外国动画,也是个单元剧。里面包含如亚瑟王拔出石中剑和带领十二圆桌骑士征战(分上下两集,下集还有莫德雷德和亚瑟王之死返还湖中剑等故事),摩西出埃及记什么的很多小故事。还有个小故事是寻找不同元素的能量宝石,最后能量宝石都被一个坏人拿去让自己变身了。说清楚,是单元剧动画片,并且就画风来说绝不是把什么石中剑,埃及王子那些电影剪辑在一起了
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    自己一个人学好容易迷茫,想有个同学互相对照一下,更清楚自己的定位
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    一、政策扶持与市场增长: 政府层面已认识到动画产业对于文化输出与软实力提升的重要性,近年来出台了一系列政策予以支持,旨在推动产业升级、培育本土优质IP、鼓励原创内容创作与技术创新。 中国动画市场呈现出强劲的增长态势,市场规模持续扩大,消费群体日益庞大且多样化,尤其在年轻一代中具有广泛影响力。 二、技术水平提升与创新应用: 中国动画制作技术进步明显,从传统的2D动画到3D动画,再到与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)
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    1.信息的有效传达: 清晰直观:MG动画通过将文字、数据、图表等抽象信息转化为动态视觉元素,使复杂、枯燥的内容变得生动、直观,有助于观众快速理解并记忆。尤其是对于概念解释、流程演示、产品介绍等需要清晰逻辑呈现的情况,MG动画能够简化信息、突出重点,提高信息传递的效率和准确性。 2.品牌与风格塑造: 个性化展示:MG动画风格多样,可以根据品牌特性定制视觉风格、色彩搭配和动画节奏,形成独特的视觉语言,有助于塑造和强化
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    1.基础绘画技巧 绘画技法:熟悉并能灵活运用水彩、油画、色铅等多种传统绘画技法,以及数字绘画技巧。 人体解剖与结构:对人物、动物等生物体的骨骼、肌肉结构有深入理解,能够准确表现动态和静态的人体形态。 透视与构图:掌握一点、两点、三点透视法则,能运用恰当的构图原则增强画面的表现力和叙事性。 2.软件操作技能 专业绘图软件:熟练使用至少一种主流数字绘画软件,如Photoshop (PS)、SAI、Painter、Clip Studio Paint或Illustrator等,掌握其
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    1.Richard Williams —— 全动画领域的代表人物,以其背景、镜头与角色运动的无缝结合而闻名,展现出非凡的透视掌控力。 2.井上俊之 (Toshiyuki Inoue) —— 日本动画界的透视大师,尤其擅长在复杂透视下展现人体在大俯仰角度下的运动,以及沿镜头深度方向的人体运动跟随。其作品如《她的回忆》、《西荻洼駅徒歩20分2LDK敷礼2ヶ月ペット不可》和《妄想代理人》ep08中都有令人惊叹的透视表现。 3.冲浦启之 (Hiroyuki Okiura) —— 日本超写实主义动画原画师,
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    游戏原画师在游戏开发过程中扮演着关键的创意设计角色,他们负责将游戏策划的概念和设想转化为视觉艺术,为游戏世界、角色、场景、道具等提供基础的视觉设定。以下是对游戏原画师工作内容的详细概述: 1.概念设计: 根据游戏策划提供的设计理念、故事背景、世界观设定,原画师创作气氛图和概念图,奠定游戏的整体视觉风格和氛围,帮助塑造玩家对游戏的第一印象。 设计并绘制游戏的核心视觉元素,如主题场景、标志性建筑、重要角色的
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    一、市场需求旺盛 跨平台适应性:MG动画适用于多种媒体平台,包括电视、网络、社交媒体、户外显示屏等,其数字化、轻量化的特点使其能够在不同屏幕尺寸和分辨率下良好展示,符合现代广告跨平台传播的需求。 信息传递效率:MG动画能够快速、清晰地传达复杂信息,通过动态图形、文字、图表、动画角色等多元元素,将产品特性、使用场景、服务流程等直观呈现给观众,有助于提高广告信息的理解度和记忆度。 品牌差异化:MG动画风格多样,从
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    动画的原画分镜是一个将文字剧本转化为可视化的场景序列的过程,目的是预先规划动画的整体视觉叙事结构,包括镜头切换、动作调度、场景布局、角色表演、时间节奏等元素。以下是原画分镜的基本步骤和注意事项: 1.理解剧本: 深入研读剧本,明确故事情节、角色性格、主题思想、情感基调等核心内容。 标注关键事件、转折点和重要对话,把握剧情发展的脉络。 2.初步构思: 进行整体视觉叙事设计,考虑故事的视觉风格、视角运用、色彩搭配
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    一、品牌与产品宣传 1.企业宣传片:MG动画可以用于制作企业形象宣传片,通过动态图形、图标、文字和动画角色,系统介绍企业历史、文化、愿景、业务范围、核心竞争力等,以简洁明快的方式提升公众对企业品牌的认知度和好感度。 2.发布会与活动预告:企业在举办新品发布会、线上研讨会、线下活动等场合,可以使用MG动画制作预告片或开场视频,吸引观众关注,提升活动热度,同时精准传达活动主题、亮点和日程安排。 二、市场营销与客户沟
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    游戏设计的关键要素对于创造引人入胜且成功的游戏至关重要。以下几点是游戏设计中尤为关键的方面: 1、游戏机制(Game Mechanics): 这是游戏设计的基础,涵盖了游戏规则、系统和交互方式。良好的游戏机制能够确保游戏既具有挑战性又公平,使玩家能够理解并享受游戏过程。比如,角色发展系统、战斗机制、资源管理等。 2、游戏玩法(Gameplay): 指玩家实际与游戏互动的体验,包括控制响应、难度平衡、反馈系统等。游戏玩法需要直观、流畅
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    无障碍设计在游戏领域是指确保所有玩家,包括有特殊需求的玩家,都能尽可能无阻碍地享受游戏的过程。这一理念强调包容性和普遍可访问性,以下是几个关键方面,展示了如何在游戏设计中实现无障碍体验: 1、可调节的用户界面:提供界面大小、颜色对比度、字幕字体大小和透明度的自定义选项,以适应视力受限的玩家。此外,设计简洁直观的界面布局,确保重要信息一目了然。 2、全面的字幕与音频提示:为所有对话和重要音效提供准确、同
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    动画作为一种广泛受欢迎的艺术形式,不仅仅是儿童的娱乐,它也常常被用来探讨深刻的社会议题,向各年龄段的观众传达重要信息。以下是一些动画中常见的社会议题示例: 1、平等与多样性 - 《疯狂动物城》通过一个由各种动物共存的城市,展现了种族、性别平等以及打破刻板印象的重要性。影片鼓励观众接受和尊重个体差异,追求一个无歧视的社会。 2、环境保护 - 许多动画作品,如宫崎骏的《风之谷》和《千与千寻》,探讨了人类活动对自然
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    动画配音艺术是一种将无声的画面转化为充满活力和情感体验的关键过程。声音是动画角色获得个性、深度和可信度的重要元素,以下是几个方面说明声音如何赋予角色生命: 1、个性化声音:每个角色的声音都应具有独特性,这包括音色、语调、节奏和口音等,以便观众能立即识别并记住角色。比如,一个勇敢的英雄可能有深沉而坚定的嗓音,而一个机灵的小精灵则可能有尖细活泼的语调。 2、情感表达:配音演员需要通过声音传达角色的情感状态
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    AR(增强现实)和VR(虚拟现实)游戏设计的前沿探索正不断推动游戏产业的边界,以下是一些最新的趋势和技术进步: 1、沉浸式叙事体验:游戏设计师正利用AR和VR技术创造前所未有的沉浸式叙事体验,使玩家不仅仅是观察者,而是故事中的积极参与者。通过环境互动、角色扮演和实时情节响应,玩家能够更深入地沉浸在游戏世界中。 2、触觉反馈技术:为了增强真实感,游戏开发者正在集成先进的触觉反馈系统,如力反馈手套和全身套装,这些设备
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    我曾经小时候看过一个动漫,我的记忆不太好只记得一个画面女主想去传说中的天堂需要很多钱,然后她拿着一翅凰的羽毛给那个人换(还有一个男)进入地下通道女主发现有血腥味,然后那个人就说世界根本没有天堂,他把想去的人骗到这里s了最后女主和男把个人杀了,有没好心的大哥知道
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    找一部动画片,有一群人在一个飞船里面旅游,去其他星球做任务或者找人,里面的人好像没吃的东西,是很早的动画片了
    Yespmp99 5-11
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    一部是每集片尾都会有复活节石像对话话的彩蛋,还有一部是3d的,好像是一行人去空岛之类的地方探险,记得有个地方还有什么蘑菇关卡吗什么的,看上去有点天空之城的感觉,记得好像天上还有类似古希腊装饰的白色亭子,好像在那里还发生了一些剧情 感谢8u们帮助!!!
    Locen 5-11
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    Pv65334,干了活不结,直接拉黑,大家避雷,这个人是接的一个学生的作品,转给我们做的,然后做完直接就拉黑了,
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    不知道 童鞋们 有米有这种想法 现在国产动画片除了糊弄小孩子的 无非就是蜀山 算是玄幻的了 其他的真的很没劲 为什么总要翻来覆去拍蜀山呢 难道真的就
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    一、随着技术的进步,动画经历了几个重要阶段,包括: 1、传统动画(手绘动画):在20世纪初期,沃尔特·迪斯尼等工作室推动了传统动画的发展,艺术家们手工绘制每一帧画面,然后拍摄成电影胶片。这一时期也见证了动画十二原则的形成。 2、有限动画(Limited Animation):20世纪中叶,为了降低成本和提高生产效率,有限动画技术应运而生,通过减少每秒帧数和重复使用图像来达到动画效果。 二、数字动画的未来趋势则预示着技术与创意的进一
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    一、发展历程 1、起源阶段(19世纪末至20世纪初) 早期探索:动画的起源可追溯到19世纪末,如埃米尔·雷诺发明的光学影戏机(Praxinoscope)等设备,为动画艺术奠定了基础。这些早期尝试主要是通过连续播放静态图像来模拟动态效果。 2、黄金时代(20世纪上半叶) 迪士尼崛起:20世纪20年代末至30年代,随着迪士尼公司推出《蒸汽船威利》等作品,标志着商业动画电影的兴起。这一时期,迪士尼推出了众多经典动画电影,如《白雪公主》(1937年),
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    日本:作为动漫产业的发源地,日本拥有成熟的产业链,从内容创作、制作、出版、播放到周边商品开发,形成了一个完整的生态系统。东京国际动漫展是全球最大的动漫盛会之一。 美国:虽然起步较晚,但凭借好莱坞的影视制作实力和迪士尼、漫威等公司的影响力,美国在动漫及动画电影领域占据重要地位。 中国:近年来,中国动漫产业发展迅速,政府的政策支持和互联网平台的推动下,诞生了《大鱼海棠》、《白蛇:缘起》等高水准作品,市场
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    1、创意阶段: 集思广益,团队成员提出创意和想法。 进行市场调研、竞品分析和用户反馈收集,以确定游戏的创新点和市场需求。 通过头脑风暴和评估,选定最具潜力的创意作为游戏基础。 2、规划阶段: 制定详细的游戏设计文档,包括核心机制、关卡设计、角色设定、故事情节等。 确定目标受众、市场定位及营销策略。 规划项目时间表、预算和资源配置。 3、预生产阶段: 概念设计:细化游戏风格、角色和环境设计。 美术设计:包括角色设计
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    一、应用实例 运动规律:动画的“黄金十二法则”中有许多直接借鉴了物理学原理,例如挤压与拉伸(Squash and Stretch),模拟物体因外力影响而产生的形变,体现了物体的弹性与质量感。还有跟随动作(Follow Through and Overlapping Action),模拟不同部位因惯性不同而产生的延迟效果。 动力学与碰撞检测:在三维动画中,模拟真实世界的物理碰撞和动力学效果,比如使用粒子系统模拟爆炸、烟雾、水流等自然现象,以及角色与环境间的互动,如跳跃、落地
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    1、角色设计:设计有吸引力的角色是手绘动画的基础。这需要艺术家有深厚的绘画功底,能够创造既独特又符合故事背景的角色。角色的外形、表情和动作设计都需要精心考虑,以确保其在动画中的连贯性和表现力。 2、场景设定:场景是故事展开的舞台,通过精细的手绘背景,可以构建富有层次感和深度的环境,增强叙事氛围。色彩运用、光影处理和细节描绘对于营造情绪和引导观众注意力至关重要。 3、故事叙述:优秀的手绘动画不仅仅是画面的
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    1、十二原则:迪士尼动画师提出的十二原则是手绘动画的核心,包括挤压与拉伸、预期动作、跟随动作、慢入慢出、弧线运动、二次动作、姿势对称、夸张、吸气与呼气、吸引注意力、简洁明了、连贯的动作与表演。掌握并运用这些原则,可以使动画更加生动自然。 2、时间控制:通过帧率调整动作的速度,掌握好时间的节奏,如快动作、慢动作的实现,都是通过精确的时间控制来完成。使用定时图表和曝光表能帮助规划每个动作的时间分配,保证动

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